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『Fly For Fun』84WS养成进阶贴

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1L给我的小天使。


IP属地:上海1楼2015-10-16 08:15回复
    认识的人不多 随便艾特几个了。
    @絕配愛 @粉红阿西酱mmm @浅看浮生 @军团扇


    IP属地:上海2楼2015-10-16 08:18
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      洗灵魂洗灵魂
      我是禹哲,喂自己袋盐
      咸死宝宝了╭(°A°`)╮ 


      来自Android客户端3楼2015-10-16 08:18
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        看多了贴吧的818 我决定自己写个技术贴
        虽然很久以前就想写
        致人少但玩家总体水平相对很高的一个团体——巫师。
        一个装备好的84WS操作好坏可以决定整场7和遗迹。在遗迹中WS显得尤为重要 无论是综合W和暴力W都能有非常强的控场能力。


        IP属地:上海4楼2015-10-16 08:20
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          前言:
          1点体质=23.58生命上限
          1点精神=0.49魔法暴击和0.3魔法命中
          1点智力=0.57魔法攻击和0.3魔法命中
          WS在这个版本生命成长仅次于QS 再加上WS物防仅好于MS 所以撑血成了必然 不管你是暴力W还是综合W 永远是体宠加点。抗性方面比QS稍稍低一点点 名列第二 魔防和JS并列第一(实际加上领域要高一些)所以在对法系时不用虚。但对物理系时由于不像MS可以靠魔魂堆物防格挡 WS绝大多数是要打攻击魂的 对5个物理系(ZSQSGSCKJS)时脆的实在不行 而法系只有3个(FSWSMS) 暴力牧还是少数MS可以忽略 所以防御总体不佳。最重要的是:
          84WS没有决定性的保命技(换位随机性太高)例如ZS的血辉狂气免控 QS的壁垒圣盾(QS本身就很硬) GS的金蝉 CK的无限隐身疾奔脱离战场 JS的蛋和漩涡 FS的无敌 MS的庇护清洁回血 所以更多的要靠操作来使用那些限定场合的保命技(星光也算)。
          因为版本缘故 属性攻击比魔法攻击要好得多 所以堆属性攻击也就成了主流。WS的输出技能非常多 伤害不高CD也短 以DOT为主 需要正确又繁琐的操作技能持续输出伤害才可以高于相对操作较简单的FS 对操作的要求很高。因为风阵的关系 WS也有了体精的加点 与体智分别共享遗迹和7。


          IP属地:上海6楼2015-10-16 08:21
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            加点&宝宝篇
            体质+200
            关于4X9狐狸的选择
            必须体质宠上限加满 悟性7.5左右越高越好
            天生随意。不是特别没用就行 适合自己使用最重要。
            7个技能选择:忠心 无影 浪漫 热心 邪不 移命盾 血防盾 爆击盾 圣翼(7选5 忠心浪漫必备)
            至于剩下的28点属性点 55%的潜能比例 和BB体质加满后剩下的属性点
            喜欢7点智力 喜欢遗迹点精神(潜能是可以换的 如果都打可以比赛前临时改)


            IP属地:上海7楼2015-10-16 08:21
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              装备篇
              啪啪:
              帽子:体质+75
              武器:暗影+90(魔攻100的请换武器 效果远不及暗影90 魔攻高又实在不想换武器的可以选择基础伤害强度+7%)
              副手&魂石:全抗+120
              衣服:物防+650
              手套:大灵魂选暴击+70其他灵魂或无灵魂选命中+110(100)(强行暴击也可以)
              鞋子:移速+7.0%或冷却-7.5%(冷却or移速流)
              护身符:生命+4000
              面具:物理格挡+175或魔法抵抗+175(强行搞FS或同门可以配合暗影领域达到不低的抵抗)
              纹章:爆击+110
              图腾:暗影+100
              洗不出可以稍微洗低一点 无关紧痒(不能太低)。


              IP属地:上海8楼2015-10-16 08:22
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                精炼顺序:
                护身符→面具&魂石→副手→帽子&鞋子&手套→图腾→衣服→纹章→武器
                精炼满就不用解释了 土豪略过。


