艾希吧 关注:35,060贴子:1,019,436

深入分析艾希被动的核心价值体系以及如何在对的时候出对的装备

只看楼主收藏回复

刚开始,s5艾希的改动一开始就是非常具有争议的,我觉得不管怎么样这都是对艾希的一次比较合理的加强,我想不光是因为Q技能与被动技能的调整,还是被动附加伤害,以及E全图与取消赏金,确实让艾希得到了大幅度的加强...
被动从有暴击变成无暴击,虽然看似没什么,但是却使得寒冰在出现了巨大的变化,原因在于她无法打出致命一击,所以人们不再以看普通adc的眼光看艾希了,于是很多艾希丢掉了传统,开始用各种新的出装方式。
我声明发此贴并不是为了针对某些出装或套路的,而是为了让大家能真正了解现在的寒冰包括S6的寒冰被动技能核心体系的真正用法,来正确作出选择


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2015-11-18 01:59回复
    然后呢?没下文了?


    2楼2015-11-18 02:06
    收起回复
      首先,我要跟大家刨析一下艾希的被动究竟是怎样的,如何运用它来获得最大化收益!
      简单说,被动提供的伤害描述得很清楚,大概意思就是:暴击率等于额外的百分比伤害,附加在攻击上,如果暴击率是100%那么攻击力翻倍,这个大家都懂,而百分比伤害却是根据你当前的攻击力算的。
      攻击力+暴击率加成的伤害,在此,我们称其为攻击属性,然而对目前艾希而言,攻击属性相当于一次平a的伤害,不用将其看作一次暴击,因为我没打算将10%的额外加成算在里面。
      也就是说:
      假设你的攻击力有100且暴击有50的话,那么这50将成为一个伤害点数加在你的攻击上,此时攻击属性也就等于150,这150的攻击属性将视为你的平a攻击力
      那如果当你攻击力有200时,附加伤害则等于100,平a攻击就是300
      大家应该发现了,伤害翻倍了,那么换句话说:攻击属性与暴击率有关,暴击越高呢,攻击属性就越高


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2015-11-18 02:06
      回复
        这样很好理解。可能你觉得这没什么,重要的是:在攻击从100翻倍之时,暴击的收益也在跟着翻倍。
        请看如下


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2015-11-18 02:07
        回复
          针对游戏而言,我们更需要清楚在什么时候出什么装备能将收益化最大,而装备的价格也是非常值得分析和比较的,这个在比赛之前就应该做好预算,但对于寒冰这个特殊的英雄来说并不难。


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2015-11-18 02:09
          回复
            有趣的事情就发生在这里:
            在艾希攻击力上200的时候出暴击将会是这样,就比如一个730斗篷,提供15%暴击,算入200攻击后它收益翻倍,将视作提供30的攻击属性,而对比一个875呢,它只单纯提供25的攻击力而已...相比之下后者实在弱爆了。


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2015-11-18 02:10
            收起回复
              我不信你能找出一个跟我反驳的[WHITE UP POINTING INDEX]️


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2015-11-18 02:10
              回复
                不知道。反正就是发现,出了无尽+蓝刀,48秒一个大,以及还算够用的蓝。在出把飓风,感觉还是可以打得。前提是————这初期踏马也太鸡巴难熬了啊!(敬请原谅我的口不择言,我觉得这算是事实。。。)


                8楼2015-11-18 03:52
                收起回复
                  lz说的都对 这个理论会玩的都知道 那具体的细节呢?


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2015-11-18 07:21
                  收起回复
                    我想大家听了我这么一说都会毫不犹豫选730的斗篷了吧。因为便宜啊,而且伤害还高出5点呢。
                    我不管你有没有指定出装,但事实就是这样,在你攻击力上了200以后,你出的所有暴击装备都将比你出的攻击装要来的便宜


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2015-11-18 07:30
                    收起回复
                      有趣的事情又发生了...
                      据我发现, 在暴击率达到50%之后,出攻击力装备将是这样的,360长剑,从10点加成经过50%暴击率加成变成了加15点攻击属性,对比200攻击时的400手套加16来说,这个长剑来的更实惠,(这还只是假定暴击在50的情况下)出875将变成加37.5的攻击属性加成,这比之前说到的200攻击力出730斗篷的翻倍收益要高,而且来得更便宜,虽然效果低了,但是还是需要在这个时候补上一把轻语的,不是么?
                      那么也就是说前期出物攻至200后,再堆暴击至50%,之后再出物攻至多少多少...一个循环模式就特别明显了


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2015-11-18 07:32
                      回复
                        那么仔细整理一下以上说的,你就会发现其实,攻击力在翻倍的时候暴击收益确实翻倍了,仅仅是从100到200,而暴击率又反过来影响更高的攻击力,因此,怎么出装大家应该有眉目了,装备是死的,人是活的,不管什么套路,但请记住这个准则,你的出装一定有价值


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2015-11-18 07:48
                        回复
                          那么这个版本该出什么装备,很好发现的就是,这个版本想堆暴击会特别快,2500的火炮也会提供30的暴击


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2015-11-18 07:53
                          回复
                            一把不够,那我不够再出一把就直接60%啦


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2015-11-18 07:55
                            收起回复
                              但是在你找不到该怎么粗装时,最好再看看我说的这些


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2015-11-18 08:01
                              回复