1.地图够大,也比较漂亮。但是太大,看地图有点儿费劲。要是有小地图拖动可能更好。像san11那样。
2.物理差伤害改到2了,一点点差距都是明显的劣势,分胜负很快。武力八十左右的更加高不成低不就。没有以前尚可一战的能力。也使得比武大会难度稍有降低。102颜良灭了全孙坚队。
3.曹操和貂蝉的头像。曹操没有了枭雄气,貂蝉略感大妈。至于其他头像,以后再看看。
4.兵器系统挺好的,武力差很容易拉开。要是做到7代那种丰富度,那就锦上添花了。
5.技力做出调整,消耗少了。挺好,但是最好能根据实际杀伤力再细分。飞龙在天和伏兵排一样消耗。不合理。还有就是,伏兵太少。二代伏兵最小也有21人,伏兵组阵。千人战,我觉得20%到25%更合理,杀伤力也大。而且群三2.0以后单挑是封伏兵的,要不单挑谁有数百伏兵,逆天了。
6.不知道人才搜索能不能改成没有向性,所有势力都可以招募大量人才,发现就有概率招募。三代我觉得应该是电脑招募人才最少的,但还好不是0。
7.不知道能不能像二代军师一样给军队常驻buff,但是是给太守或者主将的,作战还有独立施放的军队计。守城方在城墙要是有增加部队能力的buff就更好了,比如缩小兵种相克或扩大相克。不过这个估计还是挺难的。
8.弓箭兵杀伤力依然太大,刘备一个回合一人能灭五队,一家独大会严重影响其它兵种实用性。而且大刀兵对弓箭还是比较吃力的,与藤甲相差太远。
不知道以后会不会出现四代以后的箭塔和城墙,好期待啊。最喜欢一二代的移动方式配合san10的援军模式。
吧主辛苦,不断革新,我是一点儿也不懂编程,有点儿站着说话不腰疼的味道。纯粹一点儿个人见解,说错勿怪。
2.物理差伤害改到2了,一点点差距都是明显的劣势,分胜负很快。武力八十左右的更加高不成低不就。没有以前尚可一战的能力。也使得比武大会难度稍有降低。102颜良灭了全孙坚队。
3.曹操和貂蝉的头像。曹操没有了枭雄气,貂蝉略感大妈。至于其他头像,以后再看看。
4.兵器系统挺好的,武力差很容易拉开。要是做到7代那种丰富度,那就锦上添花了。
5.技力做出调整,消耗少了。挺好,但是最好能根据实际杀伤力再细分。飞龙在天和伏兵排一样消耗。不合理。还有就是,伏兵太少。二代伏兵最小也有21人,伏兵组阵。千人战,我觉得20%到25%更合理,杀伤力也大。而且群三2.0以后单挑是封伏兵的,要不单挑谁有数百伏兵,逆天了。
6.不知道人才搜索能不能改成没有向性,所有势力都可以招募大量人才,发现就有概率招募。三代我觉得应该是电脑招募人才最少的,但还好不是0。
7.不知道能不能像二代军师一样给军队常驻buff,但是是给太守或者主将的,作战还有独立施放的军队计。守城方在城墙要是有增加部队能力的buff就更好了,比如缩小兵种相克或扩大相克。不过这个估计还是挺难的。
8.弓箭兵杀伤力依然太大,刘备一个回合一人能灭五队,一家独大会严重影响其它兵种实用性。而且大刀兵对弓箭还是比较吃力的,与藤甲相差太远。
不知道以后会不会出现四代以后的箭塔和城墙,好期待啊。最喜欢一二代的移动方式配合san10的援军模式。
吧主辛苦,不断革新,我是一点儿也不懂编程,有点儿站着说话不腰疼的味道。纯粹一点儿个人见解,说错勿怪。