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【转·半科普】泛统——龙

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转自龙空,译者:一粒钛豌豆。授权转载
by Isvoc


IP属地:四川1楼2015-12-24 12:53回复
    伊斯兰的龙
    伊斯兰教在中东传播,它质疑古代的众神是愚昧的传统。然而,新的神学改编了某些更古老的神话。穆斯林的民间传说热忱地描述了灯神和龙,将它们表现为火与水的元素形象的人格化。诗人描写了灯神的城市与击败强大的龙的英勇的国王与士兵。(关于这一切的更多细节见GURPS Arabian Nights。)这些龙是血肉之躯,在中世纪的波斯艺术中以宝石般的明亮颜色快乐地描画。
    穆斯林的民间传说还包括龙形的天使和恶魔(分别是真主或易卜劣厮的仆人)。其中出类拔萃的是Jawzahr,群星间舞蹈的天龙,在身后引发彗星和食。巨龙形态的喷火恶魔叫做Th’uban。这个词来自古阿拉伯语的Thuban星(也叫做天龙座阿尔法)的名字。在好几千年以前,它是北极星,那时埃及人正在建造金字塔。(在受此启发的战役中,也许爬虫类外星人从Thuban来到了地球)。
    列王纪(The Book of Kings)
    在10世纪,伟大的波斯诗人菲尔多西(Ferdowsi)(又名Firdawsi)在史诗《王书》(Shah-Nameh,又名Shahnama)中重新讲述了波斯的王室神话。其中包括若干与龙的遭遇。这些生物有时喷火,有时吐毒,死亡过程中会散发出强大得足以使英雄昏迷的毒气。它们还会说话-至少足够用来嘲弄它们的敌人,其中之一还能隐形-凭借魔法或者难以置信的潜行本领。
    根据菲尔多西的口头描述判断,他将龙想象为怪蛇。一条像是黑色的大山,一条是水陆两栖,另一条有拖到地面的长毛。然而,他的作品的插图画家大量借用中国传统,常常给他们的龙四条腿、从肩部和胁部长出的奇特的火焰般的翅膀、以及萎缩的角(然而他们无视中国的脚趾数量的附加意义之类的细节)。
    King Bahram Gur与黑龙
    尼扎米(Nizami)的《五卷诗》(Khamsa)-中世纪波斯文学的另一部伟大作品-讲述了传说中的萨珊王朝的国王Bahram Gur的故事。在一段情节里,这位国王追逐一头野驴来到一个从未有人踏足的洞穴。一条龙躺在外面等待,就像一圈黑色的山峰一样。国王意识到这条龙伤害了野驴而野驴在寻求正义,他拿起剑面对这怪物。杀死这条龙之后,他从龙的胃里放出野驴的幼驹。野驴把他带入龙的洞穴,然后消失,留给Bahram Gur一个难以置信的金库。诗人评论道:“给予野驴正义、将龙关入其坟墓的国王,最终因他的辛苦获得帮助和财宝。”
    尼扎米描述的龙有翅膀和四条腿,这暗示着在他的时代-12世纪-诗人的某些想象来自绘画艺术。然而,“真正”的穆斯林作家从不接受这样的观点。用于游戏时,《王书》和《五卷诗》中的龙都非常像是欧洲的龙,然而它们的鳞片可能是彩色的。
    顺便说一下,中世纪的伊斯兰神话中的龙并不都是邪恶的。一条龙劝告过一位次要的英雄达勒布(Darab),《列王纪》中,天使和野兽帮助英雄与一群恶魔战斗时,至少有一个画家给善良阵营加上了一条龙。
    西方的龙
    在欧洲的传说中,巨大的喷火蜥蜴是捕食者中最恐怖的,所有野兽中最可怕的。在他隐秘的巢穴中,他戒备地守卫着由黄金和宝石组成的闪光金库。他的咆哮劈开夜晚,甚至使勇者颤抖。如果龙远离人类的居住地,人们将无声地发出宽慰的祈祷。如果不是,他们将希望有个穿着闪亮盔甲的骑士或者能以信仰驯服该野兽的圣徒路过。逃避龙不是羞耻,甚至连看到该生物并活下来都是一个配得上初出茅庐的英雄的故事。
    然而,存在许多基于原型的变体;有时,似乎每个地区都有自己特有的龙。“标准”的龙可能源于地方传说、罗马军队从近东带来的古老标志、与广泛传播的古代北欧人的严酷神话的混合。随着基督教的传播,龙获得神学角色,不仅代表力量、强大和凶猛,而且代表贪婪、巨大的欲望和原罪。现在,他与Adversary、Satan以及启示录里的七头龙联系在一起。

