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(瞩目)审核自己作为设计师的资格

只看楼主收藏回复

近期,或者说往往都会有那么几个吧友不小心翻了一些错,但是太长篇的可能大家都不会太关注,所以我将会在下面列出几点,希望各位能审核自己,如果不想看到自己辛辛苦苦制作的作品被埋没的话。
补充一点:就是请各位吧友不要对号入座,我希望各位都是不小心犯错,然后改过自新就好了。
论游戏说明书
游戏说明书是一款游戏的起跑点,任何的游戏布置、游戏配件、游戏目标、回合流程等等都需要详细的表识出来。
需要审核自己的对象
1)发贴不完整,开贴时就很一本正经的的样子,但是之后随便发几个图乱说几句就消失,不然就说以后再更。
评语:不负责任。
正确的做法:一个贴子是否完善看的不是游戏的数据,而是核心规则。核心规则是一个已经有规律的系统,即使你手上没有任何的游戏角色、道具,但是你的游戏规则已经得到了“证实”。所以不管以后你在设计新角色、扩充、mod也好,都不是问题。而我们想看的就是核心规则,严格来说谁管你创的角色和道具,世界上有更多nb的存在。
2)规则只有手写图片,我们并不反对手绘图片,但是拍摄手写的规则是不被认同的。仔细看看是贴吧的字体好看还是你拍得又小又暗的字体来得好看?基本上许多人看到这样的作品就是懒得看,不然就是颈椎痛。
评语:懒!
正确的做法:如果自己是因为想连同规则和图片一起发上来,那么我可以认同。但是请把图片上的规则写在相应的贴子上,如果觉得麻烦的话…你已经丧失了设计师的资格。
3)说明书格式,一发贴就是模模糊糊的随便说了一下规则,然后开始放图放角色等数据。
评语:自以为是!
正确的做法:你认为你的规则交代清楚了吗?为什么许多人完全看不懂呢?真要问起来问题比你发的贴子还要长,说明书就是要明确的有各种说明,许多人喜欢所谓的“极简”,但是说明书居然也是“极简”…我就不信你和你的基友游戏的时候只需要像你发贴的时候随便说一说他就会理解,他肯定会问你的吧?“什么怎么建设啊?建在哪里啊?” “怎么移动啊?怎么生产啊?”之类的。
4)评论不多还拼命顶贴,自己贴子的评论不多代表什么?你可能很天真不理解人情世故,那么我告诉你。
a)部分人来说个顶或水贴,说顶的可能真的对你有兴趣,但是可能你们都是乌合之众,在你贴子水贴的人还有什么目的?
b)收到提问和建议,提问贴少是好事,回复那个人然后受好感度。提问贴多是什么事?回厂删贴吧孩子。建议多是好事,代表许多人认同你,但是觉得有些缺陷,你可能要多和他们合作,最重要的是保持谦廉的态度。建议少也不碍事,可能你的游戏对于某些人来说挺不错,但是只是某些人。
c)收到赞赏,恭喜你,只是回贴不多的贴子出现几个赞…作为设计师自己考量。
d)完全没人回复,请有自知之明。
评语:放弃吧孩子…
正确的做法:以上述几点对照自己的贴子,但是有一点是肯定的,你的贴子不受欢迎。但是我让你放弃的不是你的作品,而是你愚蠢的行为。你要做的只有做得更好,争取更多的回复,加油。
针对其他几点
1)吧规有提到,利用吧规漏洞作恶的人我们不欢迎。
2)发贴格式问题很严重,请查看发贴格式,懒的话就谢绝了。
3)可能我写得不够好,但是可以的话看看吧主、吧务、我、凤凰等其他人的建议贴。
非常的感谢能看到这里的人,也希望各位虚心改过,纸吧需要的不是大量人才,而是在良好的环境共同学习和进步。谢谢各位。


来自Android客户端1楼2015-12-06 13:02回复
    真受不了,不听劝告的就等吧务出手了,到时候被删贴被封的人请自重。


    来自Android客户端2楼2015-12-06 18:25
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      2026-06-07 16:20:22
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      顶一下,说的很对


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2015-12-07 15:31
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        我只是想说……我们这些新人岂不是不能发帖……毕竟离做到楼主说的这些规定还差很多……


        来自Android客户端4楼2015-12-07 17:06
        收起回复
          (4)游戏说明书
          在游戏进行前,阅读说明书是必要的工作,因为说明书上都会注明了游戏的进行流程、进行方式和游戏目标等各种资讯。而一份完整的说明书都必须要具备以下条例:
          ●游戏背景
          一款游戏的故事背景,可以让玩家理解到游戏开始的原因,可以加强玩家的代入感。
          ●游戏配件
          游戏中需要使用到的配件,游戏前玩家需要自行进行准备。还有各配件的用途解说。
          ●游戏准备
          在游戏开始前,需要做的准备工作。
          ●胜负条件
          游戏的胜负条件,在游戏中满足条件后强制触发。
          ●游戏流程
          好的流程说明,是游戏规则的重要部分。按照流程说明的步骤,了解游戏的各个执行顺序与要点是要达到的目标。
          ●设计师名称
          还需要解释?
          ●鸣谢
          列出需要感谢的对象。
          ※跟发贴格式无关,这里指的是说明书该有的内容。


