咱就来稍微科普一下好了。
1.
2D,3D,成本看制作精度;实际情况是3D远比2D烧钱。
不晓得2D成本高是哪个傻子带头喊的,还口口声声振振有词说一张张画的比3D不知道高到哪去了。先不说目前打死都要2D的日本动画多是【在一秒钟8张的基础上偷工减料的次品】,就算是一帧一张的全动画画个几万张也未必能顶得上烧钱3D的模型钱。
于是现实中最烧钱的2D动画电影的成本大约只有最烧钱3D动画电影的10%,可喜可贺
2.
2D不是主流,倒不如说2D的时代已经是过去式了。
在动画电影领域随着吉卜力解散,3D对2D的优势取代宣告全面完成,2D已然成为了角落里的小角色,如今看海报和PV精良的一逼的《心欲大声呼喊》卖个5亿日元(2500万RMB)的票房都要大书特书一番,偏偏每个美帝3D动画电影到了日本本土都是百亿日元级别的票房,差距就是这么大。
此外,3D已经在自然侵占日本TV动画业界了,纯粹的2D动画应该是只有展会才会出现的大熊猫了。而那些瞎扯的萌二?抱歉,给你们一段动画你们都未必分得清是2D还是3D
3.
某种意义上2D更容易作烂。
总有些小白要吹原画师要求高云云,以为这就显得2D动画高贵厉害了。其实不然,这只是说明2D更容易做烂而已。
这么说吧,原画师除了要把握对物体的静态的【形】,还要把握其运动的【轨迹】。这样一来不具备多个领域的知识就不是合格的原画师了。3D则可以分工,做模型的可以专攻模型,K动作的可以专K动作。有多面手更好,没有照样出优质品。2D你不是多面手那势必要生产出不堪入目的垃圾,比如说现在的一大半日本动画。
4.
纳米核心和日漫如何比较?
你拿骨头社,之前宅社,京都的作品来说纳米不行那确实,这都是很完美的公司,三癞子发力作质量向来有保障然而萌二基本步入高达坑。其他的公司诸如这一季疯房子发力的《一击男》也可以拿来这么比,萌二皆知的UFO的话......还是《空之境界》比较吹得起来,《FZ》看在色调掌握好的面子上勉强可以和《纳米》一战。14年的那个《FSN》跟纳米比就是一坨翔,那五毛钱不值的特效当真是个笑话。
《纳米核心》10集总成本1500万,折算下来和之前爆出的日本TV动画界单集成本最高的《高达SEED D》(3300万日元)大致相当。也就是说,此3D和整个日本最贵的动画成本相当,于是问题回到开头:2D和3D哪个贵?
1.
2D,3D,成本看制作精度;实际情况是3D远比2D烧钱。
不晓得2D成本高是哪个傻子带头喊的,还口口声声振振有词说一张张画的比3D不知道高到哪去了。先不说目前打死都要2D的日本动画多是【在一秒钟8张的基础上偷工减料的次品】,就算是一帧一张的全动画画个几万张也未必能顶得上烧钱3D的模型钱。
于是现实中最烧钱的2D动画电影的成本大约只有最烧钱3D动画电影的10%,可喜可贺
2.
2D不是主流,倒不如说2D的时代已经是过去式了。
在动画电影领域随着吉卜力解散,3D对2D的优势取代宣告全面完成,2D已然成为了角落里的小角色,如今看海报和PV精良的一逼的《心欲大声呼喊》卖个5亿日元(2500万RMB)的票房都要大书特书一番,偏偏每个美帝3D动画电影到了日本本土都是百亿日元级别的票房,差距就是这么大。
此外,3D已经在自然侵占日本TV动画业界了,纯粹的2D动画应该是只有展会才会出现的大熊猫了。而那些瞎扯的萌二?抱歉,给你们一段动画你们都未必分得清是2D还是3D
3.
某种意义上2D更容易作烂。
总有些小白要吹原画师要求高云云,以为这就显得2D动画高贵厉害了。其实不然,这只是说明2D更容易做烂而已。
这么说吧,原画师除了要把握对物体的静态的【形】,还要把握其运动的【轨迹】。这样一来不具备多个领域的知识就不是合格的原画师了。3D则可以分工,做模型的可以专攻模型,K动作的可以专K动作。有多面手更好,没有照样出优质品。2D你不是多面手那势必要生产出不堪入目的垃圾,比如说现在的一大半日本动画。
4.
纳米核心和日漫如何比较?
你拿骨头社,之前宅社,京都的作品来说纳米不行那确实,这都是很完美的公司,三癞子发力作质量向来有保障然而萌二基本步入高达坑。其他的公司诸如这一季疯房子发力的《一击男》也可以拿来这么比,萌二皆知的UFO的话......还是《空之境界》比较吹得起来,《FZ》看在色调掌握好的面子上勉强可以和《纳米》一战。14年的那个《FSN》跟纳米比就是一坨翔,那五毛钱不值的特效当真是个笑话。
《纳米核心》10集总成本1500万,折算下来和之前爆出的日本TV动画界单集成本最高的《高达SEED D》(3300万日元)大致相当。也就是说,此3D和整个日本最贵的动画成本相当,于是问题回到开头:2D和3D哪个贵?