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竞技场天赋选择及其他

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三族英雄镇




IP属地:上海1楼2015-09-29 15:49回复
    本帖写给主玩竞技场的老玩家,未通关的新人也可以看,加深天赋理解。
    首先,没有垃圾天赋,只有不合适的天赋。竞技场和主线是相互独立的体系,天赋不兼容,竞技场完全不需要考虑团队加成天赋。后期洗一次点30钻并非小数目,如何合理选择天赋是本帖的重点。
    除此之外,还会讲一些竞技场威胁高的怪,实用的武器和属性分配。
    先分别介绍三族天赋,按职业依次点评选择天赋,不再重复介绍天赋具体内容。未选天赋除了很重要会提,其余请自行查阅精品贴。第X行第Y个天赋按惯例用X-Y简化表示。每族一楼,从人类开始。


    IP属地:上海本楼含有高级字体2楼2015-09-29 15:52
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      沙发楼主升级真快,怎么刷上去的?我都是按剧情走的现在只要有一个英雄50多


      来自iPhone客户端3楼2015-09-29 15:59
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        人类
        人类是初始种族,也是我的主族。人类有最高的基础HP,中等的攻击力耐力(STA)和较逊色的武器技巧(WS),总体能力平均。同时人类也是团队相性最好的种族,在团战中更容易取得优势。
        然而竞技场需要独自作战,只能放弃团队优势,转攻个人技巧。人类的单挑天赋不如矮人精灵,因此在竞技场中人类的总体实力位居末位。但这不代表人类不可用,只要合理使用技能,人类的胜场可以轻松突破50。

        骑士
        1-1:攻击力加成。每个职业的1-1天赋都是基础属性加成,体现该职业的定位,简单实用性价比高,可用于凑技能点解锁高级天赋。
        1-3:当头一击。人类最重要的基础天赋,个人最喜欢的天赋之一。加伤和击晕的强度不必多说,任何模式优先点满。
        1-4:我没点这个天赋,但有必要说明。每个职业都有对应的武器专精天赋,但会限制武器使用丰富度和套路,浪费天赋点,所以几乎不点。
        1-5:剑气斩(自行翻译),25法力。物攻,无视护甲。强力输出技能,对于AP薄弱的人类是补充输出手段,打高护甲怪非常给力。
        2-4:触发频率就一两次,后期一旦触发基本就濒死了。利用减速的22秒回血调整节奏,或许能置之死地而后生。
        2-5:无敌,50法力。自身无敌20秒,人类竞技场核心技能。人类极限法力为198点,配合法师2-1天赋,理想状态下有80秒无敌时间。竞技场重在速战速决,如果80秒无敌仍无法消灭敌人,那只能说尽力了,认输吧。
        3-1:相当于一个格挡加弹反,被围攻时非常好用。
        3-4:无论什么模式下格挡都不嫌多。

        圣骑士
        1-1:HP加成。由于竞技场中敌人攻击力随关数百分比递增,后期95的满护甲都不够看,一个小地精砍几百血不成问题,所以HP比护甲更重要。
        1-5:惩戒,30法力。魔攻,群体眩晕。一个AOE神技,群晕提供更多输出空间,没有法杖的情况下打幽灵也靠这个技能。
        2-1:25%额外HP加成,人类血量能破千,此天赋功不可没,记得穿披风才生效。
        2-2:重击眩晕。个人很不喜欢击飞效果,影响连招使用,但击晕还是很实用的。
        2-5:治疗,50法力。竞技场中治疗吸血效果减半,相当于用50法力回复112.5HP,利用每关多出的法力可以保证生存,没有吸血或回血符文时必点。
        3-1:75%疾病免疫。疾病指眩晕,中毒,沉默,禁足等除诅咒外的异常状态(诅咒无解),配合符文可以做到绝对免疫。
        3-3:最高65秒提升195HP上限,整个竞技场期间有效。建议第一关留一个小怪站在原地不动等65秒后再击杀,高HP会让你非常有安全感。
        3-4:跑动击退敌人,可打断攻击动作。为了凑下层天赋点出。
        4-3:满HP时有更多STA使用重武器或冲刺。
        4-4:普攻几率范围魔伤,弥补人类AOE的不足,可触发当头一击。

        法师
        1-1:50法力加成,足够多放一个无敌。
        1-3:增加AOE和魔法伤害,可触发当头一击。
        2-1:由于竞技场不带随从,除了过关无法自动回蓝,此天赋成为人类唯一回蓝手段,概率低,但有必要点。
        2-4:使怪物15秒无法攻击,变相眩晕。
        以上除圣骑士2-2升4级,其余天赋全部升满。


        IP属地:上海本楼含有高级字体4楼2015-09-29 16:03
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          精灵
          精灵有极高的STA和WS,身体相对薄弱。初代精灵是当之无愧的最强种族,无限减速和绿盾使其在主线战役中早就完成了单挑一切的壮举。
          削弱后的精灵虽不如从前,但仍有最飘逸的步伐和最爽快的打击感,这是人类和矮人永远无法做到的。因此精灵玩家非常多,吧里高手的主族大多也是精灵。
          精灵的竞技场天赋和主线差异最小,高机动性是精灵的巨大优势,高闪避和格挡率也提升了生存能力。个人认为精灵在竞技场中不如矮人,稍强于人类。

