不知道徐大能不能看到,我算是一个半新的玩家吧,在此提点自己的意见。
老武林我就玩过一点点没通,最近通了侠客,应该说还算不错的作品,至少可以看出制作人的诚意。
但是还是有一些细节的地方不太好。
1.商铺买卖东西,同一物品的增加按钮倍率能不能放大?像弓箭这种消耗品居然要一下一下点真是醉了好么!还有卖东西也是,小游戏下来一堆东西了。多加个个5倍或者10倍的操作按钮,应该不算多费事吧?
2.包裹里的东西分类太乱了,按照先后顺序排找东西还是很不方便,尤其杂物多的时候。其实游戏已经做了分类了,可以再完善一下吧?很多杂物还是没有分类。按照食材啊,矿石啊等列出来,应该可以让游戏玩起来更流畅的。此外,任务里东西用完了,居然还在包裹里,这是BUG么?
3.晚上光线太暗了,完全看不清路。求改进。
4.战斗的时候有些特殊地方,比如楼梯上格子根本看不清,这点希望改进下。
5.战斗系统类似于战旗游戏,其实可以给特殊地形一些效果吧?比如站树林里加闪避什么的,这样战斗起来策略性更高。而且一些武功效果使用更有讲究了,比如捉影之类的就可以把敌人拉到不利的格子上。不然这些效果说实话有点鸡肋,反正我是没怎么用。
以上就是我的一些不成熟的建议,给制作组一点参考吧,希望可以做出更多好玩的游戏来。
老武林我就玩过一点点没通,最近通了侠客,应该说还算不错的作品,至少可以看出制作人的诚意。
但是还是有一些细节的地方不太好。
1.商铺买卖东西,同一物品的增加按钮倍率能不能放大?像弓箭这种消耗品居然要一下一下点真是醉了好么!还有卖东西也是,小游戏下来一堆东西了。多加个个5倍或者10倍的操作按钮,应该不算多费事吧?
2.包裹里的东西分类太乱了,按照先后顺序排找东西还是很不方便,尤其杂物多的时候。其实游戏已经做了分类了,可以再完善一下吧?很多杂物还是没有分类。按照食材啊,矿石啊等列出来,应该可以让游戏玩起来更流畅的。此外,任务里东西用完了,居然还在包裹里,这是BUG么?
3.晚上光线太暗了,完全看不清路。求改进。
4.战斗的时候有些特殊地方,比如楼梯上格子根本看不清,这点希望改进下。
5.战斗系统类似于战旗游戏,其实可以给特殊地形一些效果吧?比如站树林里加闪避什么的,这样战斗起来策略性更高。而且一些武功效果使用更有讲究了,比如捉影之类的就可以把敌人拉到不利的格子上。不然这些效果说实话有点鸡肋,反正我是没怎么用。
以上就是我的一些不成熟的建议,给制作组一点参考吧,希望可以做出更多好玩的游戏来。