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【Gespenst】亡灵分类

只看楼主收藏回复

好久没来了,不知道塔里哥哥还好吗?
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咳咳,如题,孤想依照自己的认识将亡灵进行分类。
亡灵有几个大家族:
No.1:巫妖
No.2:恶魔
No.3:血族
No.4:骷髅
No.5:僵尸
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如有补充,欢迎!
塔里哥哥也来问候一下呗!


1楼2015-11-27 20:47回复
    咳咳。。。没啥好补充的。。。把第二个去掉就成


    IP属地:广东来自手机贴吧3楼2015-11-27 21:43
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      纠正一条:
      将No.2:恶魔删除。
      补充几个单独的亡灵物种:缚灵,幽魂。
      关于大家族,意思是数量极多且最高最低战力差距极大的种族,如普通僵尸和憎恶,普通骷髅和骷髅王,同为一个家族,但根本不是一个等级。
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      感谢W君的指点!


      6楼2015-11-27 22:33
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        将二楼“巫妖的特性一、巫妖的肉身强度一般较弱(与战士相比较)。”改为巫妖的肉身强度非常强。
        具体解释请看5楼W君的注解。
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        再次感谢W君!


        7楼2015-11-27 22:36
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          然而塔里很忙的


          8楼2015-11-27 23:28
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            基本全了…暂时想不到什么可补充的…


            IP属地:贵州来自Android客户端9楼2015-11-28 00:00
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              厉害


              IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2015-11-28 07:26
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                我将巫妖从低到高分为十个等级:
                巫妖侍从(能力基数:10)
                巫妖学徒(能力基数:20)
                低阶巫妖(能力基数:30)
                中阶巫妖(能力基数:50)
                高阶巫妖(能力基数:75)
                大巫妖(能力基数:100)
                巫妖领主(能力基数:150)
                巫妖王(能力基数:300)
                亡灵天灾(能力基数:500)
                亡灵法神(能力基数:1000)
                ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                这里的能力基数是拟定的一个值,仅仅是为了区别不同亡灵生物的战力。
                这里的巫妖能力基数可以和后面僵尸、骷髅们形成对比。(对比2字尤为重要


