Spawn of Psyduck
Spawn of Psyduck是一个可以单一化精灵生成的生物群落跟生成率的一个附属mod。玩家不需要编辑Pixelmon的数据库,而是直接通过编辑其配置文件来修改这些方面。数据库本身不会随着Spawn of Psyduck的使用而改变。
安装mod
Spawn of Psyduck与3.2.6-3.4.0版本的Pixelmon相容,并且需要至少Java7才可以运行。此mod跟Biomes O'Plenty mod是相容的,并且允许精灵在BiomesO'Plenty所加入的地形中生成。
在服务器里,此mod属于服务端mod,所以不需要所有的玩家都在客户端里安装此mod。
1. 将下载的jar文件放入mods文件夹
2. 如果你同时使用了BiomesO'Plenty,那么解压BiomesO'Plenty jar文件然后把解压后的文件夹放到别处(把jar文件还是留在mods文件夹内)。在解压后的文件夹里,找到"assets"文件夹里的"spawnofpsy"文件夹然后将其移动到我的世界的配置文件文件夹内
3. 打开我的世界客户端(或我的世界服务器)。Spawn ofPsyduck配置文件就会自动生成并且与Pixelmon数据库同步。保存先前的任何改动都会记录到精灵生成率跟生物群落中
4. 根据你的需要打开配置文件修改精灵生成率跟生物群落。
5. 使用指令“/sopreload”使游戏世界按照更改过的配置文件设置更新;或者是直接关掉我的世界客户端或关闭服务器,这样下次再登录时游戏就会应用更改过的配置文件设置。
配置文件设置
在Spawn ofPsyduck的配置文件中每种可获得的精灵都有其特定的资料。
· "Biome IDs":哪种生物群落可以产生精灵。生物群落的编号被罗列在配置文件的顶端。
· "Rarity":一种精灵相对于生物群落中其他可生成精灵的稀有度。如果此值高则说明此精灵生成的几率较高。如果此值为0则说明此精灵不能在此生物群落自然生成。
· Spawn modifiers:这些数值是每种精灵的基础稀有度乘以在每个不同时段的生成率,时段包括:白天("DaySpawn Modifier"),清晨或黄昏("Dusk/DawnSpawn Modifier")和夜晚("NightSpawn Modifier")。将modifier值设定为0则精灵不会在那个时段产生。
删除Spawn ofPsyduck的配置文件后设定会重新归为默认设置(跟Pixelmon默认数据库同步)。
指令
· /sop reload:如果我的世界正在运行时修改了Spawn ofPsyduck的配置文件,则此指令会将修改后的设置同步到游戏中。
· /sop check 精灵英文名:显示指定精灵生成的生物群落以及精灵在白天/黄昏/夜晚的生成率。
将上述两个指令中的/sop改为/psyduck有相同的效果。
琐事
· 如果精灵的稀有度被设置为-1,则此精灵会使用Pixelmon配置文件中神兽的生成率作为自己的生成率。如果允许神兽出现时显示提示信息,则如果此精灵生成时,同样会在服务器里发送此信息。
o 正好相反;如果神兽的生成度从-1改成正数,那么当它出现时不会有信息提示给其他玩家,而且它会使用修改后的生成率而不是神兽的生成率。