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【科普向】如何科学合理阐释为何DAI不如DAO

只看楼主收藏回复

很早就开始写这个了,限于种种原因(懒)一直没有把这篇小短文写完。今天偶然想起来这个坑于是顺手把后半段赶工赶完了。欢迎讨论,严禁撕饼。


IP属地:上海1楼2015-10-25 03:30回复
    实事求是的讲,必须承认DAI只是一个令人满意的作品,项目管理这方面Know How的缺失(不知道多少人还记得当初DAI换寒酸引擎之后有不少东西需要rebuild的那个官方消息)以及略死妈的编剧直接导致了最后连打个电话都这么不顺畅不合逻辑。
    接下来你一定会以为我准备开始给DAI洗地了,不!那个是duang出来的,是特技,我们要科学合理公正客观的看待这个问题。为了证明这不是伪科学,有请本文的主角上场!啪啪啪(此处有床/车/马在晃)


    IP属地:上海2楼2015-10-25 03:31
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      那么我们首先说说很多人心中的神作DAO吧,客观事实:DAO没有拿到09年GOTY(想撕?自己去看09年的提名和14年的提名两份名单比比看,鲨鱼兄之前也发过帖子我就不浪费这个时间了)。
      0809年,想必知道博得之门和无冬之夜的人都很少,就更别提Bioware了。那个时候的国产应该还算主流,突然横空出世了DAO让很多人由此开始接触欧美RPG。什么?你说你是从博得和无冬就开始玩的?那在你心目中居然能让DAO排名超过博德之门?超过背叛者的面具?打死我都不信哦。不用我多说,相信大家心里都清楚DAO内容究竟比国产多了多少东西,CG得算吧,看得到的推到得算吧,战斗系统得算吧,策略系统得算吧,大量文本对话和丰富队友互动也得算吧......一次性接触了这么多之前在国产里面完全没有接触过的新鲜玩意,在我们广大的玩家心中,依照Kano Modell对于国产和DAO的评价大致应该是这个样子的:

      (哪个颜色对应哪个游戏不用我多说了吧)


      IP属地:上海4楼2015-10-25 03:35
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        在接下来09年到15年这段时间内,接触欧美游戏的人数绝对是越来越多的。在玩过这么多同类RPG之后,我相信现在不会有多少人再回过头去玩国产三剑掰盘惊奇。而且我也有理由相信,很多人对于一个优秀的RPG的定义已经从简单的有剧情变成有令人印象深刻的剧情,丰富的对白以及人物互动,有意义的C&C甚至要求是沙盒等等等等。那么,当Bioware继续维持自己一贯的尿性做出一个自己认为和之前差异不大(此处忽略DA2)的DA作品时,在相当一部分玩家的心目中,依照Kano Modell对于DAO和DAI的评价却是这个样子的:

        没错,就是这个样子的,红色的仍然是DAO。
        为什么?
        因为他们的要求提高了啊!再端一个对他们来说换汤不换药的东西上来怎么能获得同样的评价!他们所期待的实际上是一个能够再次给他们一种能像当初DAO带给他们的那种感受的RPG游戏而已,而这个红点只代表那种感受,仅此而已。只不过这个要求对于目前的游戏厂商而言实在是太难太难了,或许某一天我们能玩上M78星云出的RPG游戏然后大呼这才是神作然后把DAO抛在脑后罢。
        (完)


        IP属地:上海5楼2015-10-25 03:36
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          他们所期待的实际上是一个能够再次给他们一种能像当初DAO带给他们的那种感受的RPG游戏而已,而这个红点只代表那种感受,仅此而已。
          明明一句话就可以说明白的事情


          IP属地:广东6楼2015-10-25 05:31
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            没看明白。。。。


            IP属地:陕西7楼2015-10-25 08:13
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              没见过这种IC。


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2015-10-25 15:00
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                如果是管理学或是营销学之类的模型本人实在无法理解。


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2015-10-25 15:03
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                  我爸妈到现在还对黑白的《冰山上的来客》情有独钟,现在好的电影在各种硬件上肯定是完全赶超的,但当时的那种感觉是现在的电影无法给予的。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2015-10-25 16:04
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                    应该把起源的各个dlc的均分晒出来看看


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2015-10-25 16:26
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                      先入为主吧。我玩DAO之前就玩过质量效应,但DAO还是让我感觉与众不同,即便是单机里也很少有游戏把道具方面做得那么齐全。


                      IP属地:辽宁14楼2015-10-26 00:07
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                        起源是不错,严谨宏大的世界观,富有史诗感的剧情,生动的人物塑造,讲究战术但不失爽快的战斗,感觉这就是一款bioware拿手的,驾轻就熟的典型游戏,再加上创造性的多人物开局,使这款RPG的可玩性也增加不少。至于其他两款续作,相对于另一部作品《质量效应》来讲,每一次都有极大的改动,有的改动受到了好评,但也有很多值得商榷,,,不知道是野心太大以至于失去掌控还是纯粹为了迎合市场被逼无奈,总之,遗憾。。。


                        来自手机贴吧16楼2015-10-26 01:30
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                          Welp, 工科生表示看不懂,只感觉是又黑了一波情怀党


                          IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2015-10-26 02:22
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                            图中内容我完全不懂,但可以反驳此种观点。。。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2015-10-26 03:13
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                              这个同意,BG2在我心目中始终是第一位,可能就因为BG2是我第一个玩的西方RPG,当时感觉好像进入了一个新天地,而DAO比起BG2没啥新意,地位在我心目中地位还不如NWN(当然要含资料片)


                              IP属地:广东来自Android客户端20楼2015-10-26 07:39
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