                11楼2015-11-28 10:44
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                  以下是关于“半巫妖”的解说:
                  微型 不死生物
                    半巫妖HD:21d12(130HP)
                    先攻权:+7(+3敏捷,+4精通先攻)
                    速度:飞行 180尺(完美)
                    AC:51(+4体型,+3敏捷,+5天生防御加值,+8防御护腕,+2防护戒指,+21洞察加值)
                    攻击:+21 近战接触
                    伤害:10d6+20 接触 附加 麻痹之触
                    占据/触及:1尺/0尺
                    特殊攻击:捕捉灵魂,恐惧灵光,麻痹之触,21级法师施法能力,完美自动定发,类法术能力
                    特殊能力:魔法免疫,命匣转移,驱散抗力+20,伤害减免15/传奇与钝击,不死生物特性,酸,火焰,音波抗力20,免疫冷,电,变形,和影响心灵的攻击。
                    豁免:+10强韧,+12反射,+17意志
                    属性:力量10,敏捷16(包括敏捷手套),体质 —,智力39(包括智力头带),感知24,魅力20
                    技能:手艺(炼金术)+38,专注+25,躲藏+27,知识(神秘,宗教)+38,知识(位面,贵族与皇室,历史,地方)+28,聆听+26,潜行+27,搜索+38,察言观色+26,法术辨识+28,侦查+26(注:因为探知技能被移除,似乎还应有13个空技能点)
                    专长:调制药水,战斗施法,制造奇物,法术增远,精通先攻,闪电反射,法术极效,法术瞬发,抄录卷轴,法术穿透,健壮
                    传奇专长:闪电速度,自动法术瞬发,改善法术记忆位(10环),Tenacious Magician(注:这个专长似乎不存在,疑为法术凝集(ELH)或强韧魔法(PGtF)之误)
                    环境/地形:任意
                    组织:单独的
                    挑战等级:29
                    宝藏:标准
                    阵营:中立邪恶
                    进化:按职业等级
                  半巫妖聪明,古老,并比普通巫妖更加致命。半巫妖常常以一个单独的眼眶和牙齿镶满昂贵宝石的骷髅形态出现。某些半巫妖可能以其他被宝石包裹的骨头形态出现,比如一节骷髅的手或脊骨。这些宝石里闪烁着那些被他夺取并缓慢吞噬的灵魂的微弱光芒。
                    特别强大的巫妖有可能研究出制造灵魂宝石的方法,并变成半巫妖。半巫妖可以以星界形态自由进行位面旅行,而将它们的物理存在留在它们恐怖的黑暗墓穴里。在它们的位面之旅中,半巫妖们寻求发现所有多位面的秘密,并在那里投身到对传奇法术,独一无二的宝物,以及如何解放和控制被囚禁的憎恨的研究中。许多追求的更深,他们或许最终可以赢得对多位面中一部分的控制权,甚至为他们赢得神性。半巫妖可以说他们作为巫妖和生灵时会说的一切语言。
                  由于半巫妖对致命的法术和防御性魔法的深入了解,他们通常很藐视敌人并信任自身的天然防御和魔法免疫力。并通过他的能力任意从那些冒犯他们的生物身体中吸走灵魂。捕捉灵魂(SU):一名半巫妖每天可以捕捉最多八个生物的灵魂。要使用这个能力,它会在周围300尺内选择一个可以看见的目标。目标可以做一个坚韧豁免检定(DC36)。如果他通过了,将会获得四个负向等级(这不计入捕捉灵魂的数目里)。如果目标没有通过检定,他的灵魂就会被从躯体中抽出并被吸入半巫妖形体上的一块宝石中。这块宝石会在24小时里闪耀着微弱的邪恶光芒,指示出它里面的灵魂。失去灵魂的躯体会在一轮之内崩解成碎块并腐烂溃散,化为尘土。如果不被打扰的话,这名半巫妖会在接下来24小时里缓慢的吞噬这个灵魂--在这个时间结束后这个灵魂就被完全吸收了,而受害者也就随之永远死亡。
                    如果半巫妖在这个灵魂被完全吸取之前被打倒,摧毁宝石就可以释放出里面的灵魂,这之后这个灵魂就可以踏上死后的道路,或者被用复生术,完全复生术,克隆术,或者奇迹术送回身体中。防死结界不能让受害者免疫于这个能力,但可以让受害者在强韧检定中获得+5加值。同时,防死结界使受害者免疫负向等级效果。
                    恐惧灵光(SU):半巫妖周围笼罩着死亡和邪恶的气息。周围60尺半径内小于5HD的生物看到半巫妖时必须通过一个意志豁免检定(DC19),否则就受到如同21级施法者施展的恐惧术影响。