          来自Android客户端5楼2015-12-07 17:19
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            (4.1)编写说明书的注意事项
            「1」你可以为自己的游戏添加各种「质」,但是需要合情合理。你可以为自己的游戏添加各种「项」,但是需要整洁美观。要学会整理和分类重点,把类型相同的规则归纳在一起,千万别东一堆西一堆,你让阅读者翻的页数比看的字数多那怎么行?千万要记得「游戏说明书」是给别人看的。
            「2」一个好的说明书要令人看起来有层次递进的感觉,所以规则的解说步骤最好是按照游戏的回合流程进行。你可以为将要解说的内容设立一个标题,然后可以将内容分段或标上序号来进行解说。说明书挤在一堆即使是有兴趣的人也难以看下去对吧?
            「3」每一条规则都必须要详细的列出,千万不要抱着「别人一定会理解我」或「这只是常识不必解释」的态度编写说明书。举个错误的例子:“在攻击阶段中,每位玩家可以进行一次攻击,被攻击后受到1点伤害,生命力变0时陷入眩晕。”那么,怎么攻击?对谁攻击?攻击造成什么影响?对谁有影响?设计师非常清楚所谓的「攻击」代表什么,但是并不代表阅读者也一定会知道。除非你的其他规则有明确的表达出来,否则你一定要明确地这么写:“在攻击阶段中,每位玩家可以选择一位敌对玩家来对其做一次攻击。被攻击的玩家会受到1点伤害,当自身的攻击导致某玩家的生命值变为0时,该玩家陷入「晕眩」状态。”
            「4」若规则涉及到数据中的一些名称(道具用途、技能效果),可以抽取数据上的重点并用举例子的方式进行说明,不必发布完整的数据。
            「5」一般会对你的说明书提出的疑问的人有两种人,第一种是看漏或不理解规则你规则的人,第二种是智商正常但是看了几十遍还是看不明白规则的人。遇到第一种人是正常现象,你需要和蔼的回复他们疑问然后收取友好度就行了233。假如你是大量遇到第二种人则证明你的说明书可以回厂了。千万不要抱着等阅读者建立FAQ大厦后再回厂修改的心情来发布自己的说明书,这只会让别人觉得你不负责任又懒散。
            「6」可能你有在吧里看过不错的说明书格式,那么以它来临摹也是不错的选择。


            来自Android客户端6楼2015-12-07 17:19
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              顺便说一下一种规则书的书写方式。
              那就是以「战报」的方式和流程对说明书进行编写。
              首先,「战报」是什么?
              「战报」就是将一款游戏的游戏过程进行全程记录并修饰,然后提供给其他人观看或收藏的文体。
              个人认为说明书最简单的介绍方式就是利用「战报」的特点。因为进行游戏的同时肯定会渗透游戏规则,自然而然的在描述游戏情景的同时也可以联想和介绍相关的规则,把这段过程记录下来就是游戏规则了。


              来自Android客户端7楼2015-12-07 17:47
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                为了让大家方便理解就来个例子。
                游戏名称:战报例子
                游戏背景:这里是为了让人理解如何书写游戏说明书而生成的异空间,在异空间里有一场命中注定要被演示的战斗,他们谁都无法逃离…
                游戏配件:绿棋子(大)、蓝棋子(大)、橙、黄、褐色其子(小)各一枚、白色羊棋子、黑色猪棋子、和四个地图板块。


                来自Android客户端9楼2015-12-07 17:57
                收起回复
                  2026-06-07 16:14:22
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                  游戏结束条件:当其中一位玩家的游戏角色生命为0时游戏结束,仍存活在场上的玩家获得游戏的胜利。


                  来自Android客户端11楼2015-12-07 18:03
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                    游戏流程:在游戏中玩家都有属于自己的「玩家回合」,玩家在自己的「玩家回合」中必须由上至下轮流进行以下阶段。
                    a)准备阶段
                    结算一些在此时生效的效果,比如「异常状态」。
                    b)行动阶段
                    在行动阶段中玩家可以进行一次移动和攻击。
                    移动:假如在此阶段放弃攻击便可以移动3格,正常情况下移动两格。
                    攻击:对与自己相邻的单位进行攻击,对其造成1点伤害。
                    结束阶段
                    结算一些在此时生效的效果,比如「异常状态」。玩家可以通过宣布“结束”来抵达此阶段,在结算相应的效果后,轮到另一位玩家进行其玩家回合。


                    来自Android客户端13楼2015-12-07 18:13
                    回复
                      好,在发完了大致的游戏流程后,那么接下来就可以开始实例了。


                      来自Android客户端14楼2015-12-07 18:14
                      回复
                        游戏开始:游戏开始时,双方进行猜拳以决定玩家的先攻顺序,由猜拳的胜利者决定玩家进行玩家回合的顺序。


                        来自Android客户端15楼2015-12-07 18:16
                        回复
                          首先玩家A向左移动3格,规则中提到,放弃攻击可以移动三格,所以…


                          来自Android客户端18楼2015-12-07 18:24
                          回复
                            这时来到了结束阶段,同样的没有任何可以结算的状态,所以轮到玩家B进行「玩家回合」~看起来玩家B等不及了~~


                            来自Android客户端19楼2015-12-07 18:27
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                              2026-06-07 16:08:22
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                              玩家B向上移动3格,了解规则的话就知道为什么了对吧?


                              来自Android客户端20楼2015-12-07 18:28
                              收起回复