                IP属地:上海9楼2015-10-16 08:22
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                  元素篇:
                  土卡:+7%生命+5%防御
                  现在主流WS的元素卡。带体宠+2000多的血 防御也是够看 7和遗迹都可以用的一类 可以让WS更加耐抗。首推。
                  风卡:+7%移速+100命中
                  风卡流在7的优势还是比较明显的 挂毒就跑 对面追也追不上。遗迹不是很行 毕竟遗迹团战的时间偏多 +7移速对逃跑并不是很够看。非大灵魂时嫌自己打不中GSCK也可以使用。
                  暗卡:-7.5%冷却+100闪避
                  闪避这玩意可以忽略了 这个卡就是为了冷却。对自己操作有自信者可以使用 手残建议土卡。打了暗卡就代表你必须鞋子出冷却了 出移速你不如打风卡 还多100命中。不同于风卡 暗卡在遗迹优势明显 只要不被集火秒掉可以无限挂毒风阵 在技能的使用上余地颇多 保命技也是冷却超快。打这个卡需要一定的装备基础做支持。在7里暗卡并不能发挥出全额实力 略逊于风卡。
                  光卡:+70暴击
                  这个卡在74还可以用用 84就不太行了。体精巫可以一试 仅限遗迹。7用处太小。
                  火卡:+7%攻击
                  再说一遍 魔魂上的魔攻是不算在这个里面的 所以除非你走脆皮的智力巫 真心不建议火卡。
                  水卡:玩具
                  (弹人这种事你还是让QS去做比较好???)


                  IP属地:上海10楼2015-10-16 08:23
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                    灵魂篇:
                    左边
                    1 暗影执念(智力+250 伤害转MP+3% 魔法攻击+10% 暗影攻击+20% 魔法命中+300 主动技能+2)
                    首推左边灵魂。完全暴力的巫师灵魂 不带任何防御(你要硬是把领域那点的加成拿出来我也没话说)主动技+2可以让所有输出高上一个档次 暗影攻击+20%在120比较明显 在84就不多了 不过也还是可以的。有了命中300以后 可以不管命中随便堆暴击了。(嫌命中还是低的手套可以换命中 再堆真心不推荐)魔攻+10%实际也能加不少于五十的魔攻 智力+250可是有140以上的魔攻的 还能再多出75的命中。
                    2 晨光的暖日(物理魔法伤害减免+15% 物防魔防+15% 远程偷袭抗性+5%)
                    由于84基础不高 而且伤害主要是属性攻击的缘故 光甲在84优势并不是很明显。不过也算是比较耐操的一个灵魂。使用这套灵魂的能很明显的感受到 被物理系打不再疼得要命。嗯 只是不疼得要命而已。而对法系来说绝对是噩梦一样的灵魂 打你和打别人完全是两个感觉。抗性实际加20-25 聊胜于无。这个灵魂是没有命中的 所以虽然能抗得住GS 但是不一定能反杀。
                    3 法圣的极限(智力+150 精神+100 魔法暴击+250 魔法攻击+10% 偷袭斗气抗性+15%)
                    遗迹WS能和大灵魂一较高下的灵魂。配合精神的50暴击一个灵魂可以有300的暴击在84非常可怕。遗迹风阵放得好你就能不停的听见暴击的声音 伤害惊人 吞噬波澜一打一个暴击。对手绝大部分时间都是有高效在身的 暴击高些有益无害。这个灵魂只加75命中 要稍稍注意一下。魔攻加成也还过得去 偷袭(斗气团战基本忽略)70的抗性也可以对CK更耐打些。在7不如大灵魂 需要在暴击技能和不会暴击的毒之间做一些平衡才能弥补。
                    右边
                    1 邪语之源(智力+350 属性伤害强度+5% 物理韧性+7.5% 魔法护甲穿透+10% 暗影攻击+300)
                    首推右边灵魂。和暗影之刃齐名的84暴力右边灵魂 有很多84WS不洗左边也要先洗这个灵魂 传说中一个灵魂+500双攻的神奇灵魂。暗影攻击+300 加上智力的200魔攻 可以瞬间为你带来500的双攻 智力还附带105的命中。WS堆的主要是属性 所以属性伤害强度+5%也很是够看。魔法护甲穿透可以无视对面10%的魔防。物理韧性7.5% 唯一一个没攻击属性的 在GS和CK打你暴击的情况下也可以减免一些伤害。神灵魂不解释 为暴力而生 配合大魂食用效果更佳 超高的攻击可以让对面无奈的死在你的群毒风阵之下。
                    2 守护之源(精神+350 护体+500 魔法伤害强度+5% 生命+5%)
                    可选灵魂。护体+500是其亮点 这代表着带着普通的MS状态时几乎可以为你减掉对面一半的暴击率。生命+5%在84也可以增加2000血。精神350 174的暴击和105的命中在攻击方面也可以堪当大任。魔法伤害强度+5%效果对精神巫不是很好 对智力巫还是可以的。本来其实非常强的一个灵魂 被邪语这个更神的灵魂硬是挤到了第二。配合光甲食用效果更佳 非常耐抗输出还不算低 对于对手来说绝对是一个恶心的存在。
                    灵魂搭配:光甲+守护 大魂+邪语 光甲+邪语(论综合大魂+守护不如前者)
                    谈谈我对灵魂的看法。大魂邪语固然首选 但不是每个WS都是神操 高攻击带来的是极低的容错率 况且也不是每个家族都有神操牧 没有神操牧这样的WS非常脆弱。一般的精神牧足够奶的起一个光甲邪语W了 作为副T的WS也是非常的恶心人。但不可否认 神操下的大魂邪语W团战更为可怕。


