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似乎开启了新世界的大门!

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我似乎又要升华了!


IP属地:北京1楼2015-04-13 07:40回复
    这次连续对局中发现自己遇到了些瓶颈,原有的卡差优势理论不再能带我走向胜利
    想过之后发现悟出了新的东西,仅仅是零散的一点
    一、总起
    首先来个概念,兰彻斯特战斗方程及其2个公式
    方程的2个公式:
    公式1兰彻斯特线性率,放到将军上就是,远距离战斗,2人对狙击;战斗效果和的该方的单位数量及每个单位平均战斗力成正比,战斗力相同同归于尽
    公式2兰彻斯特平方率:放到将军上就是,近距离战斗,双方坦克海完全接触;战斗效果和每一方的参战兵力的平方有关(这里的兵力考虑到坦克数量及质量)
    同时要注意的是
    应用公式1线性率时,交战时间相对长,优势方兵力越大,自身损失成比例缩小
    应用公式2平方率时交战时间会变短,当优势方的兵力优势增大,战斗时间越短,优势方损失急剧减小
    狭义的说:1可以看作坦克捉对单挑互打,2可以看作集火攻击
    二、理论
    那么通过以上就可以分析出狙击流和坦克海、进攻和防守,这两对冤家的(在将军中)本质。(这里暂不考虑消卡使对方空牌组取得胜利
    1.狙击流和坦克海
    单纯狙击流的本质即使运用公式1;将指挥部的攻防属性看作一张卡牌(本身亦如此),通过连队增加指挥部的功放,高战斗力的指挥部通过直接攻击灭掉低战斗力指挥部。
    狙击流需要做的就是:通过各种方法增加自己的火力输出(主)+拖延对方坦克海从成型到推进(辅),目的是缩短指挥部交战时间,延长对方坦克海到自己桥头堡的时间。
    单纯坦克海的本质则是运用公式2;既由公式1线性率的交战时间漫长的特点,用坦克推进到对方桥头堡,运用公式2,短时间解决对方的指挥部。
    那么这里很重要的一点即是,一定要以坦克的生产和推进为主,加速接近对面桥头堡,而防御为辅助,防御的作用仅仅是延长对方用公式1线性率消灭你指挥时间,单纯的拖延是无法赢得胜利的。制胜在于如何更快的接近的对手,应用公式2发挥自己展开近战的优势来取得胜利。
    另外需要注意的一点是,坦克流的一方本身也拥有火炮,命令,指挥部及其连队的火力,这些火力以公式1发挥,那么这些火力的作用不是和对方对狙,而是掩护己方坦克推进,清除地方坦克的阻碍迟滞。
    当然单纯的狙击流和坦克海都是比较少的,现在的玩家牌组基本上能根据情况进行转化。
    值得注意的一点是狙击流和坦克海并不以你的牌组和指挥部为区分,而是你的打法、你想以何种方式获胜:
    当你狙击流遇到对方比你更纯粹的狙击流,你随时可以转为坦克推进取胜(虽然不是坦克“海”
    同理坦克海遇到对面更纯粹的坦克海,亦可以坦克拖延,火炮指挥部打脸
    2.进攻和防守
    进攻的优势很明显。由自己发起,己方取得先手,在先手的回合内形成区域兵力优势,以公式2迅速消灭敌人(可以狭义的理解为“集火”)。同时自己可以选择进攻的布阵:一可选择自己承受反击的单位,二可根据对方的阵型布置自己的阵型,给对方下回合的集火带来困难
    防守并非单纯的被动,防守的优势在利用纵深防守反击。进攻方一般情况需要前进至3线(棋盘中线)而这里你可以在2线桥头堡部署新坦克打击。
    这很类似于战争中的纵深防御:防守的只是部分兵力,多条纵深防线仅仅是阻碍迟滞,一旦对手进攻主力出现,后方预备队和防御部队合击突入的进攻部队,在对手后续部队跟进战场之前,吃掉对手进攻部队,形成兵力优势进行反攻。
    新部署在桥头堡的坦克即是预备队的作用,拥有健康良好的状态对阵对方已经消耗殆尽的坦克,在对方桥头堡刚部署的坦克跟进到战线之前,吃掉对面3线突入的攻击坦克。
    所以进攻不可冒进,首先需要的就是优势兵力和集火能力,然后就是后方部队能够迅速跟进(或者在对手的防守反击时,你后方的坦克能够进攻转防守,在转防守反击也可,这样进攻部队充当诱饵,达成交换比和兵力的优势再行进攻)
    而进攻的目的也要明确,迅速向内突入,踩住桥头堡,分割对面部队。使对方无法集火、无法收掉残血输出单位。而没被消灭的防守部队由后续的跟进部队消灭。扩大了接战面积,即是增加了参战兵力,扩大了兵力优势,有利于减少对方输出(对方输出亦是己方损失),缩短战斗所需的回合时间。
    注1:在将军中除了消灭对方有生战斗力量,还要注意消灭对方高资源生产单位,让方虽有桥头堡和剩余手牌,但是无法瞬间部署大量单位。这点在己方阵容成型,对方却还有大量手牌时尤为关键
    而防守反击在是将军里,比进攻更是一门艺术,只有有限的后退空间,同时要保卫自己的桥头堡,还要需要灵活的调动坦克,把不可能的集火与残血收割变成可能。防反的大师还要主要不要让自己的高攻低防单位暴露在对方的火力面前,却在反击进攻时能将这些高火力输出到对面的身上。这真是一门艺术!
    注2:以上的集火均是指狭义的公式2平方率,集中局部优势兵力快速消灭敌人
    对战中要注意,当自己的进攻到达顶点,无力再推进时,纵使有可以收掉残血,纵使撤退会干吃亏,也要果断撤退,不然只会陷入对面的桥头堡泥潭,自己的坦克不能形成局部优势依然进攻就会变成添油战术。攻防虽是一对矛盾,但是随时互相转化。
    孙子曰:夫兵形如水,水之行避高而趋下,兵之形避实而击虚;水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。