                    麻痹之触(SU):任何被半巫妖接触到的活物都必须通过一个坚韧检定(DC36)否则即会陷入永久性麻痹状态。移除麻痹或者任何可以解除诅咒的法术(见降咒)都可以解除这个效果,但这个效果无法被驱散。被半巫妖麻痹的任何生物看上去都像死了一样,不过一次成功的侦查检定(DC20)或医疗检定(DC15)可以让其他人知道受害者仍然活着。
                    法术:半巫妖可以施展任何它作为巫妖时会用的法术。典型的半巫妖是21级的法师(每日施法次数:4/12/8/7/7/7/7/6/6/3)。最后3个是10级记忆栏位,用来记忆0-9级超魔法术。
                    类法术能力:随意——星界投射,唤起高等死灵,唤起死灵,死亡丧钟,弱能术,高等解除魔法,重伤术(通常用来治疗自身),1级-9级召唤怪物,心灵遥控,怪影杀手;2次/天——高等异界誓盟。半巫妖类法术能力的施法者等级与其本身施法者等级一致,但所有类法术的豁免难度均为36.
                    魔法免疫(EX):半巫妖对所有魔法和超自然效果免疫,除了以下几项:
                    粉碎音波对半巫妖有效,如同它是一个晶体生物,但仅造成一半伤害。
                    反制邪恶法术对半巫妖造成3d6伤害,强韧减半。
                    圣光击对半巫妖正常生效。
                    命匣转移(SU):头带,腰带,戒指,斗篷,以及其他可以穿戴的物品只要是跟半巫妖的命匣紧密相连,都会令这个半巫妖获得这些物品的加权改善,无论半巫妖与他的命匣距离多远。但基本的物品装备种类限制仍起作用。典型的半巫妖“穿戴着”防御护腕+8,智力头带+6,粉红艾恩石,1级巫术戒指,防护戒指+2,敏捷手套+2。完美自动静止法术(EX):半巫妖可以任意施展它所知的法术而无需姿势成分。不死生物特性:对毒,催眠,瘫痪,定身,疾病,即死效果,亡灵术效果,精神作用效果,以及其他需要作坚韧豁免的效果(不包括作用于物体的)免疫。不会被重击,淤伤,能力伤害,能力吸取,能量吸取。负界能量起治疗作用。不会由于一次伤害过大(超过50)而死亡,但会在HP降到0以下时被摧毁。60ft 暗视。无法复活;复原只有在该生物自愿时起作用。
                  免疫性(EX):半巫妖对寒冷,电,变形和精神作用效果免疫。创建一个半巫妖创造一个半巫妖:创建一个半巫妖“半巫妖”是一个模板,可以附加到任何巫妖上。他使用巫妖本身具有的数据和特殊能力,除了以下提到的以外。
                    巫妖的躯体通常是他过去躯体的一部分,通常是他的头骨。成为半巫妖的一部分工作包括将昂贵的宝石与他的躯体的残余部分结合,具体看下面创造灵魂宝石一节。
                    大小:中型和大型的巫妖会变成微小体型的半巫妖,超大型的巫妖会变成小型体型的半巫妖,巨型的巫妖会变成中型体型的半巫妖,超巨型的巫妖会变成大型体型的半巫妖。
                    生命筛:等同于巫妖。
                    速度:改为飞行180ft(完美)或原巫妖的超自然(非天然)飞行速度,取较好值。
                    防护等级:半巫妖保留巫妖的+5天然护甲加值并另外获得等同于他的生命筛数的AC洞察加值。最后加上体型修正(举个例子,曾经是中等体型的巫妖现在会因微小体型而
                    获得+4奖励)
                    攻击:半巫妖会在接触攻击上获得等同于他的生命筛数的洞察加值。
                    伤害:半巫妖会获得一种他的巫妖形态没有的接触攻击方式(现在是使用它的飞行头骨进行接触攻击),包括麻痹之触。半巫妖的接触攻击使用负能量对生物造成10d6+20的伤害(无豁免)。原巫妖形态的其他天生攻击方式不保留。
                    特殊攻击:半巫妖保留巫妖时的所有特殊攻击并加上下述攻击。捕捉灵魂(SU):一名半巫妖每天可以捕捉最多八个生物的灵魂。要使用这个能力,它会在周围300尺内选择一个可以看见的目标。目标可以做一个坚韧豁免检定(DC 14 + 半巫妖HD数 + 魅力调整值)。如果他通过了,将会获得四个负向等级。如果目标没有通过检定,他的灵魂就会被从躯体中抽出并被吸入半巫妖形体上的一块宝石中。这块宝石会在24小时里闪耀着微弱的邪恶光芒,指示出它里面的灵魂。失去灵魂的躯体会在一轮之内崩解成碎块并腐烂溃散,化为尘土。如果不被打扰的话,这名半巫妖会在接下来24小时里缓慢的吞噬这个灵魂--在这个时间结束后这个灵魂就被完全吸收了,而受害者也就随之永远死亡。
                    如果半巫妖在这个灵魂被完全吸取之前被打倒,摧毁宝石就可以释放出里面的灵魂,这之后这个灵魂就可以踏上死后的道路,或者被用复生术,完全复生术,克隆术,或者奇迹术送回身体中。防死结界不能让受害者免疫于这个能力,但可以让受害者在强韧检定中获得+5加值。同时,防死结界使受害者免疫负向等级效果。