                    IP属地:上海11楼2015-10-16 08:23
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                      魔魂篇:
                      暗影>暴击>魔攻>命中
                      魔魂这个东西各不相同 11攻击魂 高暗影带爆即可。
                      (3级单魔魂暗影魔攻上限:90 暴击命中上限:45)
                      感觉脆的可以打至多4个3000血魂 不能再多了。(生命上限:3500)
                      高攻击折磨敌人是一个强大WS的根本。


                      IP属地:上海12楼2015-10-16 08:24
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                        绿属性篇:
                        见仁见智。这个东西我也不好说 有什么用什么吧。暗影 暴击和魔攻优先 百分比绿条用处比洗的那个大的也可以换。一些防御类的最好也留一点。
                        PS:+10和+12暗影和魔攻的上限50 +4和+6上限30 暴击在哪都是50
                        (大魂进 其他别看)
                        贴吧盛传了很久GS13猎杀 FS13小冰 但是WS一直没有人说该出什么技能13。因为WS的伤害是由很多输出一起配合打出来的 并不能只靠一个技能在那无脑输出(废话 WS本来就不是无脑职业。。)所以一直有诸多疑虑。在此我发表下我的看法。
                        13吞噬:暴击流WS可以用的一个方案。13吞噬在挂上双毒配合暴击之下的单下输出绝对不是闹着玩的 跨到110后的吞噬伤害简直爆炸。弱点是对面有神操MS伤害容易打不全 你最多毒咒一下吞噬拉倒 不过那也很可怕了。
                        13波澜:暴击流WS的另一个方案。波澜由于CD短无吟唱瞬发打人一直是WS的一个神技。看隔壁FS和WS一样的技能只有一个风逆刃而已 MS也只有一个圣光裁决。遗迹风阵下配合波澜暴击可以瞬间爆发对面一轮。手速快喜欢抢人头的这个必备
                        13衰竭:这是遗迹用的一个方案 7不推荐用。13衰竭可以同时挂4个目标的毒 而且每个毒的伤害在跨级以后也是比毒咒稍高一些的。团战同时挂上4个可以让对面MS头疼不已。
                        13毒咒:和上面相反 这是7的一个方案。毒咒CD也是很短的 可以tab几个人分别毒过来。一下伤害也非常之高 在单毒之下几乎都无人能活下来 不过有个重要前提:MS手残不清洁...实用性不高
                        13无尽:短时间爆发的典型。实际上只用9个无尽就可以跨到110级了 剩下4个位置可以升级我上面任意提到的一个。如果打7的话再+3恐惧或者换位也可以 不过要和队友商量好群攻不打MS 可以让除了MS之外的其他职业团灭。110的无尽可以在短时间提高一千以上的双攻 这时候毒谁谁怀孕 MS被这样打的时候非常的疼 开了庇护也是。不过对无尽的开启时机要把握得非常好才行。
                        综合流:+3吞噬波澜衰竭毒咒 +1或+3剥夺 +2无尽 +?风阵(主遗迹风阵等级高了同时打得人越多) 11个格子自行取舍 这样的话没有哪个技能伤害特别高 但是总体输出相比原来又上一个档次(跨到100级)。
                        (其他的来看看)
                        因为没有大魂 没有那么多选择 所以把能跨级的都跨了(灵念衰竭毒咒吞噬波澜剥夺)然后根据自己喜好挑一个跨到100级(恐惧换位也可以+5 其他+4跨级剥夺风阵除外 灵念不推荐)