    描述

    西方龙-或者说火龙(firedrake)-的原型是巨大的飞行爬虫,通常描述为有蛇的身体、两只巨大的蝙蝠翅膀、四条腿、和一个有些像马的头。故事中最常提到的颜色是绿、红或金色。它的尾巴长而蜿蜒,末端有刺,可能有倒钩。每条腿的末端都是巨大的爪子,类似于肉食性鸟类的。龙有几排尖牙,常常有背棘。这种生物通常喷火或毒,或者有毒血。
    (顺便说一下,关于龙的这些外形描述不仅受到画家的强化,而且受到16、17世纪的“怪物制造者”-他们把来自天然动物的身体部分缝合在一起,制造出“传说中的野兽”卖给收藏家-的强化。作为众所周知的怪物,龙销路良好,1557年,巴黎曾展览过一些“幼龙”。)
    某些作者将“纹章学”的龙-有翅膀,以四条腿傲然站立,喷火-与北欧神话的“worm”-更像蛇的生物,可能完全没有腿,可能使用毒而非火,主要是被英雄杀死而非出现在纹章上-区别开来。然而,这种区别充其量是模糊的,而且容易被润色图画或故事的艺术家混淆。
    这些西方龙是独居的生物。它们通常安家于偏僻的山洞或隐蔽的水域,以牲畜为食,偶尔要求美丽的处女来补充它们的饮食。如果一个故事里出现两条以上的龙,它们往往会彼此战斗,除非是母子关系。


    IP属地:四川本楼含有高级字体6楼2015-12-24 13:05
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      现代幻想
      随着现代幻想小说的出现,龙的形象不可避免地被改写了-也许是遭到过度使用。从一开始,作家就或者尝试“合理”、“科学”的通向神话的方法,或者只是把它当成一个笑话。

      维多利亚时代的龙

      受到中世纪的民间传说和童话故事的启发,19世纪的幻想小说作家采用了它们的龙-或者是爱财的怪物,或者是更古怪一点儿的东西。(在这个时代,对民间传说的研究变得非常流行,所以某些较为古老的传说受到更多的了解)。在这个世纪的中期,德国作曲家理查德·瓦格纳根据齐格弗里德(12页)的传说创造了他的伟大歌剧《尼伯龙根的指环》,其中自然包括对法夫纳的描述。然而,维多利亚时代的作家对传统形象的嘲弄不下于对它们的认真对待。在1898年,儿童作家肯尼思·格雷厄姆(比较以《柳林风声》而为人所知)描写了一条和蔼可亲、不愿战斗的龙。
      与龙相比,大多数维多利亚时代的作家似乎对鬼魂或妖精更感兴趣。这个时代的幻想作品常常是哥特风格的,或者围绕着中世纪时代的夏天的怀旧形象构建,龙太傲慢而刺眼了,不适合这种风格。【说到维多利亚吧里有多少龙看过《尖牙与利爪》?】

      通俗幻想小说

      20世纪20和30年代的美国通俗杂志包含范围巨大的主题,具有多种多样的创意,这个过程有助于现代的类型奇幻的发展-再次吸收神话和传说。科南之类的英雄解决了多种多样的怪物,其中一些差不多是龙形的。然而,它们大多是反派角色。可能是现代幻想作品中最重要的龙出现在这个时期的末尾-不是在通俗杂志里,而是隔海之遥。
      地下城里的龙
      随着奇幻角色扮演游戏的出现,尤其是“dungeon-bashing”游戏的早期发展,龙作为财宝的守卫者的角色再次崭露头角。无数RPG的标题和插图利用了宝库-龙的本能的感染力。
      然而,几乎和游戏的发展一样快,爱好者们注意到一个明显的问题,并开始用它来开玩笑。可怕的龙很大,而像样的地下迷宫是狭窄、扭曲、难以接近的。前者是怎么置身于后者之中的?
      某些游戏者完全不在乎,而其他人则喜欢怀旧的“后现代”hack festival-这种不合逻辑性的东西在其中是设计思想的一部分。其他GM可以或多或少地提供貌似真实或无聊的解决方案。让一条龙出生于迷宫中的蛋里可能有效,也可能是变形或强大的传送法术-无论是由龙、古怪的法师还是神施放的。就像某些人注意到的那样,这些东西暗示的不便之处可以解释龙的暴躁特性,以及它们为什么如此频繁地被描绘为扭曲的姿势。


      IP属地:四川本楼含有高级字体18楼2015-12-24 13:25
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        托尔金和他之后
        1937年,牛津大学的一位古英语学家出版了一本儿童故事。当时,它取得了中等成功,然而,J.R.R.托尔金的名望只是在后来-随着大得多的《指环王》的出版-才真正建立。然而,《霍比特人》引入了一些难忘的形象,尤其是龙。
        托尔金的史矛革大量借用了贝奥武夫和北欧的埃达。他当然有法夫纳的一个弱点。然而,就他本身而言,他也是一个角色,邪恶而残忍,但是聪明,而且喜欢良好的对话。
        然而,《指环王》里没有龙(虽然在托尔金死后出版的《精灵宝钻》里有),而且托尔金的最直接的模仿者限制了这个创意的使用。独立于托尔金工作的作家-例如波尔·安德森(Poul Anderson)-或者公开宣布对他的作品的主动排斥并更多地吸收通俗传统的人-例如迈克尔·摩考克(Michael Moorcock)-也许是最有效地使用龙的。
        然而,龙仍然成为幻想传统的一部分,通常是以西方模式-虽然厄休拉·勒吉恩的《地海》中的近乎于神的生物在很大程度上可能要归功于中国的形象。随着-以强大的英雄解决强大的怪物为特色的-角色扮演游戏的发展,龙回到前台。