                    恐惧笼罩(SU):半巫妖周围笼罩着死亡和邪恶的气息。周围60ft内小于5HD的生物看到半巫妖时必须通过一个意志豁免检定(DC 14 + 魅力调整值),否则就会受到影响,影响效果类似一名21级施法者施展的恐惧术。麻痹之触(SU):任何被半巫妖接触到的活物都必须通过一个坚韧检定(DC 14 + 半巫妖HD数 + 魅力调整值)否则即会陷入永久性麻痹状态。移除麻痹或者任何可以解除诅咒的法术(见降咒)都可以解除这个效果,但这个效果无法被驱散。被半巫妖麻痹的任何生物看上去都像死了一样,不过一次成功的侦查检定(DC20)或医疗检定(DC15)可以让其他人知道受害者仍然活着。
                    法术:半巫妖可以施展任何它作为巫妖时会用的法术。
                    完美自动定发(EX):半巫妖施法时无需姿势成分。
                    类法术能力:随意——星界投射,唤起高等死灵,唤起死灵,死亡丧钟,弱能术,高等解除魔法,重伤术,1级-9级召唤怪物,心灵遥控,怪影杀手;2次/天——高等异界誓盟。半巫妖类法术能力的施法者等级与其本身施法者等级一致,但所有类法术的豁免难度均为(14 + 半巫妖HD数 + 魅力调整值).
                    特殊能力:半巫妖保留所有它自己的特殊能力并再加上以下能力。
                    魔法免疫(EX):半巫妖对所有魔法和超自然效果免疫,除了以下几项:
                    粉碎音波对半巫妖有效,如同它是一个晶体生物,但仅造成一半伤害。
                    反制邪恶法术对半巫妖造成3d6伤害,强韧减半。
                    圣光击对半巫妖正常生效。
                    命匣转移(SU):头带,腰带,戒指,斗篷,以及其他可以穿戴的物品只要是跟半巫妖的命匣紧密相连,都会令这个半巫妖获得这些物品的加权改善,无论半巫妖与他的命匣距离多远。但基本的物品装备种类限制仍起作用。
                    不死生物特性:略
                    免疫能力(EX):半巫妖对冷,电,变形,影响心灵攻击免疫。
                    超度抗性(EX):半巫妖获得+20驱散抗力
                    伤害抵抗(SU):半巫妖失去过去的所有伤害抵抗力并代之以15/传奇与钝击。斩首武器武器,无论增强加值多少,都无视
                    伤害减免但只对半巫妖造成一半伤害(半巫妖不能被斩首)。
                    抗力(EX):半巫妖获得酸系抗性20,火系抗性20,声波抗性20。
                    豁免:与原巫妖相同。
                    能力:半巫妖的智力,感知,魅力+10。
                    技能:半巫妖的隐藏,聆听,无声移动,搜索,察言观色,以及侦查检定上获得+20的种族加值。其他跟巫妖相同(巫妖先前获得的种族奖励不与这个奖励堆叠)。
                    特技:与原巫妖相同。
                    传奇特技:半巫妖获得闪电速度,强韧魔法,和自动瞬发专长。
                    生活气候/地区:与原巫妖相同。
                    组织:独居或宗派(1个半巫妖和3-6个巫妖)。
                    挑战级别CR:等于原巫妖+6。
                    阵营:任何邪恶。
                    财产:与原巫妖相同。
                    阵营:任意邪恶。
                    升级:等同角色等级。
                  成为一名半巫妖的程序只能由一名巫妖在它自己的自由意志下执行。半巫妖会保留它作为巫妖时的所有职业技能。制造灵魂宝石巫妖的命匣使得他们可以在死后1d10天内重生,半巫妖同样如此。半巫妖同样有八个灵魂宝石,每一个都可以视为它的命匣。如果不是所有的灵魂宝石——也就是半巫妖的命匣——都在半巫妖被打倒后被破坏,这个半巫妖就会在它死去1d10天后复活。灵魂宝石还可与让半巫妖使用它最具破坏力的能力,捕捉灵魂。每个半巫妖都必须制造他们自己的灵魂宝石,这需要制造玄奇物品的特技。这名巫妖必须至少是21级以上的术士,法师或牧师。每颗灵魂宝石价值120000gp和4800XP,制造时的施法等级等于制造者的等级。灵魂宝石的样子是有着神奇特性的卵状宝石。他们通常会直接与半巫妖的躯体结合。举例来说,一个骷髅半巫妖也许会把宝石镶嵌在骷髅眼眶和牙齿的空槽里,而另一个手骨型半巫妖则可能把宝石镶嵌成假关节。


