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打游戏没有遇见小学生是一种怎样的体验?

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和风吹送,夏日炎炎。这闷热的东南季风总让人回想起暑假的美好——诶!等等!暑假不正是小学生出没的季节吗?!


在这小学生出没的季度,我的LOL rank分必然会遭遇一番剧烈震荡,下行探底,然后套牢停牌……所以我需要一款成熟大气一点的游戏来过一个没有小学生的夏天。
这款由“始终专注于用敢达(模型)发财致富"的万代公司亲自开发,忠实取材于敢达系列故事的网络游戏,继承了机动战士敢达系列复杂的机体特性和宏大的战争背景。光这几点就足够让我相信,像我这样有点社会阅历的80后90后才会爱上这款游戏。
肯定有人说:“那这不就是换了个3D形象的打炮游戏吗?”

没玩过就没有发言权。我就拿自己的亲身的游戏经历说说。

俗话说“武功再高,也怕菜刀”,游戏里有强袭型的机动战士,提着“菜刀”出街,从人民北路一直P到人民南路,遇神杀神遇佛杀佛。这种机体适合手速技术流,你现在看到的是我提着“菜刀”准备”瞬间爆炸,完成单杀,叫他做人,送他回家“之前的场面(截图不好,这真心不是直升飞机!)

如果喜欢那种 “我打了你,你却不知道我是谁”的快感,那远距离的狙击型MS和喜欢开地图炮的炮击型MS,就非常适合你。这种“打一枪换一个地方”的战斗方法,用现在的话又可以表达为下图↓↓↓

另外支援型MS就是奶妈和辅助,平时在地图关键地方设置一下装置,救死扶伤什么的;重炮型就是大家喜闻乐见的擅长中距离打枪的APC。

然而,我觉得这款游戏最大的特色是最大52 VS 52的大规模战。这种设定大大冲淡了“坑”的影响力,就算真的在游戏中遇到一两个小学生,只要另外50位队友够给力,量他们也坑不出什么花样……

游戏本身不算十分氪金,主要是技术(与网速)的较量,但游戏方还是非常贴心地照顾到壕们的心理,提供了彰显身份的个性装扮系统。如果你氪点金,打扮成刚刚炒完菜就上战场的煮夫也不是不可以……(我游戏中真的见到这种人↓)

作为一名非·铁杆·敢达粉(因为我粉渣古……),不得不说如果你网速和机子配置够好,(我才不会告诉你如果把画质调到最低,简直就像看机动战士敢达0079一样……)这款游戏还是很好的体现了UC系列宏大多样的战斗现场,加上万代这次也是下了血本地请来动画声优给游戏角色配音,配合画面更是有童年看动画的感觉。
游戏性方面,对于我们这种“无畏战斗”(诸君!我喜欢战争!)的玩家来说,灵活多样的战斗方式,以及更考验指挥能力的战术都能够让我包容机体数据上的一些不完美。当然作为刚刚入坑的新人,我还是希望《机动战士敢达OL》不断(最好快点!)完善游戏,让我玩得更嗨皮~~~!


1楼2015-07-26 16:03回复