                        IP属地:上海13楼2015-10-16 08:24
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                          心种:
                          烈魂优先 神迅其次
                          暗影150左右再配5000+的血量差不多了。不用关心魔攻 洗节点看见暗影高血多就换了。物防暴击注意下就行


                          IP属地:上海14楼2015-10-16 08:24
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                            竞技场1V1:
                            每个人打法都不一样 我只写一些注意事项。(同级之下)
                            CK:除非装备差距 不然别点。强行打注意群隐 和换位的效果一样。效果时间内推开接风阵 结束后强打一套。只要能吃CK一套基本花式吊打。
                            GS:他攻击距离比你多5米。注意陷阱。金蝉期间射你时移形换位只能换位 隐身无效。挂两个毒隐身 有多远跑多远 被金蝉了?攻击W吃几箭等死 综合W抗住循环一套。金蝉是20米射程 你的攻击技能是25米 注意把握距离 对面强行换位除非移速巫一般是肯定被换走的。有些GS会上来就靠近你放毒风暴金蝉 打GS运气也占很大一部分。
                            FS:无敌可以被恐惧 等于被昏迷 期间随意上DEBUFF。盾有两个 第二个你要硬拼打掉。别乱交剥夺。你出剥夺以后FS会补了盾开元素之誓 非常可怕。反应快的隐身用来躲陨星 注意FS的抬手光效 陨星84吟唱是0.9秒。
                            JS:无论如何开场恐惧。被拉除非有隐身立刻使用螺旋烈风手快可以放个风阵 有毒挂毒 吞噬慎用。注意自己身上的龙拳DEBUFF数量。JS领域CD8秒
                            MS:碰到神操?别浪费时间了。非神操剥夺高效 无效一个治疗 然后拼攻击。风阵位置放好 用毒强行逼MS清洁。庇护在开的时候可以被剥夺无效化 但是这要对MS是否为冷却流和冷却时间有一定了解 运气成分也颇大。放个毒咒就吞吧。清洁以后MS不站风阵可以恐惧 为自己的冷却做一个缓冲。
                            ZS:注意狂气。狂气持续12秒 但是免控只持续5秒。可以硬撑5秒恐惧来一套隐身 ZS没有任何非指向性攻击技能。影裂看自己的风格决定该怎么办。
                            QS:圣盾18秒CD。炖鸡以后开星光上来给你一套很疼然后立刻点掉状态。 别想浪QS WS风阵减速被砍 QS圣盾被加强CD加移速以后非常难浪。注意你的所有保命技 减速被追时果断烈风 实在跑不掉隐身。可以开场恐惧 也可以圣盾以后恐惧。
                            WS:大家都一样 开无尽与剥无尽 上双毒的时机是关键。硬拼。对面换位以后在对面脚下丢风阵跑 这时候指向技能是无效的。注意躲风阵 边跑边用波澜试无效是否结束 循环一套。
                            WS在竞技场不是以前的单挑之王了 现在完全倾向于团战 非常imba。


                            IP属地:上海15楼2015-10-16 08:25
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