    IP属地:北京2楼2015-04-13 09:43
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      2026-07-03 12:25:25
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      未完,请勿插楼,有想回复的请忍耐下....


      IP属地:北京3楼2015-04-13 09:44
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        让我来用通俗的语言说一下。推坦克海的时候接战的时候往往是前面的3坦克,后排火力不易发挥。对面凭借2个桥头堡,一回合补2,3个坦克,交换。起来是不虚的。那怎么推得过呢,就是你的坦克萎了之前让他一回合。只能一坦克,基本拼完就是自己几个残血的,对面没了。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2015-04-13 11:02
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          这里不得不提一下toolate。这牌在进攻时放一下是很有用的,让对面。不能大牌x2。投入2枚是完全没有问题的。尤其是空降这种急易获得卡组


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2015-04-13 11:08
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            进攻补要:当对方拥有坚固防御时,用优势兵力松散编队多梯次投入,前后轮换交战,减小自身损失消耗杀伤对方。再寻找机会进行决定性的突破进攻。
            以前从没用过的战术,本帖思考带来的第一个实战用理论!(输了不要怪我


            IP属地:北京7楼2015-04-13 13:49
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              局部战斗中的卡差 一辆主力坦克(如中坦)攻击和反击的次数,对双方卡差有所影响,其在回合外会有一次反击的机会,如何避开彼此反击或吃下反击并扩大战果就是拉开卡差的关键。方案1,例如,用火炮或者指令牌(不推荐)打掉部分血量,最后由td收下人头。这样便避开了反击。方案2,无法避开反击,则使用血厚重坦,或攻击后可以退后至安全地区的战车吃下反击,再由lt伸缩,主力坦克攻击,只吃一次反击,攻击多次。这样便在损失有限的情况下取得了极大战果。另,在残局中经常有坦克一对一的情况,如都可以反击,那么是否攻击就得仔细斟酌,如一辆1-9对2-7发起攻击就跟不明智,造成一点伤害却受到两点反击伤害,实际上是亏了,所以在一对一时需根据情况取舍。


