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【战士&教程】战士属性权衡&装备选择

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2楼正篇


IP属地:北京1楼2015-11-23 18:12回复
    属性权衡
    先来介绍这几个属性的作用(如果很熟悉可以跳过此层)
    精通:官方的介绍为使你的致死打击,巨人打击和斩杀技能伤害提高
    从官方的介绍就看的出 和狂暴战一样是极其重要要的属性 权值方面下面再讲
    暴击:官方的介绍为攻击个法术造成额外效果的几率
    也是直接关系到输出的重要属性。并且这个属性的高低直接影响到斩杀阶段能打出的伤害和撕裂的伤害
    溅射:有一定几率对目标每个目标造成相当于普通伤害或治疗量的30%额外伤害或治疗
    虽然不能和暴击看作完全一样的属性而且从权值方面跟暴击有一定打差距 所以优先考虑暴击
    急速:提高攻击速度和施法速度
    这个属性可以提高你的武器攻击伤害 也可以提高你的怒气获得速度 但是在武器战看来 怒气并不是输出的重要因素,所以这个技能的收益较少
    全能:造成治疗或伤害提高 收到伤害降低
    6.0的新属性 但是从属性的收益上看就可以看出 同时拥有3种收益 必定每项都不高 而且收到伤害降低对dps并没有什么卵用 所以说 优先级最低!


    IP属地:北京2楼2015-11-24 20:42
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      然后 我们来仔细的讲一讲属性的权值

      从这个表格里我们可以看出
      str力量的收益最高最高9.12
      Mastery精通的收益第二位7.32
      crit暴击收益第三6.15
      haste急速收益第四5.90
      mult溅射位列第五5.57
      vers全能则是最低的一个但并没有跟其他属性拉开太大的差距为4.77
      从以上的分析我们认为 力量和精通的属性权值最为接近 其他的暴击急速还有溅射则比较接近 最低的则是全能
      所以装备的考虑优先级为:
      力量>精通>暴击>急速>溅射>全能
      但是这么说的话就太过于死板 和理论化我更愿意为属性分成等级
      第一优先级为:力量和精通 第二优先级为:暴击,急速,溅射 第三优先级是全能
      再打个比方 比如说有两件装备 一件的装等高 一件的装等低 但有装等第的那件是精通暴击的 装等高的那件是暴击急速的,很多人就会说 根据优先级来看暴击精通的更好而忽视了力量这个重要的加成,表格中力量的权值为9.12可以说是秒杀其他所有属性 所以说我们这个时候应该选择装等更高的装备,当然这只是一个比喻,我会在下个楼层做更详细的解释 并介绍一个我自己编写的小程序!


      IP属地:北京3楼2015-11-24 21:07
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        装备选择
        我们知道属性的选择完全是因装备而改变的
        我们先来说一下t18四件套的选择:
        首先我们先敲定3件套装 腿手和头



        这3件中头和腿都是权值最高的次要属性所以毫无疑问,至于手除了这个以为也没有发现暴击精通的板甲手所以默认选择套装
        那么有争议的装备这就来了


        这两个装备取舍那个。我的选择是取胸放弃肩原因是肩部使用拥有暴击精通属性ak的板甲肩

        我们来假设另一种舍弃胸甲选择肩部那我们只能采用2号掉落的肩膀装等失去优势 但可以多获得一个暴击的属性所以 如果你拿到的2号肩膀是个战火 或者带槽 我们就放弃胸选择肩膀!这个就是套装的选择


        IP属地:北京4楼2015-11-24 21:30
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          ps:此程序欢迎转载,但请注明百度武器战吧!


          IP属地:北京6楼2015-11-24 23:24
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            关于附魔呢


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2016-03-22 10:21
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