                  12楼2015-11-28 10:50
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                    ←_←


                    IP属地:福建来自Android客户端13楼2015-12-02 09:20
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                      血族的等级划分:
                      血仆(能力基数:5)
                      血族男爵(能力基数:10)
                      血族子爵(能力基数:20)
                      血族伯爵(能力基数:30)
                      血族侯爵(能力基数:50)
                      血族公爵(能力基数:75)
                      血族领主(能力基数:100)
                      血族长老(能力基数:150)
                      血族亲王(能力基数:300)
                      血皇(能力基数:500)
                      ------------------------------------------------------------
                      显然,在实力上血族的出发点远低于巫妖。
                      声明一下,能力基数是成为这个等级的一个起点,像第三代的那些血族,能力基数能达到1000。
                      而巫妖王·耐奥祖,实力也是非常恐怖的,远超1000。


                      16楼2015-12-03 21:47
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                        楼主万岁!


                        17楼2015-12-04 16:55
                        回复
                          楼主好厉害!


                          IP属地:贵州18楼2015-12-05 16:01
                          回复
                            (´・ω・`)


                            IP属地:湖北来自Android客户端19楼2015-12-05 17:47
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                              种类
                              《子不语》中把僵尸分为八大种:紫僵、白僵、绿僵、毛僵、飞僵、游尸、伏尸、不化骨。
                              紫僵,死后身体呈紫色确实是存在的,不过不是恐怖片里那样的僵尸,只是一具尸体罢了。身体呈紫色是因为中了一种植物毒素,身体血液被染成紫色死后蔓延到全身。不过这种毒素不能保持身体不腐烂,要想不腐烂还要有其它条件。运功时身体呈现紫色,带起的尸气,随着功力的增加,尸气带有的紫气会越浓,有可以使用一些历代僵尸先辈创下的法术。
                              白僵,尸体体内的血液流失,本命尸气渐生,尸体呈白色状。白僵尸行动迟缓,非常容易对付,它极怕阳光,也怕火,怕水、怕鸡、怕狗、怕人。
                              绿僵,尸体散发出的尸气和僵尸身上的毛发,由淡白色向幽绿色转变。和白僵相比,跳跃极快,不怕人,不怕家畜,惟独只怕阳光。
                              毛僵,尸体身上长出黑色的毛发,尸气由绿色变成幽黑色,形成黑色煞气,相当于尸体的保护层,毛僵也叫黑僵,是出了名的铜皮铁骨,修为越高,身体越结实,高级的毛僵,即使是修真者的法宝也难以伤其分毫。行动敏捷,跃屋上树,纵跳如飞,开始不畏惧凡火,甚至还不畏惧阳光,只有修真者的法术能够克制。
                              飞僵,修炼有成的千年僵尸,能萌生灵智,可以修炼法术,弥补僵尸这方面的致命弱点,变成飞僵之后的僵尸能飞,所以称之为飞僵。飞僵杀佛吞神、行走如风,所到之处赤地千里。
                              不化骨,僵尸集天地怨气而生,不老,不死,不灭,为天地摒弃于六道轮回之外。僵尸修炼到极致,便能出入阴阳二界,上游九天,下游幽冥,虽身无生气无生无灭,却如仙人般逍遥自在。
                              这是东方的僵尸划分,如果将憎恶算进去的话,应该是介于绿僵和毛僵之间。


                              23楼2015-12-19 10:49
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