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2015-04-13 14:01
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                无效卡牌 在坦克海推进时,由于战场限制,并不是所有坦克都能攻击(起作用),这些就被我称为无效卡牌。如何减少自己的无效卡牌是胜利的关键。两方坦克海遭遇,一方前方为三辆重坦,那么剩下的近战卡牌都可视为无效卡牌(不考虑特效),如我方为一重两中,中坦攻击后后撤,为后方中坦,或伸缩lt(推荐)腾出空间,造成多倍于对方的输出,最后结果虽我方单兵作战能力不足,却能够取得局部战斗的胜利。


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2015-04-13 14:11
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                  2026-07-03 12:19:25
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                  自由关键神卡m系太op必须削


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2015-04-13 21:47
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                    关于先手优势理论,先手优势是必然,但是这里的先手并不一定指先进行回合,先出牌的玩家,后出牌的玩家也可以也可以“先手”
                    那么“先手”究竟怎样理解?其实先手优势的本质是掌握主动权的拥有优势。
                    先进行回合的玩家通过先行出牌,另后出牌的玩家不自觉的进行的应对。先手掌握主动权之后,后手方需要被动的跟着先手方的节奏走,而先手方的节奏必然是有利于自己的。
                    进攻是同样如此,进攻的瞬间总是主动的,占优势的,那么防守的被动玩家怎样变被动为主动呢?
                    还是重要的一点桥头堡部署新坦克以及反攻。防守方桥头堡部署的坦克与进攻方根据坦克相比,拥有巨大优势就是突然性。对方并不知道你的手牌,不知道你将要部署什么坦克,而对方的进攻配置对防守方来说都是有一段预警时间的。
                    相当于即使战略游戏,对方看你有战争迷雾,不知道你后方有什么部队,而你知道对方的全部。情报上的优势带来巨大的主动,这就是“先手”了
                    孙子曰:知彼知己,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。
                    防御方的优势是 知彼知己,而进攻方 不知彼而知己 ,很大程度上抵消了进攻的优势,在胜面上就是各占50%。那么剩下的,就看对局的玩家如何处理面对了。


                    IP属地:北京12楼2015-04-13 21:49
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                      火炮/进攻连队的使用(以下统一简称火炮)
                      火炮在将军中是狙击流的必需品,这里不再赘述,主要谈一谈在面对坦克时,如何正确的使用火炮。
                      首先一点,在开局布阵中不推荐直接部署高费带产出的火炮。
                      火炮的效能发挥遵循公式1,既造成杀伤的速度慢,则如果对手坚决在初期的对拼,双方产出差不多的情况下,吃火炮一两炮迅速进攻,由于不部署火炮必然在局部形成兵力优势,而兵力的优势通过公式2几何放大。
                      如果双方的单位坦克战斗力相等‘根据公式 sqrt(1.4^2-1^2)=0.979796,数量为1.4倍对方时,对方全灭,而我方还能保存接近70%,也就是接近对方原有的兵力。
                      游戏中和公式略有差距但是基本相同比如3个T-35-1进攻2个T-35-1,自己只需要掉6血就可以全灭对方
                      也就是说,在双方完全展开时,火炮的战斗效率极低。所以如果想有效利用火炮,首先一点就是战场密度饱和,双方过多的坦克不能再有效的投射火力,新部署坦克无法加入战斗。或者前方能保持住战线,减少与对手的拼换,以消耗拖延为主,我方有火力输出上的优势,逐步的消耗敌人。(但是这里并不妨碍,当我们有富余的一点产出,无法部署其他坦克时。时部署一门小火炮
                      也就是说火炮的发挥需要一定的纵深,即自己需要安全的输出环境,同时前方战线稳定或者几方坦克饱和,基本上均是带来优势,优势扩大胜利,而不是劣势翻盘用
                      不得不说的是前期火炮与轻型的前期压制打法。前期如果起手牌有条件,可以通过大量部署轻型与火炮来进行初期的压制。轻型利用低费高攻高性价比的特点压制对面产油车,火炮指挥部拔掉一些硬钉子来进行前期压制,这样虽然双方的卡差上不会有明显的优劣势但是一方已经完全展开而另一方部队并未部署,产出上的压制导致劣势再行部署变成杯水车薪最终滑向失败(第三营这类指挥部产出极高的除外)。不过这样对操作和手牌要求都比较高,且有一定的风险。
                      另外关于背水一战事实上背水一战打掉你的Su-18并不算亏,卡差上1换1,费用上1换1。如果打在T57和野牛上也不亏很多,T57还有个+1生产力,野牛闪击免费拿。个人理解背水一战真正的预期目标是Su-26(大概


