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关于物品和魔法方面的修改,征集一下意见

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这次更新主要是针对物品和魔法的修改,单位方面会重新修正一下属性和技能数量
物品方面主要涉及 武器,书本,戒指,根据物品介绍给予相应技能和特色,目前武器方面已经处理好了,其他方面有什么建议可以在这个贴写下来,主要是修改,暂时不添加新的物品,物品的特色必须符合物品介绍


IP属地:福建1楼2015-05-16 17:59回复
    下面是今天修改的一些武器,写列出来看看
    -兰圭尔/锋锐之弦(lanengueer) +3str→增加技能:救世主 the savior

    救世主:每回合开始,解除自身和周围1格范围内友军的debuff,+15%攻击,10%生命,持续2回合
    价格:10000→12500 √
    -自由之刃 +1str,+1dex→+1agi,增加技能:最后的自由 the last freedom
    最后的自由:
    生命低于35%时触发,免疫传送,增加技能:无可束缚 Unbindable

    无可束缚:
    免疫拦截
    每回合开始移除身上的所有debuff,不可驱散
    价格:6000→7500 √
    -真理之刃 +1str→+str,增加技能:真视 true sight

    真视:
    暴击时,目标及周围一格范围内敌方单位驱除buff,驱逐召唤物,气系
    价格:2300→4000 √
    -索心者:
    +2str→增加技能:透骨 enter bones

    透骨:
    暴击时减少敌方40%穿刺抗性,不可叠加,持续到战斗结束 √
    -猎人匕首
    +1spd→增加技能:猎杀热情(效果同精灵物理弓)
    价格:2300→1750 √
    -审判 +2str,+1dex→+1str 增加技能:风之低语 wind's whisper

    风之低语:
    每回合开始触发,增加自身15%伤害,15%命中,可叠加,持续到战斗结束 √
    -仁慈 +1spd,+2dex→+2dex,增加技能:静默和平 silent peace

    静默和平:
    主动释放,自身攻击+50%,命中+100%,主动-35%,持续2回合
    使用次数:1 √
    -兰因戈尔/血落(raningore) +1str,+25%水抗→+1str,增加技能:重压 dead milling

    重压:
    暴击造成击退,并且造成相当于自身50%攻击力的流血伤害,crush属性,持续2回合 √
    -钢铁舞者 +1dex,增加技能:驱散→+1str,增加技能:切割之舞 dance of separation

    切割之舞:暴击减少敌人移动力1,属性slash,可叠加,持续2回合 √
    -哀伤之刺 +1spd,+1dex→+1dex,增加技能:献祭 sacrifice

    献祭:
    主动释放,对三格内的一名友军造成250伤害,并减少其生命上限25%,恢复自己400生命,增加自己生命上限25%,不可驱散
    使用次数:1 √
    -战争之舌 +2str,+1spd→+2dex,增加技能:悲恸传奇 legend of grief

    悲恸传奇:
    暴击额外造成150%神圣伤害,
    暴击的时候自身生命上限减少20%,受到相当于自身伤害值25%的神圣伤害,增加25%攻击,75%命中,可叠加,不可驱散,持续到战斗结束
    价格10000→15000 √
    -安杜尔/剖解者(Undoer) +1str,2dex→+1agi,拦截-99,增加技能:精准招架 accurate parry

    精准招架:
    被拦截 或 闪避 的时候自身闪避+35%,持续1回合,并反馈敌人相当于自身伤害110%的穿刺伤害,主动-20%,持续1回合
    价格:10000→11500
    -紫杉弓
    价格2300→1750 √


    IP属地:福建2楼2015-05-16 18:01
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      6阶兵种,4阶物品,2阶旗帜
      求增加技能,BT地图;日语配音,摇滚音乐
      整个战役,提高难度,只有SL才可破。
      加彩蛋,做隐藏任务,奖励神器。


      3楼2015-05-16 18:18
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        设计挺不错的,但是为什么我在游戏里一个也没有获得过?


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2015-05-16 18:37
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          还有战争之舌迟早会把自己干掉吧


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2015-05-16 18:42
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            对了,地震书治疗效果也可以发动,


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2015-05-16 22:12
            回复
              僵尸书范围+1,蜘蛛书可以把队友变为蜘蛛。这两个价格降低一点
              加敏捷的旗改为+5~10点闪避
              加灵巧的旗改为+5~10点命中
              原版的元素类戒指加强一下
              这里的武器加成太高了点吧,比大部分4 5阶兵的技能都厉害吧


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2015-05-17 01:46
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                我希望把物品使用消耗能量这一点去掉,毕竟战役英雄无能量TAT


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2015-05-17 11:48
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                  悲恸传奇的技能建议改成主动开启,开启后不可关闭,哈胡斯对巨魔和贝斯里森需要悲壮一点,但对农民和小使魔不用吧


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2015-05-17 11:55
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                    武器:戏弄,攻击触发,地属性,降低目标1点速度1点灵巧,持续两回合
                    武器:魅惑,攻击触发,意念属性,偷取目标1点敏捷,持续两回合
                    3级的衣服普遍改为2属性+1物理抗性(拦截、战场移动)


                    IP属地:浙江10楼2015-05-17 12:44
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                      对了,能修改地牢的随机产物吗?有很多地图没商店(或者没高级装备),而且辛辛苦苦跨级打了一组大恶魔或者海鲜,结果只给了400资源和一瓶药太坑爹了。。。


                      IP属地:浙江11楼2015-05-17 13:09
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                        用着1.026,感觉物品和魔法方面已经不是重要问题,兵种的数据仍然是最大的问题。中立怪就不说了,现在很多兵种都缺乏可转职的价值,使该兵种基本丧失了被选用的价值,赶紧平衡转职数据吧。。。。。。。。。。。。。。


                        IP属地:辽宁12楼2015-05-17 18:36
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                          我又来提建议了
                          3格治疗、5格治疗的成长系数建议比法师稍高一点,5格为单格一半
                          英雄的闪避成长建议改回0.75,毕竟随机数站在电脑那边
                          法师英雄攻击成长改为1,或者部分非辅助 or debuff类型的法师英雄改为1。
                          要是觉得这样不平衡的话,建议每个法师英雄增加一个1~3次(带debuff)或者无限次的1.5倍威力的单格攻击。


                          IP属地:浙江13楼2015-05-26 12:44
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                            抗性方面应该改改,不要平衡,应该像2代那样,抗强的更强抗弱的更弱


                            IP属地:上海14楼2015-05-26 15:01
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