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【科普】再次解释G值问题

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几分钟前一位很厉害的吧友已经解释过一次@晕呐...... 这里尽可能给出规范性的解释
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首先我们要知道向心力是合力,所以不能说受到向心力然后进去正题,G值是车辆转向时可以提供的最大静摩擦力所产生的向心加速度。车辆过弯时所需向心力是由车轮与路面的静摩擦力提供,根据向心力公式及其衍生公式 F=ma F=mv^2/r (高中物理我就不细讲了详情参考高中物理必修2曲线运动一章)可知过弯速度越大所需要的向心力越大,根据牛顿第二定律F合=ma,加速度方向与合力方向相等,如果过弯所需向心力大于车辆所能提供的最大向心力车辆就将作离心运动,就是各种侧滑balabala,而车辆过弯受到的境界摩擦力时产生的加速度就是所谓的G,说白了可以根据上述公式推算出的车辆最大过弯速度,大于这个速度时车辆所能提供的向心力满足不了转向所需向心力,所以G值可以拿来衡量赛车的操控性


来自Android客户端1楼2015-08-03 17:50回复
    二楼


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2015-08-03 17:54
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      2026-05-25 08:20:19
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      找个砖家@凌康F3


      5楼2015-08-03 18:19
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        G力越高说明离心力越大


        7楼2015-08-03 18:42
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          要知道玩这个游戏的小学生不在少数


          IP属地:四川来自Android客户端8楼2015-08-03 18:42
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            升高一必修的吗


            IP属地:山东来自Android客户端9楼2015-08-03 19:21
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              多谢楼主给出了阔别多年的公式。然而还得强调下G值不是加速度,它只是个无量纲量,G值乘重力加速度得出的结果也不是加速度,虽然单位同加速度一样,那东西只是个抓地能力的衡量标准,没有任何物理意义。


              IP属地:江苏来自Android客户端10楼2015-08-03 19:34
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                弯道的倾斜度不考虑吗 一旦有倾斜度 重力的2个分力就都起作用了,而在更深的层次还有其他条件也得考虑。那句“所需的向心力是由车轮与路面的静摩擦力提供” 讲得太浅显了


                来自Android客户端11楼2015-08-03 21:00
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                  2026-05-25 08:14:19
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                  所以我觉得游戏设定对f1不公平


                  IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2015-08-03 21:16
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                    跑街道的表示你们在说啥


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2015-08-03 21:43
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