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新人想入行系统,自己写了个小小的不知什么出来,请大神喷我

只看楼主收藏回复

最近在玩黑暗之魂2,我来分析下其中的移动规则
涉及的概念:精力:能量值,消耗它完成游戏中的各种动作,会自动回复,可提升最大值。
三种移动状态(速度):正常走(10),缓速(5),奔跑(15).
按方向键,正常走状态,速度变为10.
CASE1按翻滚,精力满足翻滚,进行翻滚,消耗精力 之后切换回正常走.
ELSE精力不满足翻滚,操作无效.
CASE2按翻滚持续大于0.5秒,精力满足奔跑最小值,进行奔跑,速度15持续消耗精力.
IF翻滚键按住状态,精力=0,切换回正常走.
IF松开翻滚键,切换回正常走.
CASE3按攻击,精力满足攻击,速度立即等于0,进行攻击消耗精力,切换回正常走 .
ELSE精力不满足攻击 操作无效.
CASE4按使用道具A速度降到0 使用道具A,之后切换回正常走.
CASE5按使用道具B速度降到5使用道具B,之后切换回正常走.
CASE6按盾防键,速度降到5.
CASE7按盾防键持续大于0.5秒,速度降为5.
IF松开盾防键,切换回正常走.
IF精力值等于0,速度降为0,进入僵直状态,之后切换回正常走 .


IP属地:北京1楼2015-04-14 18:32回复
    。。。。。。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2015-04-14 18:42
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      。。其实我想说的是指点,喷的意思是说多难听我都会听


      IP属地:北京3楼2015-04-14 18:47
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        你这个只有描述 分析呢?看起来和按钮说明差不多


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2015-04-14 19:15
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          说人话


          IP属地:上海5楼2015-04-14 19:21
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            这个操作只适合单机,不过国内的单机市场你懂的,网游的话,还不如做一个像剑灵一样的轻功,玩着多爽


            来自Android客户端6楼2015-04-14 19:36
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              ,,,,


              IP属地:北京7楼2015-04-14 19:46
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                写的这点确实不够看 ,明天我写一个完整系统的策划案再让大神们指点吧


                IP属地:北京8楼2015-04-14 19:51
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                  lz如果你敢写几页就拿出来说完整系统的话估计被说得很惨。萌新无人权


                  来自Android客户端9楼2015-04-15 03:24
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                    楼主,人要有自知之明
                    系统策划是干啥的都不知道,就说想入行当……
                    正规游戏公司里,系统策划大多不是做某玩法具体设计的,反而是协助主策划和程序进行最底层的架构。
                    另外,楼主写的东西,感觉执行策划都轮不上。


                    IP属地:北京10楼2015-04-15 21:18
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                      楼主,如果试观察游戏的话。要仔细。因为这样你才能把游戏的动画搞清楚。运行的动画看清楚了。才能写出逻辑规则,然后反推到数值上面。虽然我没玩过这个游戏。但是所有游戏都存在的一个东西。。那就是距离和时间。。很明显你没写。


                      11楼2015-04-15 22:44
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