          游侠
          1-2:明枪易躲,暗箭难防。50%的闪避率使精灵可以配合减速毫发无伤的突近击杀远程敌人。
          1-4:精灵高机动性的体现,省下STA使用武器。
          2-2:配合德鲁伊2-2天赋打出成吨伤害。
          3-1:高输出的保证,精灵应当加强暴击的理由。




          宗师
          1-1:性价比极高的基础属性加成,尤其WS属性可以说是无价的(无法通过其他途径提升)。
          1-2:打持盾怪非常省力。
          1-4:精灵不需要AP和法伤的理由,普攻也能砍到幽灵。
          1-5:减速,50法力。精灵核心技能,一切战术的基础。开了减速就像开启简单模式,与主线相比还不用担心命令点的减少,在竞技场明显更强大。
          2-1:格挡不嫌多。
          2-2:WS高即使没盾也容易触发格挡,略微增加伤害。
          2-3:砍重甲单位如切菜。
          2-4:格挡不嫌多。
          3-3:精灵唯一回蓝手段,比人类的回蓝更稳定。
          3-4:小减速,方便走位和躲避攻击。
          4-2:普攻魔法群伤,伤害数值不详,一般中招的敌人都死了。
          4-3:精灵版沉默。
          4-4:杀杂兵和地精狂战士好用。
          4-5:电阻切,40法力。剩余少量高血怪时可以快速击杀,平时省蓝放减速一般不用。




          德鲁伊
          1-1:法力加成,官方认为德鲁伊比法师强一点点吧。
          2-2:精灵重要技能,触发率极高,实用的群晕,音效带感。
          2-5:绿盾,20法力。生存保障,有了绿盾精灵就可以放心的只堆HP不去管护甲了。
          3-4:竞技场唯一能出场的随从树妖,攻击力感人且每关开始会被清除所以不必报太大期望,能挡枪就好,享受绿盾BUFF。
          以上除宗师2-2升1级,其余天赋全部升满。


          IP属地:上海本楼含有高级字体7楼2015-09-29 16:26
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            天赋说完了说说竞技场的怪,种类不算丰富,所以简单给怪的威胁度从高到低排了名次,分两楼。
            第一名:木乃伊法老

            玩主线时可能因为地图大距离远攻击比较好躲,不觉得这怪很强,在竞技场感受到深深的恶意。破甲攻击,9秒禁足2秒眩晕,5秒左右攻击间隔。一旦被击中就会因无法冲刺跑步躲开攻击而连续中招,开局请务必优先弄死它。
            第二名:地精萨满

            在竞技场,技能真空期被集火是常见死因,15秒的沉默意味着人类的无敌,矮人的锻造和精灵的减速都可能无法无缝衔接,这就是罪魁祸首。有些关卡会一次刷两个,开局一定要向侧面冲刺,通过弹道第一时间找到萨满的位置击杀之。
            第三名:死灵法师

            老牌强敌,能给怪加护甲召唤骷髅,有时右上角显示剩余0敌人但还有骷髅就是他的功劳。攻击力比前两名高,后期被它打到可能直接跪,一定要小心。
            第四名:兽人萨满

            没错,又是萨满。这个萨满不仅会沉默还会放毒,但弹道速度慢而且明显(一条绿线),比前三名容易躲。见面赶紧杀掉,否则毒气会一直存在。
            第五名:地精术士

            扔法力炸弹眩晕。我不止一次被这货炸死,它攻速慢,靠近会转身逃跑,追上击杀杜绝后患。
            第六名:骷髅队长

            高护甲,骷髅光环,有几率造成无法攻击。场上有它时所有骷髅都会冲向你,瞬间形成包围圈,非常麻烦。擒贼先擒王,没有上述远程单位就先击杀它。
            第七名:地精巫医

            可使一个敌人无敌并治疗,高防御,人类最头疼的敌人之一。
            第八名:幽魂

            高伤怪,物理免疫,100%诅咒,容易一不小心被它砍死。先发制人才有机会。
            第九名:地精狂战士

            新兵种,搅屎棍,打不死的小强。无论攻击多高打它都是1血,运气不好得砍上一百多刀才死,建议留到最后处理。宗师4-4天赋可以完克。


            IP属地:上海8楼2015-09-29 16:37
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              第十名:瘟疫木乃伊

              主线小透明,竞技场常客。靠近中毒,高血量,可以先不管,最后一刀刀砍死。
              第十一名:地精攻城弓手

              新兵种,伤害低,但攻速快的惊人,经常打断动作,很影响攻击节奏。比狙击手更应得到重视。
              其他怪没有特点就不排名了,大致威胁等级是:
              有debuff>无debuff
              能破甲>不能破甲
              远程>近战
              高血量>低血量


              IP属地:上海9楼2015-09-29 16:43
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                先写这么多,明天继续


                IP属地:上海10楼2015-09-29 16:44
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                  支持楼主


                  IP属地:河南来自iPhone客户端11楼2015-09-29 19:34
                  收起回复
                    楼主的人类过50了么……


                    12楼2015-09-30 11:33
                    收起回复
                      以上,申精 @135xch @屏保车险


                      IP属地:上海14楼2015-09-30 17:07
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                        已弃坑。。。不过加精鼓励一下


                        IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2015-09-30 17:59
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                          写得不错,支持一下
                          顺便说下竞技场最强的应该还是精灵,矮人60多关就会遇到瓶颈了,精灵目前已经有人破百了


                          16楼2015-09-30 20:03
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                            看到了,我认为他理解竞技场比我更透彻,可惜没出破百攻略。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2015-09-30 20:43
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