ff14吧 关注:1,232,298贴子:44,893,184

【搬运帖】3.0版本 13大职业改革信息【转载需注明】

只看楼主收藏回复

_(:з」∠)_~本人因为偏爱技能方面的知识~所以专注了这方面的知识,贴吧里暂时没有看到相应的帖子,所以之前搬运了一个新职业的帖子,然后看到有几个小伙伴想要看别的职业的~_(:з」∠)_~所以顺道一发!
用语解释:
DoT:Damage over Time 持续伤害,如中毒之类
HoT:Heal over Time 持续治疗,如再生术之类
AoE:范围伤害
DD:直接伤害
本文内容均转载自http://avata.sdo.com/portal.php AVATA游戏论坛
原帖为http://avata.sdo.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1540779
发帖人:飞风青燕
翻译:AVATA论坛官方记写员飞风青燕
Tiamat服务器 Feyian Springfield
B站相应视频:http://www.bilibili.com/video/av2350918/
图文无关 侵权违规及删
楼下开发~因为要用空格吐槽还有图片~所以要弄很久~大概~


1楼2015-06-02 20:38回复


    IP属地:西班牙来自iPhone客户端2楼2015-06-02 20:39
    回复


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2015-06-02 20:40
      回复
        骑士来了撒~帕拉丁~

        骑士
        (三国语言齐刷刷的Paladin。我们的Naito之心何在……国服干脆也叫它圣骑吧喂)
        到目前为止,骑士玩家一直在主用战女神连击吧。
        这次呢我们这次追加了狂怒剑和爆乱剑派生的新连击。
        当MT的时候,先用战女神之怒赚取仇恨之后,
        大家应该会更多使用赋予DoT的连击吧。
        DoT赋予之后仇恨还有余的话,还可以使用别的连击路线。
        如果是ST的话,应该会主用新连击,所以战斗方式和以往会有很大不同吧。
        除此之外还有以下新技能
        ·【DivineVeil(神圣帷幕)】
        在周围设置屏障。在效果时间内骑士被回血的话,会将回血效果溅射到范围内所有队友。
        ·【???】
        除此之外还有诸如“将下一个攻击100%格挡住”等效果的技能。
        使用这些技能会加入更多技巧性要素,例如算准了使用“盾反”等等。
        骑士的防御力本来就非常优秀,
        【所以我们着重对骑士提高队友生存能力这方面做了调整。】

        ·【爆乱剑派生第三段“Gore Blade”(血腥剑),效果为赋予DoT】。
        ·【狂怒剑派生新第三段“RoyalAuthority”(皇权),强力DD】
        ·【“下一击必定格挡”的技能名为“シェルトロン”(Shelltron 造语?】)
        ·走位没有任何变化,缓解了一直让人觉得不足的感觉
        ·【适合坚信坦克就是应该{坚硬}的玩家】
        _(:з」∠)_~为何是坚挺。。。啊不对坚硬~


        6楼2015-06-02 20:45
        收起回复
          前排留名


          IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2015-06-02 20:49
          回复
            因为内容都非常的长!特别的长!所以~全发完我大概,,可能会~也许应该会有个小的总结~可能~
            下一位~战士桑~

            【战士】
            ·【新姿态“Deliverance”(本文暂且翻译为驱逐)】
            是担任ST时能够增强DPS的攻击姿态。
            在“守护”状态下积攒的“怒气”一样,
            玩家在驱逐姿态下能够积攒一个叫“Abandon(暂且翻译为无畏)”的增益。
            在守护和驱逐之间相互交替的时候,怒气和无畏的层数也会互相维持着变换过来,
            所以,以往那个“开关守护来虚拟地调整防御姿态和非防御姿态”的做法正式地系统化了。
            另外,除了各种消费无畏的的武器技能,还追加了许多自我恢复的技能。
            ·【新技能“原初之直觉”】
            能够把来自玩家正面的攻击全部招架的技能。
            但是在技能效果时间内如果从正面以外的方向受到攻击,就肯定会被暴击的一个较为难用的技能,
            不过用熟练了就会非常强力。‘
            (想到了某Zero里狂战士挥剑对上迎面飞来的剑支这一幕的肯定不只是我……
            每次自己角色招架对方攻击的时候我都脑补角色在对拳or对剑,很有满足感。)

            ·【Abandon(无畏)本身的积层效果也是提升暴击率】
            ·【Abandon五层可以释放用来使用一个单体DD或者一个AoE】
            ·追加有自我回血效果的技能
            敲地板!还是AOE敲地板!(╯`□′)╯(┻━┻~我~掀~


