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一楼度


1楼2015-10-16 23:10回复
    不能编辑哦……
    先发个公式:赏金钱时武将忠诚提高点数
    基本点数:[(75-君主与被赏武将的相性差)/15],最高5点,最低0点 []表示只取计算结果的整数部分
    加成点数:[ sqrt( 太守魅力值*赏金数 + 君主魅力值 ) / 24],最高可以到4点,最低0点,君主所在的城君主就是太守


    6楼2015-10-16 23:21
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      2026-09-13 22:08:47
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      征兵降民忠:
      [ 实际征兵数 * 12 / (最大可征兵数 + 1)]
      士气及训练混合:
      [ (原部队数 * 原训练、士气 + 随机数 * 实际征兵数) / (原部队数 + 实际征兵数)]
      分别用到两个不同的随机数,取值 6~15


      7楼2015-10-18 08:38
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        有公式需求的在这里跟帖吧,尽量找


        8楼2015-10-18 08:40
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          反叛的公式
          挖人的公式
          降对方忠诚的公式
          答应单挑的条件
          邀请外族的公式
          劝降的公式
          混乱,内讧的公式


          IP属地:广东9楼2015-10-18 10:12
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            战场反叛公式(不全,可能有误)
            卧底未被发现的;
            还有一种未知情况,有75%概率能反叛;
            一般武将:
            忠诚要低于90,与对方君主相性差大于3且义理值(可能是)要小于等于10
            还要满足以下(及忠诚低于85时):做一个判断(不详)成功,或者忠诚小于80
            然后如下判断:
            值1=(75-与我方君主相性差)/3 + 君主魅力/3 + 50
            值2=对方义理值*7
            值1-值2就是反叛概率


            10楼2015-10-18 16:53
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              挖人的情况比较复杂,有前置条件没完全看明白,以下计算部分可能有误(有些值是猜的),
              概率是 我方值-对方值+10 (最高到100)
              对方的基本值是:
              (75-对方君臣相性差)/3 - 野心*4 + 义理*3 + 忠诚/3
              注意这里唯一能变的就是忠诚
              以下根据4种类型计算我方值(就是君主出面时那个选单,不为君主时随机分配的)
              类型1:
              (我君主武力/4 + 我武将武力/2 + 钱/10)/2,对方值+一项隐藏数值*2
              类型2:
              (我君主政治力/4 + 我武将政治力/2 + 钱/9)/2,对方值+另一项隐藏数值*2
              类型3::
              (我君主智力/4 + 我武将智力/4 + 钱/8)/2,对方值+另一项隐藏数值*2(同2)
              类型4:
              (我君主魅力/4 + 我武将魅力/2 + 钱/10)/2,对方值+另一项隐藏数值*2(同2)
              没有钱是万万不能的。。。


              11楼2015-10-19 10:57
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                内政经验:
                基本值:(从事该项目的武将内政经验值之和 / (第一项是5下同 4 5 4)+ 第1人政治力)/ (该项内政 /2 注治水的不除2)
                行动惩罚:如为1人,行动结束的,减半
                如为2人,1人行动结束的,剩75%,2人都行动结束的,剩56%
                经验值不超过12,得到最终结果
                增加经验值时,治水的为计算值的2倍
                经验值数等于该项内政值提升数。


                12楼2015-10-28 12:08
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                  2026-09-13 22:02:47
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                  内政花钱数
                  90 * 人数 + 70 - 政治力之和 + 该内政值/4 - (75-相差)/3
                  1人时,相差为75


                  13楼2015-10-28 13:15
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                    城市资金收益
                    商业能力调整=商业 * 70% + 60
                    民忠调整=民忠 * %70 +30
                    太守魅力,如为守城则为50
                    收益=A * B * 系数
                    其中
                    A= 商业 + 商业/2 * (规模 + 1) 小中大城规模分别为1 2 3
                    B= (魅力/2 + 民忠) / 7
                    系数:
                    玩家3种难度分别为1.2 1 0.8
                    电脑3种难度分别为1 1 1.2


                    15楼2015-11-11 08:13
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                      城市军粮收入
                      =A * B * 系数
                      其中
                      A= (治水 + 50)* 20%
                      B= 开发 + 开发/2 * (规模 + 1)
                      系数:
                      玩家3种难度分别为1.2 1 0.8
                      电脑3种难度分别为1 1 1.2


                      17楼2015-11-11 08:20
                      收起回复
                        资金消耗:
                        一般武将* 100 + 任职官员、武将*150 + 军队数*3
                        军粮消耗:
                        一般武将* 150 + 任职官员、武将*250 + 军队数*4


                        18楼2015-11-11 08:25
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                          混乱概率
                          = 使用策略部队中有混乱技能的武将的最大智力*3/2 - (对方部队武将最大智力/调整系数 + (训练 + 士气)/5)
                          调整系数:
                          电脑为1
                          玩家在三种难度下分别为1 1 2
                          混乱恢复概率
                          = 该部队中武将的最大智力/调整系数 + (士气 + 训练)/15
                          调整系数:
                          电脑为4
                          玩家在三种难度下分别为4 5 6
                          当前回合不恢复的士气掉1点


                          19楼2015-11-13 11:43
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                            连环概率
                            =(使用策略部队中有连环技能的武将的最大智力*2 + 士气 + 训练)- (对方部队武将最大智力 + 训练 + 士气)
                            纯比实力。。
                            连环恢复概率
                            没太看明白,可能与混乱恢复是一样的
                            不恢复的士气掉2点


                            20楼2015-11-13 12:04
                            回复
                              2026-09-13 21:56:47
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                              内哄贴不出


                              24楼2015-11-13 16:26
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