物理穿透:无视目标护甲数值
法术穿透:无视目标法抗数值
暴击:两倍伤害
暴击率:造成两倍伤害的几率
护甲:受到物理伤害时,以一定比例减少伤害
法术抗性(法抗、抗性):受到法术伤害时,以一定比例减少伤害
韧性:以一定比例减少负面状态时间
攻击:普攻、平A
技能:不能触发普攻效果的所有技能
生命恢复:每秒自动回复的生命值数值
法力恢复:每秒自动回复的法力值数值
治疗效果:受到治疗时回复的数值
双抗:护甲、法抗
双穿:物理穿透、法术穿透
天命伤害:不能被双抗减少的伤害
攻击吸血:普攻造成的伤害以一定比例回复生命值
技能吸血:技能造成的伤害以一定比例回复生命值
格挡:减少、抵消
晕眩、眩晕:原地不能动、不能使用技能和普攻、不能使用装备主动技能
迷惑、恐惧:角色不受控制乱跑、不能使用技能和普攻、不能使用装备主动技能
削弱(减少):减少对应属性(如护甲、移动速度、攻速)
削弱(偷取):减少目标对应属性的同时,只剩增加对应属性
定身:原地不能动
沉默:不能使用技能和普攻、不能使用装备主动技能
缴械、丢失、致盲:普攻不会造成伤害
嘲讽:强制目标对自己使用普攻
击飞:以一定方向位移、不能使用技能和普攻、不能使用装备主动技能
控制:定身、沉默、缴械、击飞
无敌(免疫伤害):免疫一切伤害、可以被控制、可以被技能指定、可以被攻击、可以使用技能和普攻
无敌(免疫控制):免疫一切控制
无敌(无法被瞄准):免疫一切伤害、不能被技能指定、不能被攻击、不能使用技能和普攻
法术穿透:无视目标法抗数值
暴击:两倍伤害
暴击率:造成两倍伤害的几率
护甲:受到物理伤害时,以一定比例减少伤害
法术抗性(法抗、抗性):受到法术伤害时,以一定比例减少伤害
韧性:以一定比例减少负面状态时间
攻击:普攻、平A
技能:不能触发普攻效果的所有技能
生命恢复:每秒自动回复的生命值数值
法力恢复:每秒自动回复的法力值数值
治疗效果:受到治疗时回复的数值
双抗:护甲、法抗
双穿:物理穿透、法术穿透
天命伤害:不能被双抗减少的伤害
攻击吸血:普攻造成的伤害以一定比例回复生命值
技能吸血:技能造成的伤害以一定比例回复生命值
格挡:减少、抵消
晕眩、眩晕:原地不能动、不能使用技能和普攻、不能使用装备主动技能
迷惑、恐惧:角色不受控制乱跑、不能使用技能和普攻、不能使用装备主动技能
削弱(减少):减少对应属性(如护甲、移动速度、攻速)
削弱(偷取):减少目标对应属性的同时,只剩增加对应属性
定身:原地不能动
沉默:不能使用技能和普攻、不能使用装备主动技能
缴械、丢失、致盲:普攻不会造成伤害
嘲讽:强制目标对自己使用普攻
击飞:以一定方向位移、不能使用技能和普攻、不能使用装备主动技能
控制:定身、沉默、缴械、击飞
无敌(免疫伤害):免疫一切伤害、可以被控制、可以被技能指定、可以被攻击、可以使用技能和普攻
无敌(免疫控制):免疫一切控制
无敌(无法被瞄准):免疫一切伤害、不能被技能指定、不能被攻击、不能使用技能和普攻