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墨子出装及打法详解

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之前在贴吧看见有人问墨子怎么样,厉不厉害,吧友们也都做了回答,但我还是想来做一个详细的分析,来讲解一下我对墨子的认识。
希望能对大家有所帮助。
一楼上图。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2015-11-11 23:06回复
    另外,爪机党,打字慢,大家谅解。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2015-11-11 23:07
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      2026-06-14 00:05:43
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      和平守望墨子,他的官方定位是团控/突进,我认为应该再加上一条,坦克。
      首先让我们从他的技能来做一个认识。
      被动技能:连续的5次普攻将会击退正前方的敌人,释放所有技能都会获得短暂的护盾效果。在此需要说明一下,击退有一个非常明显的蓄力动作,而且附带额外伤害,虽然他没有写。
      1技能:向前突进,造成物理伤害。
      2技能:重炮轰击,直线发射炮弹,碰到敌人后爆炸,对范围内的敌人造成法伤并眩晕,。有一个非常明显的蓄力,而且判定宽度很细,射程也没有箭头显示的那么长,极限距离大概是去掉尖端的样子,但是爆炸范围很大,眩晕时间也很长。
      3技能:在自身周围展开一个正方形范围的屏障,对范围没得敌人造成持续伤害,并且眩晕。平心而论,这个范围其实很小,而且眩晕效果是根据伤害来触发的,每次眩晕的时间都非常短,但是伤害跳的非常快,看起来是一直处于眩晕状态,但是实际上有有一个非常短暂的可操作的瞬间,也就是说,如果这时候有位移技能,是可以挣脱控制的。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2015-11-11 23:31
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        墨子完全可以做个强力输出


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2015-11-11 23:35
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          在路线选择上,墨子是一个万金油的英雄,他可以上单,可以中单,也可以辅助,还可以打野。在被动的支持下,墨子的清野速度十分可观,并且拥有强大的机动性和控制能力,GANK起来可以说是现身就有人要死。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2015-11-11 23:37
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            仙道会必备。其他地方出场率感人


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2015-11-11 23:52
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              出装选择上,我建议墨子出法坦装,简单来说就是时光冰杖兰德里。
              出门装不打野情况下小书或者血,蓝都可以,第一个大件先出时光,墨子在前期的技能伤害并不是很高,而且蓝耗还不低,所以建议先把饭盒和出来,大棒可以晚一点。然后出CD鞋,墨子的技能CD还是很长的,需要缩短一些,换成水银鞋法穿鞋可不可以呢?可以,但我觉得还是CD鞋最好。第三件装备选择直接憋兰德里,有血有法强,还有法穿,并且大招可以完美触发兰德里的被动,可以说,伤害爆炸,往往敌方只能眼睁睁的看着自己在那抽搐到死。接下来就是堆抗性的阶段了,日炎,蓝盾,振奋,女妖,看着出吧,也可以直接出冰杖,可以说,一炮半血不是梦。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2015-11-11 23:57
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                基本连招,很简单,2技能起手,晕住之后立刻1技能贴脸,马上开大,值得说明的是,大招的持续时间大概有5秒,5秒之后,2技能基本又冷却了,所以又可以开一炮,基本上这一套是轰谁谁死。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2015-11-12 00:03
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                  2026-06-13 23:59:43
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                  团战怕造位移技能 的确很肉


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2015-11-12 00:05
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                    感觉墨子的大是可以被打断的


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2015-11-12 00:12
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                      对线方面,主要靠2技能消耗,单人线的话可以强势一些,毕竟除了ADC,大家在前期的爆发都不是很高,更何况墨子还有有控和假血,并且第5次普攻附带的击退效果和额外伤害,在前期还是比较有用的。可能是我水平有限的原因吧,我墨子上单很多时候会碰到ADC,这个时候就要认一点怂,冲上去和ADC拼是很作死的因为,拖住就行,墨子的生存能力真的十分强悍,前期一心缩塔的话,ADC根本没法杀他,即便是有人来GANK,如果不是斗地主甚至打麻将的话,被反杀的可能性都很高。


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2015-11-12 00:32
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                        召唤师技能方面,可以选择雷暴或斩杀,我不建议大家选金身,有些人想法很好,我开大开金身,无敌团控,但是事实是,金身会打断你的大。我一般带的都是惩戒,因为在我看来,墨子秒脆皮和控制能力都是足够的,不需要斩杀和雷暴来提供更多的伤害和控制了,反倒是前期如果被压在塔下,很可能让对面慢慢磨掉外塔,带惩戒,我就可以快速的清掉小兵,让ADC不敢点塔,同时,即便有人来GANK也不敢随意强杀,如此一来,拖后期不要太简单。


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2015-11-12 00:43
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                          说到这里我想简单说一下自己对召唤师技能和打野的理解。
                          这个游戏他和LOL不一样,他是没有眼这个东西的,这就使得GANK起来非常容易,线上稍微激进一点都有可能丧命,而且游戏的节奏非常快,最直接的表现是,我们不用回城就能买装备,什么B键已抠不死不回真心不再是梦,如果你打野还从红一路打到蓝,那你真的还没有把握好游戏的转变,说你坑,你别不服。打野需要要做的就是快速的游走支援,然后帮忙推线拆塔,这个游戏也不存在抢兵一说,没人会骂你的。特别需要注意的是,召唤师技能和打野真心没有太大的关系,清野速度方面,有个打野刀完全够了,还不如带个雷暴,斩杀来提高GANK的成功率,甚至你还可以带个干扰冲塔强杀。至于惩戒,还是可以带的,说不定就抢到大龙了不是?也可以像我这样线上带惩戒,快速清兵,既可以守塔,也可以快速推线拆塔。


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2015-11-12 00:58
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                            最后说一下墨子的技术需求吧。
                            首先关于大招,的确,墨子的大招是可以破的,而且也可以挣脱,我玩赵云韩信这类英雄就无数次骗过对面的大。并且,墨子的大是一个正方形的范围,他不是一个圆,这就意味着大招的极限距离是不均匀的,所以有时候会出现“我觉得明明距离够了啊,为什么还空大了”的情况。
                            然后是2技能,2技能的判定宽度真的非常窄,而且前摇非常明显,更不用说还有一条红线来告诉你路径,所以要躲真的很简单。
                            所以,墨子的2技能要想提高命中率,是需要练习的,大招的范围也要有明确的感觉,这两点算是墨子的技术点吧。


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2015-11-12 01:12
                            收起回复
                              2026-06-13 23:53:43
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                              好了,墨子的英雄分析,就是这样,最后顶一下。


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2015-11-12 01:12
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