第一:双倍周:
双倍周除精炼外分为战宠、宠物、双倍掉落和双倍经验,当时重归希望后非常看重一点这游戏比较自由,没啥大多数一样的网游一样的集中时间双倍,现在几大周的出现带来的感觉又是玩游戏比上班忙的感觉。东西太过于密集。而且希望的活动是我见过最恐怖的是以周为单位的,很多游戏是以小时,也就2小时,一周8小时,一个月也不见得比希望一周时间长……
举两个例子,比如鸡套,双倍的时候10S的鸡爪100W,15F8S鸡衣服100W,双掉过后已经半个月没见过卖超过4S鸡裤子的了;
比如升级:本来是一月5五种完成,这次70周年放假隔了一周,差点没累死,而且你会发现除了双倍周基本没人升级,老玩家回归一看没人弃坑了如果没双倍经验的话,基本多会都能看到点活人,你在你能看到的除了零星的活人基本只有24小时无休的外挂,双倍周也是埋头苦练……
第二:摆摊:
八个格子老GY就这样,但是老GY人多卖的快,对于现在的昆仑……我每次摆摊前都会先排下价值,然后依次卖,价值不多直接丢店,很多新手装基本到我这里就灭了因为确实东西比电费贵,况且还没人买。格子和人气成反比,格子少人多卖的一样快,格子多了人少了可以卖点没用的,现在的希望OL卖点新手装也就没钱的小号会干了,大部分人都是直接丢店或永远沉睡在仓库。你需要什么装备还得自己去苦刷半天。
第三:阵亡的时光系统:
现在的希望OL又回到了以物易物的年代,我真心没见过哪个网游卖商城道具还需要付费买个地摊卖你的道具的,没点卡寄售,类似的时光也阵亡了。
原先的时光有几个作用:
第一:硬通货,回档的时候特别明显;
第二:大宗交易替代物,本来你就没交易平台还不支持线下交易,没个替代物简直坑爹;
第三:正常的买游戏道具,本来就是有人愿意花钱,有人愿意花时间换道具,各取所需,现在道具靠产出,卖东西先算账,开个大店3000-5000W,卖道具亏钱不流通,如果没有纸牌屋或者特别活动大量产出道具基本没卖的,网通3小时双倍从800W活生生涨到2500,而且这样的活动结果是,你活动产出的道具有,没有的话自己RMB。
现在的希望经过昆仑的不懈努力终于走向了高速快餐化的道路,原来的希望的感觉真的不多了,原来慢大家都慢,打怪聊天,现在快餐了,跟大多数游戏一样集中活动埋头苦干,又跟大多数游戏不一样,平时的人能看到的就那么几个,贴吧乐园你溜达久了数来数去就那么几个。
@昆仑卧底您还活着么,当初的打脸贴我都懒得翻了,说好的外挂呢,说好的情怀呢
双倍周除精炼外分为战宠、宠物、双倍掉落和双倍经验,当时重归希望后非常看重一点这游戏比较自由,没啥大多数一样的网游一样的集中时间双倍,现在几大周的出现带来的感觉又是玩游戏比上班忙的感觉。东西太过于密集。而且希望的活动是我见过最恐怖的是以周为单位的,很多游戏是以小时,也就2小时,一周8小时,一个月也不见得比希望一周时间长……
举两个例子,比如鸡套,双倍的时候10S的鸡爪100W,15F8S鸡衣服100W,双掉过后已经半个月没见过卖超过4S鸡裤子的了;
比如升级:本来是一月5五种完成,这次70周年放假隔了一周,差点没累死,而且你会发现除了双倍周基本没人升级,老玩家回归一看没人弃坑了如果没双倍经验的话,基本多会都能看到点活人,你在你能看到的除了零星的活人基本只有24小时无休的外挂,双倍周也是埋头苦练……
第二:摆摊:
八个格子老GY就这样,但是老GY人多卖的快,对于现在的昆仑……我每次摆摊前都会先排下价值,然后依次卖,价值不多直接丢店,很多新手装基本到我这里就灭了因为确实东西比电费贵,况且还没人买。格子和人气成反比,格子少人多卖的一样快,格子多了人少了可以卖点没用的,现在的希望OL卖点新手装也就没钱的小号会干了,大部分人都是直接丢店或永远沉睡在仓库。你需要什么装备还得自己去苦刷半天。
第三:阵亡的时光系统:
现在的希望OL又回到了以物易物的年代,我真心没见过哪个网游卖商城道具还需要付费买个地摊卖你的道具的,没点卡寄售,类似的时光也阵亡了。
原先的时光有几个作用:
第一:硬通货,回档的时候特别明显;
第二:大宗交易替代物,本来你就没交易平台还不支持线下交易,没个替代物简直坑爹;
第三:正常的买游戏道具,本来就是有人愿意花钱,有人愿意花时间换道具,各取所需,现在道具靠产出,卖东西先算账,开个大店3000-5000W,卖道具亏钱不流通,如果没有纸牌屋或者特别活动大量产出道具基本没卖的,网通3小时双倍从800W活生生涨到2500,而且这样的活动结果是,你活动产出的道具有,没有的话自己RMB。
现在的希望经过昆仑的不懈努力终于走向了高速快餐化的道路,原来的希望的感觉真的不多了,原来慢大家都慢,打怪聊天,现在快餐了,跟大多数游戏一样集中活动埋头苦干,又跟大多数游戏不一样,平时的人能看到的就那么几个,贴吧乐园你溜达久了数来数去就那么几个。
@昆仑卧底您还活着么,当初的打脸贴我都懒得翻了,说好的外挂呢,说好的情怀呢