艺声馨吧 关注:4贴子:94
  • 3回复贴,共1

广播剧后期工作

只看楼主收藏回复

1.处理干音,剪辑干音/或者是拼接
2.根据剧本标注自己需要的音效,环境音。并且找到这些音(这一步有些后期习惯开始工程前找,也有后期习惯边做边找。)
3.BGM,这个之后会详细说所以这里暂时不说
4.做工程
5.混缩


IP属地:安徽1楼2015-11-27 05:04回复
    做工程是后期占比重最重的工作,而BGM和这个息息相关。那么我们来说说工程怎么做。以一个场景为例子
    1.铺环境音
    2.把人声对话加到环境里面去
    3.加音效
    PS:如果是习惯实现对轨的后期,就是直接在一拼好的对话里面加环境音和音效
    这是工程的基础下面就是精修
    1.对环境音做声场的调节和处理
    2.对人声润色(调EQ,加混响,调方位等等)
    3.对音效进行和人声一样的处理,因为音效大多是表现人物动作的,所以方位声场必须和人声一致。所以也是要进行处理。
    那么,这些都做完了,在听下,觉得这个场景够不够饱满,有没有把剧本想表达的东西表达出来,需不需要加BGM?
    如果要加BGM,那么BGM是什么情感的?什么节奏的,是全部加还是只加一半,BGM就只负责给这个场景润色还是需要担负转场职责?
    这是一个场景后期要做的东西。但是毕竟做剧是做整体不是做一个场景,所以全剧做好以后,我们还要对结构进行细修。
    1.剧的节奏有没有问题?
    节奏,剧本分担一部分,另一部分就是后期决定的。对话的间隔,转场的时长。前后两募BGM的节奏。
    所谓前后两募BGM的节奏。大家都知道如果一个剧全部都有BGM满满的,BGM很容易让人审美疲劳,达不到渲染的效果。而如果其中几场BGM的节奏一致,也会造成审美疲劳。所以BGM使用的节奏控制后期也需要考虑进去。
    比三场戏加起来估计可能有十多分钟,都是属于激烈的场景,如果我们全部选用激烈的BGM,开始会有震撼下过可是到后面,会让人麻木,所以我们会考虑其中要不要中途断开,把节奏压下来,然后再到最后再切BGM,这样节奏感就出来了。或者是其中有没有激烈的场景可以用安静的音乐做反衬。还有更多时候一首曲子不能和场景融合,只有其中一部分能用,但是另一部分也需要渲染,这时候,就要拼BGM,也可以说是切BGM,把至少两首以上的BGM选出适合的部分,然后自然的拼接在一起。
    而这些都不可能在后期前就能考虑进去的,很多时候都是做到了,突然有灵感了才会出现一些更好的想法,而这些想法其中有很大一部分是需要BGM来支持的。也是为什么事先后期选了很多BGM,但是做剧过程中还是说卡BGM。
    2.整剧的风格:整剧的风格由人声的处理,场景的构建,BGM的运用决定的
    A,人声的处理,通过EQ我们可以让人声在有限范围内呈现不同的状态、我个人是偏好虐剧人声会加BASS效果,适当的加点混响,显得人声厚重低沉。显得沉重。喜剧的人声低频会削弱很多高频激励一些,显得人声清亮活泼,混响少一点,显得轻松。
    B,场景的构建,一样不同的剧风格也是不一样的,虐剧环境音会选择立体声强一点饱满一点。让场景有厚重感。喜剧,环境音会打薄一点。
    C,BGM的选用,可以说BGM的选用决定了你整剧的风格。还有一定可能会有一点值得注意的BGM的选取,就是正剧BGM风格的统一。前面小清晰深情风BGM后面来个大片风格的BGM,整个剧完全不知道是什么风格。如果你一个剧有搞笑部分也有虐的部分,你要定位你剧的主基调是虐还是欢脱?虐剧你用什么BGM?是小清晰的感伤BGM还是大气磅礴低气压厚重的BGM?如果用小清晰的,那你欢脱请用小清晰的欢脱BGM。如果你用大气的BGM,那么欢脱部分也请有代有带有类似气流音的欢快BGM。
    还有BGM的相位,和BGM的立体声程度,也要风格统一,虽然后期可以适当的改变BGM的声场,但是也毕竟有限。如果你一个剧里面有立体声十足的BGM也有类似于单声道的BGM,那么风格上就会有偏差,如果要用,只能两种BGM搭配来用。那么能不能混在一起用,这也是一个需要考虑的问题。
    BGM的意境也是很大的问题,古风宫廷剧和古风武侠剧,玄幻剧所选用的BGM也是不用的,宫廷剧BGM需要大气华丽感。武侠剧快意江湖,可以活泼点,可以激烈点。玄幻剧,虚无缥缈,BGM要美,空灵感要出来。这些都是选BGM的时候需要考虑的。
    最后总结下吧,其实后期考虑用什么BGM,也许不会很系统的列出要求分析类型,但是后期思考的东西绝对是比列出里的这些要多。后期是一个经验性的工种,很多时候做多了,自然而然就知道该怎么做了。音效,BGM,场景,这些都是后期缺一不可的。你可以目前某方面做的不好,但是不思进取的后期,必定叫不出让自己满意的作品。你可以某方面不好,但是因为我不好,所以就这样。,那其实你不适合做后期,后期是一个需要耐心,需要恒心,需要不断进取的工种。
    后期分两个阶段,技术成长期,风格确立期
    技术成长期,就是还在学技术阶段,还在摸索人声怎么处理,均衡,EQ等等怎么做的阶段,这时候的后期是技工
    风格确立期,技术成熟,这时候考虑的是怎么选用BGM,怎么场景,人声要什么效果?才能尽可能做出故事的氛围。这时候的后期是创作者,是对剧本的有声化创作。
    综上所述,对于我来说,BGM的决定权必定在后期手上,反本的时候你可以说什么地方BGM适合,我可以去找,你也可以推荐,但是最后用哪一首应该是后期说了算。所以接剧之前我都会和策划沟通好,并且也会将自己的作品给策划听,策划觉得OK,那就合作不OK,那不能合作,但是也不会闹僵到最后做不成朋友甚至掐起来。


    IP属地:安徽2楼2015-11-27 05:05
    回复
      楼主是个后期大神哟


      3楼2016-05-27 21:52
      回复
        顶~


        4楼2016-05-27 21:52
        回复