直击腹地
游戏的界面和操作都十分简单,但玩起来却考验策略和应变能力。
界面的左右两端各有 5 个点,为游戏中的腹地。左右对应的点相连成为五条战线,界面下方横向排列的是不同属性的单位。
选择单位属性后,点击其中一个点会生成相应单位沿战线移动,当对立的单位相互接触时或单位到达对方腹地时即会造成伤害,双方互相攻防,血量先变为 0 的一方判输。
纯粹的策略游戏
通常游戏会根据单位的不同属性附加个性化的外形,比如 DOTA 中的肉盾类英雄刚背兽,刺客类英雄中的隐形刺客,这些外形使得游戏角色充满魅力深入人心。但 Battledots 偏偏反其道而行之,将个性化的元素全部剥离,所有的单位都变成了一个个的小圆点,加上简单的符号来说明不同单位的功能。
Battledots 的游戏系统可不像它的外形一样简单。虽然兵种都变成了符号,却一个种类都不少。比如吸收伤害的盾单位,移动速度超快的突击单位,可以让对方停止的控制单位等等。玩家要考虑如何用肉盾吸收伤害,为队友开路;何时放出控制或范围伤害的单位扭转局势;还要考虑生产资源是否足够。
善用不同的单位打出风格迥异的战术,闪电快攻还是铜墙铁壁都由你定。五条战线同时开打定能让你手忙脚乱,游戏甚至还有道具系统,使得战场的局势更加瞬息万变。
Battledots 可以挑战电脑也可以双人对战,本地对战或连线对战都不是问题,可以和好友随时随地来上一盘。
游戏的界面和操作都十分简单,但玩起来却考验策略和应变能力。
界面的左右两端各有 5 个点,为游戏中的腹地。左右对应的点相连成为五条战线,界面下方横向排列的是不同属性的单位。
选择单位属性后,点击其中一个点会生成相应单位沿战线移动,当对立的单位相互接触时或单位到达对方腹地时即会造成伤害,双方互相攻防,血量先变为 0 的一方判输。
纯粹的策略游戏
通常游戏会根据单位的不同属性附加个性化的外形,比如 DOTA 中的肉盾类英雄刚背兽,刺客类英雄中的隐形刺客,这些外形使得游戏角色充满魅力深入人心。但 Battledots 偏偏反其道而行之,将个性化的元素全部剥离,所有的单位都变成了一个个的小圆点,加上简单的符号来说明不同单位的功能。
Battledots 的游戏系统可不像它的外形一样简单。虽然兵种都变成了符号,却一个种类都不少。比如吸收伤害的盾单位,移动速度超快的突击单位,可以让对方停止的控制单位等等。玩家要考虑如何用肉盾吸收伤害,为队友开路;何时放出控制或范围伤害的单位扭转局势;还要考虑生产资源是否足够。
善用不同的单位打出风格迥异的战术,闪电快攻还是铜墙铁壁都由你定。五条战线同时开打定能让你手忙脚乱,游戏甚至还有道具系统,使得战场的局势更加瞬息万变。
Battledots 可以挑战电脑也可以双人对战,本地对战或连线对战都不是问题,可以和好友随时随地来上一盘。