属性权衡
先来介绍这几个属性的作用(如果很熟悉可以跳过此层)
精通:官方的介绍为使你的致死打击,巨人打击和斩杀技能伤害提高
从官方的介绍就看的出 和狂暴战一样是极其重要要的属性 权值方面下面再讲
暴击:官方的介绍为攻击个法术造成额外效果的几率
也是直接关系到输出的重要属性。并且这个属性的高低直接影响到斩杀阶段能打出的伤害和撕裂的伤害
溅射:有一定几率对目标每个目标造成相当于普通伤害或治疗量的30%额外伤害或治疗
虽然不能和暴击看作完全一样的属性而且从权值方面跟暴击有一定打差距 所以优先考虑暴击
急速:提高攻击速度和施法速度
这个属性可以提高你的武器攻击伤害 也可以提高你的怒气获得速度 但是在武器战看来 怒气并不是输出的重要因素,所以这个技能的收益较少
全能:造成治疗或伤害提高 收到伤害降低
6.0的新属性 但是从属性的收益上看就可以看出 同时拥有3种收益 必定每项都不高 而且收到伤害降低对dps并没有什么卵用 所以说 优先级最低!
先来介绍这几个属性的作用(如果很熟悉可以跳过此层)
精通:官方的介绍为使你的致死打击,巨人打击和斩杀技能伤害提高
从官方的介绍就看的出 和狂暴战一样是极其重要要的属性 权值方面下面再讲
暴击:官方的介绍为攻击个法术造成额外效果的几率
也是直接关系到输出的重要属性。并且这个属性的高低直接影响到斩杀阶段能打出的伤害和撕裂的伤害
溅射:有一定几率对目标每个目标造成相当于普通伤害或治疗量的30%额外伤害或治疗
虽然不能和暴击看作完全一样的属性而且从权值方面跟暴击有一定打差距 所以优先考虑暴击
急速:提高攻击速度和施法速度
这个属性可以提高你的武器攻击伤害 也可以提高你的怒气获得速度 但是在武器战看来 怒气并不是输出的重要因素,所以这个技能的收益较少
全能:造成治疗或伤害提高 收到伤害降低
6.0的新属性 但是从属性的收益上看就可以看出 同时拥有3种收益 必定每项都不高 而且收到伤害降低对dps并没有什么卵用 所以说 优先级最低!