            8楼2015-06-02 20:51
            收起回复
              前排


              IP属地:北京9楼2015-06-02 20:53
              回复
                支持啊
                "5.26 雨 莉莉喵兴奋地告诉我,我当爸爸了"
                "5.27 雨 丽丽喵开心地对我说,她的父母同意我们结婚"
                "5.28 雨 露露喵恶作剧般笑着说,现在没人来打扰我们了,因为。。。"
                ——日记Ⅲ


                来自WindowsPhone客户端10楼2015-06-02 20:55
                回复
                  顺带一提~出去黑魔和圣骑的~滞后有()的就是原转载者的话【】是我标注的小重点,接我飞踢~武僧驾到~

                  武僧
                  (想起来当时看N站直播的时候有弹幕说德语monch很萌有软乎乎的感觉
                  我就心想呔你这泼人!武僧那坨一直软乎乎的好不好!)
                  武僧本来的要点在于如何维持“疾风迅雷III”。
                  这次我们并【没有追加】能够直接【延长疾风迅雷】的技能,
                  反而【追加】了更多【技巧性】的【要素】,
                  从而将处理机关时或是BOSS转姿态无敌时的空白时间有效化。
                  关于新系统,我们会【追加】【“斗气】”这样一个增益。
                  斗气能够【积攒到5层】,而有一个【高威力技能】是只能在斗气满槽的情况下使用的。
                  另外武僧还能【消耗斗气】【恢复】自己的【TP】。
                  除此之外,还有【直接切换“式”BUFF的技能】,然后也会追加消耗疾风迅雷使用的攻击技能。
                  通过这些追加要素,玩家可以在BOSS无敌之前消耗疾风迅雷,
                  然后在BOSS无敌取消之前积攒斗气切换自己的“式”Buff,之后立即回复疾风迅雷这样,
                  尽量减少无为的时间,而能够更有效地使用技能。

                  ·【追加公共CD技能“演武”,可以推进自己的型BUFF】
                  ·例:双龙脚→演武→破碎拳
                  ·效果只是推进型而已,所以本身不会追加疾风迅雷
                  ·例:双掌打→演武→双龙脚 是不会增加疾风迅雷的
                  ·【追加新BUFF“斗气”相当于系列作品的“蓄力”】
                  ·随时都能蓄力,最高5层
                  ·【5层就能消耗斗气使用“气孔术”回复TP】
                  ·【或者使用DD技能“阴阳斗气斩”】
                  ·【消耗三层疾风迅雷的技能名称叫“斗气旋风脚”】
                  ·追加如某派气功般的AoE
                  。。。AOE?龟派气功灭。。。


                  11楼2015-06-02 20:56
                  收起回复

                    —— Mit Trauer und Entscheidung im Herzen
                    zeigen wir den Willen weiterzugehen
                    Niemand darf eigensinnig seines Lebens beraubt werden


                    IP属地:吉林来自Android客户端12楼2015-06-02 20:58
                    回复
                      前排


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2015-06-02 21:00
                      回复
                        咱是来看农骑LB的


                        星座王
                        点亮12星座印记,去领取
                        活动截止:2100-01-01
                        去徽章馆》
                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2015-06-02 21:00
                        回复
                          第一个职业来了!!!我是说lz的第一个职业~_(:з」∠)_~接着顺带一提~因为我刚知道右上
                          角可以玩加粗!但是不知道我发出来能不能加粗~所以。。当我没说~天空飘来一支箭~地上
                          传来一首诗~,吟游诗人参上!

                          吟游诗人
                          ·【新技能“旅神的小舞曲”】
                          最有特征的追加要素应该就是这首“旅神的小舞曲”了。

                          这个歌曲的效果和其他歌曲是不重复的,可以同时使用,其效果为转变自己的姿态。
                          在“旅神的小舞曲”演奏中,可以拉弓蓄力以增加自身输出
                          但是,旅神的小舞曲演奏中你的技能会产生施法时间,
                          除此之外角色还会停止进行普通攻击,所以无法进行风筝
                          另外和其它歌曲不同,“旅神的小舞曲”是不消耗MP的。
                          (说白了就是新增一蓄力姿态就是了。和机工士一样的固定炮台姿态。)

                          ·【追加技能“EmpyrealArrow”(天空箭)】
                          ·【追加技能“Iron Jaw”(铁噬),刷新目标毒咬和风咬的持续时间】
                          ·以上2技能都只能在旅神舞曲状态下使用
                          ·【追加技能“Side Winder”(侧击),目标身染毒咬和风咬时+伤害】
                          ·【追加技能“时神的赞歌”,能给队友和宝宝加上辅助效果,和其他歌不重复】
                          最后一个效果不明啊,,,是啥辅助效果?CD的?回复的?


                          本楼含有高级字体15楼2015-06-02 21:02
                          收起回复
                            前排


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2015-06-02 21:04
                            回复
                              赞一个


                              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2015-06-02 21:08
                              回复