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【资料】侠义之落幕

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防止度娘的再次抽风


来自Android客户端1楼2015-08-29 19:53回复
    二楼


    3楼2015-08-29 19:53
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      以下是初始人类的属性:
      最大力量:1.2倍的自身体重
      生命恢复范围:百分之11的表皮物理损伤(烧伤无法自行恢复)
      最高速度:7公里每小时
      易损部位:
      头部,0.75S眩晕,加0.5额外伤害
      眼部,2S失明,二分之一几率损失此眼球
      耳,5S失聪
      肩胛,5m脱力
      锁骨,3m脱力
      颈部,1.2倍伤害暴击
      肋骨,百分之五十几率休克
      男性生殖器,百分之百休克
      女性生殖器,造成百分之250暴击伤害
      跟腱,轻击造成0.2额外伤害重击,造成0.5额外伤害。
      锐器造成挑筋。
      负面Buff
      失明 约等 恐惧
      恐惧:攻击力减少百分之50,并有0.5几率偏移
      眩晕低于一秒的情况下可以攻击但伤害减半,长于一秒则无法行动
      失聪:说话跑调,无法聆听
      独眼:无法感知远近
      脱力:攻击伤害降低到百分之三十到百分之七十
      休克同眩晕,但难以自行恢复
      挑筋:此腿以死有事烧纸
      愤怒:攻击速度降低30%攻击力提高10%
      Buff
      稳固:下次被攻击后清除一项负面效果,并无视一次钝器伤害
      柔韧:被攻击后偏移5%伤害
      兴奋:攻击有20%几率产生额外一击(额外一击无法暴击)并不会影响到实际输出
      龟息:5秒内随机清除2项心理负面状态,在并增加30秒闭气时间
      连打:在触发兴奋后二次触发兴奋效果但伤害仅有70%


      来自Android客户端4楼2015-08-29 19:53
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        场上多一盟友则提高所有盟友攻击0.5%,第二人提高1%,第三则提高2%,以此类推直到250%
        实力等级(里面的所有被动能力可以在非战斗时自由切换,但只能存在一条)
        乡民:可怜的你永远是在交际圈子中最平凡的家伙,没有特长,没有决心。甚至连抓住山鸡都可以让你头疼不以。
        被动能力:和平时期如果触怒了有名有势的家伙他也许会考虑留你一命。
        壮丁:健壮的乡民,但是你却是当地政府响应建筑行宫的不二人选。
        被动能力:当你吃饱时气血恢复速度提高10%
        练家子:学习了一些习武的套路,也不会为沿路遇到的强盗所困扰。但也无法应对多个敌人
        被动能力:正面Buff时间多持续一秒
        雇佣镖师:在有了一些的武功的实战经验后,你认为可以依靠私人来“接单”护送一些需要帮助的人。
        被动能力:额外一击可暴击。
        门徒:现在的你终于算是搭上了这个世界武侠的平均值,你可以在对上多个普通的敌人时临危不惧。
        被动能力:7下攻击后,必定处决一个低于练家子实力的家伙,若无法处决则给予对方挑筋效果,持续3秒。
        小辈:你的才能就犹如沙滩上的珍珠在浪涛中释放了自己的光芒,你的师父对你的关爱可见一般,而你也时刻为了提升自己的修为而努力
        被动能力:你可以在集中精神的情况下根据附近的空气流动而感应到攻击到来的方向
        师辈:现在的你在众徒中武学修为已是上层,你已经可以自行出山,为侠义而活
        被动能力:对杀气低于你的人附加0.99秒的恐惧,5秒触发一次
        小师:现在你已经可以独自开山,成为一届小门小派(可自创武功,但要经过楼主同意)
        被动能力:到来的等一下伤害减少20%,冷却10秒
        大师:门派壮大,武功以近炉火纯青,甚至可以参与众多武学的重要盛事
        被动能力:所以随从气血提高50%,实力提高一个等级,并可以携带3个相同实力的小辈徒弟。
        宗师:你的事迹已经成为一种传说永久的流传,而你的门派也将屹立不倒
        被动能力:同时存在3个被动。
        升级所需的杀气(额外提高的杀气不计入经验之中)
        1 1~50
        2 50~75
        3 75~150
        4 150~200
        5 200~275
        6 275~300
        7 300~350
        8 350~390
        9 390~460
        10 460~520
        破坏政府任务则减少道德,当道德(无论正负,)超过30则强制提高30名气


        来自Android客户端5楼2015-08-29 19:53
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          道德等级:(收敛为收放自如)
          常人
          (0~10):日子能过则过,做着自己力所能及的事情,但遇到问题时都已自己为中心
          (无法收敛杀气)
          良民
          (10~25):政府的一切形式的指令都一定完成,并且待人友好,人们都很高兴与你做朋友(收敛5%的杀气)
          正直者
          (25~30):路见不平,比定伸出援手,有时甚至会有一些衷心的难民来投靠与你
          (收敛杀气10%)
          无偿衙役
          (30~50):你抓来的奸邪者总是无偿的上缴给国家,当地的县令非常高兴,他会给你一些奖励(收敛杀气20%,可以在当地携带走一名你10%气血壮丁)
          高尚
          (50~70):你的灵魂是为了振兴政府而存在的,而你则正在为这这个目标而前进着。
          (收敛杀气80%而且不屑于杀死乡民和壮丁等级的敌人)
          楷模
          (70~100):你总是帮助着政府抓捕着无恶不作的奸邪者,朝廷由为激动,于是给予了你一些特权(收敛75%可以随时到当地政府携带一名拥有你30%气血的连家子衙役)
          国姓爷
          (100~150):你成功的获得了这个国家首领的认可,你甚至可以统领一席之地,手握众兵[50~200,70%你气血的小辈]
          1恶由心生
          (-5~-10):你将你所有邪恶的思想都包裹在了皮囊之下
          (杀气提高1%)
          2.强取豪夺
          (-10~-25):你无视着政府的一切指令,并依靠着自己强壮的身体不断的压迫着人们的最后一丝血汗。
          (杀气提高5%)
          3.初生邪心
          (25~30):你不会因为人的一时苦难而去帮助或伤害其性命,因为他们在你眼里不过是虫豸
          (提高杀气10%)
          4.邪恶之人
          (30~50):现在的你已经成了都城中炙手可热的大名人,因为你的头颅价值百两纹银
          (提高杀气20%,并获得2名5%气血的乡民)
          5.恶名远扬
          (50~70):你的名望吸引了无数的仰慕者,他们誓死衷心与你
          40%杀气,携带5名9%气血的壮丁
          6.罪不容诛
          (70~100):朝廷已经注意到你了!
          杀气提高60%,携带一名35%气血的练家子高手
          7.枭雄
          (100~150):朝廷已经不能再对你造成什么伤害了,因为全天下了然已经成为了你掌心之物
          (20~5000人,10%气血的乡民,杀气提高80%)
          杀气
          杀气为杀死一名人型生物后慢慢累积下杀人经验。较低的杀气可以提高朝廷的好感,较高的杀气会降低朝廷的好感。而实战中,杀气的差距会影响个人的作战能力
          公式为:
          (高-低)X20%,然后附加到:攻


          来自Android客户端6楼2015-08-29 19:54
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            击,速度,防御任意一项。
            名声等级
            1无人知晓0~30名声
            2初出茅庐30~60名声
            3稍有名气60~90名声
            4远近闻名90~120名声
            5如雷贯耳120~150名声
            6踏入史记150~180名声


            来自Android客户端7楼2015-08-29 19:55
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              @我乃天名之子 帮忙发一下链接


              来自Android客户端8楼2015-08-29 21:34
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