风暴英雄吧 关注:1,863,817贴子:20,184,923

“曾经我贵为10000”~小强的崛起

只看楼主收藏回复




来自Android客户端1楼2015-04-16 12:01回复
    抢个二楼先


    2楼2015-04-16 12:01
    收起回复
      然而一分钟过去了


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2015-04-16 12:03
      回复
        2分钟过去了


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2015-04-16 12:04
        回复
          太监了?


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2015-04-16 12:05
          收起回复
            完全没有我的帖子详细啊


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2015-04-16 12:05
            收起回复
              Q技能:穿刺 - 这个技能总的来说还是可以的。伤害适中,而又有不错的控制能力。穿刺已经成为了阿努巴拉克的核心技能。
                症结:技能速度。穿刺命中远距离的敌人往往要靠人品(而非技术),毕竟技能速度太慢,对手有足够长的时间从容地从技能范围中走出来。
                解决方案:提速!其实并不需要提速很多。只要稍微增加一下穿刺的技能速度,就足以让阿努巴拉克的使用者们命中远距离的目标,阻止敌人原本的活动。


              来自Android客户端7楼2015-04-16 12:05
              收起回复
                现在4000甩啦~都没人要


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2015-04-16 12:06
                回复
                  W技能:硬化甲壳 - 除了虫群风暴(R1)外,硬化甲壳是阿努巴拉克唯一的能增加坦度的技能。这能让他吸收更多伤害,对于一个战士型英雄来说确实很不错。
                    症结:这个技能的优点和缺点都过于突出了。硬化甲壳是一个反制型的技能,可以很好地用来吸收即将到来的伤害。但是问题在于,只有在对手接下来打算攻击你的状况下,这个技能才有效。
                    解决方案:首先,在视觉效果上,硬化甲壳技能在在激活状态下会添加一个《冰封王座》中尖刺护甲的画面效果。其次,在技能效果上,有几种修改方案可供选择。以下是两种我正在考虑的方案。
                    1)修改技能效果,并为该技能添加一个攻击性的效果。修改后W技能不再提供护盾,而是在持续时间内减少所受到的所有伤害,并在激活期间内让阿努巴拉克的所有伤害效果提升一定的百分比。玩家现在需要根据其他技能的冷却状况,来合理选择W技能的释放时机。W技能将成为阿努巴拉克玩法中的核心技能,而并非一个简单的“按下以抵御一次伤害”的技能。
                    2)将W技能改成一个带有主动激活效果的被动技能。阿努巴拉克是一只不死族的甲壳虫,或许他应该具有某种不死族特有的恢复性力量。阿努巴拉克将在脱离战斗后自动获得不断增加的护盾(护盾最大值为一定百分比的阿努巴拉克最大生命值),并添加主动效果,可以消除护盾以造成伤害。也就是说,积累了一段之间后,阿努巴拉克将获得可观的护盾,主动施放后,阿努巴拉克的甲壳将炸裂造成AOE尖刺伤害,对周围的所有敌人造成基于护盾值的伤害。此外,这将给玩家带来一个到底是该用W技能防御还是进攻的问题,来鼓励玩家根据局势做出判断。


                  来自Android客户端9楼2015-04-16 12:09
                  回复
                    目前4000都浪费金币。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2015-04-16 12:09
                    回复
                      E技能:潜地冲锋 - 这技能是阿努巴拉克的看家本领。先手、追杀、逃生、打断,无所不能。
                        症结:使用E技能追求最远距离进行先手,来追求晕到尽可能多的敌人,这往往是种自杀性行为。团战中阿努巴拉克将直接被敌方集火,而单个的对手比起逃跑也更愿意去选择回头反打。
                        解决方案:这是一个很复杂的问题,并不仅仅和潜地冲锋这个技能本身有关。问题的关键在于一旦阿努巴拉克释放过了穿刺和潜地冲锋后,他将不再具有威胁。游戏中很多英雄可以取代阿努巴拉克先手的作用,并且同样进入技能冷却后要比阿努巴拉克作用大,因此对于阿努巴拉克玩家来说技能命中率显得尤为重要。在我看来阿努巴拉克的玩法就是晕人、黏人、横冲直撞,他的大多数普攻都在对手被晕住的状态下打出。上面提到的硬化甲壳的重做改善了阿努巴拉克的坦度,而在伤害方面,我想阿努巴拉克应该从某种慢速但是伤害巨大的攻击中获益。所以我希望能提升阿努巴拉克的爆发能力,一旦阿努巴拉克晕住对手就马上贴近过去,用大爪子造成巨额的伤害,让对手切实地对被阿努巴拉克晕住感到恐惧。


                      来自Android客户端11楼2015-04-16 12:11
                      回复
                        D技能:甲虫宿主 - 阿努巴拉克使用技能后召唤出甲虫来推线。
                          症结:阿努巴拉克既不是推进型英雄也不是专业型英雄。这一战斗特质只有在占用了宝贵的天赋点之后才能发挥一定的作用。而甲虫的AI简直让人感到头痛,甚至抓狂。
                          解决方案:改变阿奴巴卡拉克战斗特质的整套体系。甲虫并不能让阿努巴拉克变得更肉,因此我认为应该将重点放在补足伤害上。不再召唤甲虫,改为召唤远程的尼鲁布恶魔。取消现有的AI设定,现在这些小虫子将会一直跟随阿努巴拉克。它们将会攻击阿努巴拉克的普攻目标。它们是远程攻击的,这保证了一定的生存能力,但是会被AOE技能清掉。小虫子的持续时间仍会是10秒。这个技能可以增强阿努巴拉克的持续作战能力,同时也帮助解决了上面分析E技能潜地冲锋时所指出的症结。


                        来自Android客户端12楼2015-04-16 12:12
                        收起回复
                          “然而我降为4000” 成为敌人的奴隶


                          IP属地:广东13楼2015-04-16 12:13
                          回复
                            R1技能:虫群风暴 - 召唤虫群,造成伤害,并治疗自己。
                              症结:20级天赋很奇怪,一个造成大量AOE伤害的技能的升级版居然是一个单体伤害及回复技能?
                              解决方案:将吸血虫巢天赋从终极天赋中移除,将它移动到16级天赋中。20级的虫群风暴的升级天赋改为对虫群风暴直接的强化。比如虫群风暴同时会吸取对手的魔法,并且也对阿努巴拉克造成治疗效果。比如降低冷却时间。比如对附近的队友也造成较少的治疗效果。比如让虫群风暴的作用效果全图(在做一定调整后)。以上的每种天赋都是有可能的,让它来取代现在的吸血虫巢。


                            来自Android客户端14楼2015-04-16 12:14
                            回复
                              只要提高小小强AI就够了,小小强现在和以前大师兄一样,没事就去兵线不打人,改成大师兄现在这样 输出爆表,当近刺玩,小强伤害经常能打前二,就是靠的虫子,技能啥的只是为团队提供一个控制


                              来自Android客户端16楼2015-04-16 12:17
                              回复