@gta5巫师3 来看看这个巫师3演示
白狼遇到一个小兵给他任务,这小兵说他半路被怪物袭击了,有个盒子落在那,不敢回去拿,想让白狼帮忙。我看到这突然想到如果把这个小兵设计成是真正劫道的,他骗白狼帮他找东西就有趣了。然后我一边继续看一边继续想(YY),一种更好的任务设计方式是学《特殊行动:一线生机》,给任务的npc不仅是骗子,还装作受害者,引诱白狼“伸张正义”借刀杀人,然后玩家正义感爆发帮他平冤,直到最后才发现助纣为虐了,这就很妙了,而且这种支线玩家可以自由选择形式方式,而只要他们“想做好事”就会被引向反面,完全不用流程强制。当然被骗子引诱的表现力度肯定还是不如特殊行动的主角的主干涉来的强,可以换成白狼半途偶遇不平,不要npc给任务,用个人独白引诱玩家介入,效果更佳。
然后我继续看到后面,尽管学特殊行动的任务设计是我自己YY,但是,那个小兵真的是个劫道的骗子!!!
好顶赞!!!