人类
人类是初始种族,也是我的主族。人类有最高的基础HP,中等的攻击力耐力(STA)和较逊色的武器技巧(WS),总体能力平均。同时人类也是团队相性最好的种族,在团战中更容易取得优势。
然而竞技场需要独自作战,只能放弃团队优势,转攻个人技巧。人类的单挑天赋不如矮人精灵,因此在竞技场中人类的总体实力位居末位。但这不代表人类不可用,只要合理使用技能,人类的胜场可以轻松突破50。
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骑士
1-1:攻击力加成。每个职业的1-1天赋都是基础属性加成,体现该职业的定位,简单实用性价比高,可用于凑技能点解锁高级天赋。
1-3:当头一击。人类最重要的基础天赋,个人最喜欢的天赋之一。加伤和击晕的强度不必多说,任何模式优先点满。1-4:我没点这个天赋,但有必要说明。每个职业都有对应的武器专精天赋,但会限制武器使用丰富度和套路,浪费天赋点,所以几乎不点。
1-5:剑气斩(自行翻译),25法力。物攻,无视护甲。强力输出技能,对于AP薄弱的人类是补充输出手段,打高护甲怪非常给力。2-4:触发频率就一两次,后期一旦触发基本就濒死了。利用减速的22秒回血调整节奏,或许能置之死地而后生。
2-5:无敌,50法力。自身无敌20秒,人类竞技场核心技能。人类极限法力为198点,配合法师2-1天赋,理想状态下有80秒无敌时间。竞技场重在速战速决,如果80秒无敌仍无法消灭敌人,那只能说尽力了,认输吧。3-1:相当于一个格挡加弹反,被围攻时非常好用。
3-4:无论什么模式下格挡都不嫌多。
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圣骑士
1-1:HP加成。由于竞技场中敌人攻击力随关数百分比递增,后期95的满护甲都不够看,一个小地精砍几百血不成问题,所以HP比护甲更重要。
1-5:惩戒,30法力。魔攻,群体眩晕。一个AOE神技,群晕提供更多输出空间,没有法杖的情况下打幽灵也靠这个技能。2-1:25%额外HP加成,人类血量能破千,此天赋功不可没,记得穿披风才生效。
2-2:重击眩晕。个人很不喜欢击飞效果,影响连招使用,但击晕还是很实用的。
2-5:治疗,50法力。竞技场中治疗吸血效果减半,相当于用50法力回复112.5HP,利用每关多出的法力可以保证生存,没有吸血或回血符文时必点。3-1:75%疾病免疫。疾病指眩晕,中毒,沉默,禁足等除诅咒外的异常状态(诅咒无解),配合符文可以做到绝对免疫。
3-3:最高65秒提升195HP上限,整个竞技场期间有效。建议第一关留一个小怪站在原地不动等65秒后再击杀,高HP会让你非常有安全感。3-4:跑动击退敌人,可打断攻击动作。为了凑下层天赋点出。
4-3:满HP时有更多STA使用重武器或冲刺。
4-4:普攻几率范围魔伤,弥补人类AOE的不足,可触发当头一击。
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法师
1-1:50法力加成,足够多放一个无敌。
1-3:增加AOE和魔法伤害,可触发当头一击。
2-1:由于竞技场不带随从,除了过关无法自动回蓝,此天赋成为人类唯一回蓝手段,概率低,但有必要点。2-4:使怪物15秒无法攻击,变相眩晕。
以上除圣骑士2-2升4级,其余天赋全部升满。