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【介绍】Pixelmon附属mod介绍

只看楼主收藏回复

写在前面:这次带来的是主要适用于3.4.0版本的Pixelmon附属mod介绍,听说1.8将不再开发同功能的mod,所以我就不打算翻译完全了,但也发现了几个亮点mod,应该可以帮助到大家更好的游戏。


1楼2015-10-19 19:03回复
    EVs/IVs
    EVs/IVs是一种可以通过指令来查询指定精灵的努力值,个体值跟觉醒力量的mod。
    安装mod
    3.1.2到3.4.0版本的Pixelmon都是与此mod相容的。
    在服务器里,此mod属于服务端mod,所以不需要所有的玩家都在客户端里安装此mod。
    1. 将下载的jar文件放入mods文件夹
    指令
    · /evs (1-6):这个指令可以显示指定的精灵(1-6代表了精灵在队伍中的顺序)每一项的努力值(HP,物攻,物防,特攻,特防,速度),获得的所有努力值量跟所获得的努力值百分比(满值为510,表达为百分比形式)。
    · /ivs (1-6): 这个指令可以显示指定的精灵(1-6代表了精灵在队伍中的顺序)每一项的个体值(HP,物攻,物防,特攻,特防,速度),自身所有的个体值总数跟占最大数的百分比(满值为186,表达为百分比形式)。
    · /hiddenpower (1-6):这个指令可以显示指定的精灵(1-6代表了精灵在队伍中的顺序)的觉醒力量的属性跟威力。觉醒力量的属性跟威力大小取决于精灵的个体值奇偶跟大小(具体参见神奇宝贝百科“觉醒力量”一项)。
    以上所有的指令中,如果指定的精灵顺序在队伍中为空位,则会显示错误。不过不会影响到游戏进程,所以无需担心。


    2楼2015-10-19 19:03
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      PixelChecker
      PixelChecker是个可以查看精灵的技能,特性跟性格的附属mod,只需要输入指令后跟特定的精灵互动即可。
      安装mod
      3.2-3.4.0版本的Pixelmon与此mod相容。
      在服务器里,此mod属于服务端mod,所以不需要所有的玩家都在客户端里安装此mod。
      1. 将下载的jar文件放入mods文件夹
      指令
      · /ability:这个指令可以显示使用指令之后第一个互动的精灵的特性。此指令可用于任何精灵,不管是玩家的精灵还是野生精灵。即使此精灵的特性未被加入到Pixelmon,该指令也会显示其特性。
      · /moves:这个指令可以显示使用指令之后第一个互动的精灵的技能。此指令可用于任何精灵,不管是玩家的精灵还是野生精灵。
      · /nat:这个指令可以显示使用指令之后第一个互动的精灵的性格。此指令可用于任何精灵,不管是玩家的精灵还是野生精灵。


      4楼2015-10-19 19:03
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        Spawn of Psyduck
        Spawn of Psyduck是一个可以单一化精灵生成的生物群落跟生成率的一个附属mod。玩家不需要编辑Pixelmon的数据库,而是直接通过编辑其配置文件来修改这些方面。数据库本身不会随着Spawn of Psyduck的使用而改变。
        安装mod
        Spawn of Psyduck与3.2.6-3.4.0版本的Pixelmon相容,并且需要至少Java7才可以运行。此mod跟Biomes O'Plenty mod是相容的,并且允许精灵在BiomesO'Plenty所加入的地形中生成。
        在服务器里,此mod属于服务端mod,所以不需要所有的玩家都在客户端里安装此mod。
        1. 将下载的jar文件放入mods文件夹
        2. 如果你同时使用了BiomesO'Plenty,那么解压BiomesO'Plenty jar文件然后把解压后的文件夹放到别处(把jar文件还是留在mods文件夹内)。在解压后的文件夹里,找到"assets"文件夹里的"spawnofpsy"文件夹然后将其移动到我的世界的配置文件文件夹内
        3. 打开我的世界客户端(或我的世界服务器)。Spawn ofPsyduck配置文件就会自动生成并且与Pixelmon数据库同步。保存先前的任何改动都会记录到精灵生成率跟生物群落中
        4. 根据你的需要打开配置文件修改精灵生成率跟生物群落。
        5. 使用指令“/sopreload”使游戏世界按照更改过的配置文件设置更新;或者是直接关掉我的世界客户端或关闭服务器,这样下次再登录时游戏就会应用更改过的配置文件设置。
        配置文件设置
        在Spawn ofPsyduck的配置文件中每种可获得的精灵都有其特定的资料。
        · "Biome IDs":哪种生物群落可以产生精灵。生物群落的编号被罗列在配置文件的顶端。
        · "Rarity":一种精灵相对于生物群落中其他可生成精灵的稀有度。如果此值高则说明此精灵生成的几率较高。如果此值为0则说明此精灵不能在此生物群落自然生成。
        · Spawn modifiers:这些数值是每种精灵的基础稀有度乘以在每个不同时段的生成率,时段包括:白天("DaySpawn Modifier"),清晨或黄昏("Dusk/DawnSpawn Modifier")和夜晚("NightSpawn Modifier")。将modifier值设定为0则精灵不会在那个时段产生。
        删除Spawn ofPsyduck的配置文件后设定会重新归为默认设置(跟Pixelmon默认数据库同步)。
        指令
        · /sop reload:如果我的世界正在运行时修改了Spawn ofPsyduck的配置文件,则此指令会将修改后的设置同步到游戏中。
        · /sop check 精灵英文名:显示指定精灵生成的生物群落以及精灵在白天/黄昏/夜晚的生成率。
        将上述两个指令中的/sop改为/psyduck有相同的效果。
        琐事
        · 如果精灵的稀有度被设置为-1,则此精灵会使用Pixelmon配置文件中神兽的生成率作为自己的生成率。如果允许神兽出现时显示提示信息,则如果此精灵生成时,同样会在服务器里发送此信息。
        o 正好相反;如果神兽的生成度从-1改成正数,那么当它出现时不会有信息提示给其他玩家,而且它会使用修改后的生成率而不是神兽的生成率。


        6楼2015-10-19 19:04
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          附属MOD都在资源帖里!


          7楼2015-10-19 19:04
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            楼主在吗


            来自Android客户端8楼2015-10-19 19:22
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              zai


              9楼2015-10-19 19:36
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                有加快孵化的指令吗


                11楼2016-04-02 00:47
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                  体形的参数是什么


                  12楼2016-04-02 02:22
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                    IVS个体值查询mod在服务器里面用不了,显示未知指令,但在单人能正常使用,服务器也安装了这个mod


                    IP属地:广东13楼2016-06-24 17:45
                    收起回复
                      谁知道一个宠物追踪的MOD


                      IP属地:上海15楼2016-07-22 09:30
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                        楼主你了解神奇宝贝api吗,我希望开发进阶赛,希望得到楼主帮助


                        IP属地:澳大利亚16楼2016-08-06 14:59
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                          MEGAmod300一个,已经修复,服务端500一个,配套客户端100两个


                          IP属地:广西17楼2017-07-15 20:42
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                            楼上真贵


                            IP属地:重庆18楼2017-07-28 22:55
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                              神奇宝贝MOD要支持ivsevs


                              IP属地:湖南20楼2017-08-12 11:02
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