                      IP属地:北京13楼2015-04-14 10:12
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                        关于轻坦
                        参照“先手起手局布局研究”
                        http://tieba.baidu.com/p/2479345443


                        IP属地:北京14楼2015-04-15 09:00
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                          相似的,1031的节奏论
                          与上楼司马的先手轻坦压制类似的理论,可以说再积累了更多的实践经验后,进行了改良和提升
                          节奏这个要素,相当于先手
                          比如某一方先手,先手占据B2后,后手只能选择1线来部署,基本不敢对着占据B2,所以这个就是我理解的节奏;1线就是B1和C1这2个位置
                          大家还记得装备里面第三项,一是2费抽一牌,二是0费2伤,三是0费1油,
                          通常这3个选项,我的理解是0费2伤要好于其他2张牌,因为它无需费用,就可以任何位置造成2点伤害,通常在开局时,抢占场面是很有帮助的,比如刚好补刀对面剩下2血的坦克,或者后排2血的火炮
                          而2费摸一张牌,虽然上你手牌比对面多了一张,但是我的理解是,你必须花2费后才能把这张牌变得有用,相当于你多了张+2费用的牌,在刚开始场面的时候帮助并不大
                          0费2伤直接打掉对面1/2的火炮(那个1费的初始火炮),实际就是1张牌换1张牌,而对面还花了1个费,而你则不用花费,实际上你是赚了的
                          随着游戏过程中的慢慢推进,费用渐渐的富裕出来,就会有剩下用不完的油,这个时候卡差才显得重要
                          4600的回复
                          前中期优势压制,这是卡差完全做不到,卡差论无法理解的
                          开局的3个技能也大大改变了原来理论的适用性
                          1031:
                          所以这就是我说的节奏,你0费打掉对面的,还可以自己再铺坦克
                          不像以前你要花某些费用去打掉对面后,自己已经没费可以出坦克了
                          所以0费真的很灵活啊
                          4600:
                          因为一本0/2 二本0/4,是完完全全可以换掉对面一张卡
                          节奏,狭义说可以是主动,再狭义可以是先手
                          1031:
                          节奏在你这边,对面得跟着你走
                          就我们对战中经常发生的一个情况,比方我方的重坦开对面一炮后,还能拉回来,对面呢,想杀你重坦就得推过来,但是推过来也是必死,不杀你,又让打一炮又跑回来,又很不甘心


                          IP属地:北京15楼2015-04-15 09:14
                          收起回复
                            节奏是个不错的词,但是现在一想就是“主动权”


                            IP属地:北京来自Android客户端16楼2015-05-13 23:08
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                              2026-07-03 12:13:25
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                              楼主你知道的太多了


                              17楼2015-09-12 18:02
                              回复