        作为可爱宠物的龙

        现在,龙处于变得太过熟悉-甚至安逸-的危险中。龙,作为真正的怪物,处于困境中-甚至有穷途末路的危险-的一个信号,是可爱的“shoulder dragon”-除了体型和令人信服的凶猛之外,有龙类的所有传统属性的生物-的出现。
        公平地说,比较好的作家可以让微型龙变得有趣。例如,斯蒂芬·布鲁斯特(Steven Brust)的Jheregand和它的续集,就是以小但凶猛的龙为特色,它与它的英雄之间有心灵感应,是非常有用的同伴。然而,这仍然是正如字面意思上那样使龙萎缩。口袋里的龙【想起小时候看过的《口袋里的龙》】的最有效的使用方法,也许是故意喜剧化:特里·普拉切特的《碟形世界》里的易怒、无节制、暴躁的沼泽龙(与同一小说中的非常传统的全尺寸猛龙形成有趣的对照)。
        爬虫人
        与此同时,幻想作品中的怪异非人种族的范围扩展到包括“爬虫人”或“蜥蜴人”-大约人类大小的智慧生物,有爬虫类的生理-主要表现为有“爬虫”特征(冷血,嘶嘶的说话声,爪子,力量,尾巴)的人型生物。GURPS Fantasy Folk的116-119页有一种处理方法,它是作为身强体壮而稍微怪异的荒野居民的爬虫人的一个好例子。然而,一种不同的方法强调蜥蜴人与龙有密切关系的观点。
        也许龙是获得神秘完善的蜥蜴人的“成熟”形态,或者,两者可能都是同一根源物种经过以魔法加速的演化之后的产物,或是同一个爬虫神的造物。另一种选择是,相似之处可能是象征,或者这两个种族可能只是相处良好,而且由于共有的爬虫类特征给予它们的共同点而分享秘密。

        日本的怪物电影

        所有现代怪物中最著名的也许是哥斯拉(Gojira)(英语版中是“Godzilla”),它在1954年的日本同名电影中首次登上银幕。和原始的龙一样,他是巨大的爬虫类怪物,生活在波涛下的深处,能用他的尾巴的轻弹对城市造成破坏,而且拥有毁灭性的喷吐武器。体验过原子恐怖的一代人将哥斯拉描述为核武器试验造成的生物-一个怪物生下的怪物。后来的电影和周边产品详细说明了这段传奇并介绍了其它怪物,有些展现了其它龙类特征。
        关于这个主题的更多信息,见GURPSAtomic Horror和GURPS WWII: Weird War II。GM可能觉得将原子恐怖与青铜时代的神话结合起来是有趣的。提亚马特可能派她的龙类孩子离开海洋深处,去通过蹂躏沿海的大城市来惩罚制造噪音的人类…
        电影里的龙

        随着类型奇幻小说越来越流行,将其搬上银幕的偶尔尝试取得了不同程度的成功。然而,在20世纪的大部分时间里,此类电影大多回避龙的概念。不幸的是,在这个时期的大部分时间里,会飞、能喷火的巨型蜥蜴超出了可行的特效技术。偶尔有成功的尝试,例如短暂出现在1924年的《巴格达之盗》 中的类似恐龙的生物,或者动画片中的生物,但在80和90年代之前,技术还不能真正解决问题。这使得只有少数电影拥有效果合理的龙,无论它们的剧本质量如何。今天,电脑效果似乎使得事情有点儿太简单了;任何二流电影都能以满天的龙为特色。

        龙脉蜥蜴人(Draconic Lizardman)

        90点
        这代表一种“龙脉蜥蜴人”。该物种是神秘、聪明的爬虫类,而且非常魔法。这些蜥蜴人高而瘦,这使得他们不比人类强壮,并且非常灵活和迅速。某些人类觉得他们的外表令人不安,但其他人觉得他们优美而高雅。他们的爬虫类新陈代谢使得他们适应性强,而他们的光亮鳞片提供了一些抵御伤害的防护。他们还有给人深刻印象的牙齿,然而他们的爪子太短,难以在战斗中发挥很大作用。然而,他们的思维过程有时似乎太深入而复杂,这使得他们对普通问题-按人类的标准-反应迟缓,而且他们的嘶嘶声给人类以险恶的印象。
        属性调整:敏捷+1[10];智力+2[20];体质+1[10]。
        优势:沉着[5];伤害减免1[3];高痛阈[10];魔法天赋2[25];瞬膜1[10];广角视觉[15];尖牙[5];超温忍受3(范围下限2×体质,上限1×体质)[3]。
        劣势:专心[-1];Disturbing Voice [-10];无幽默感[-10];种族恶习(故意保持神秘,极少主动提供信息)[-5]。
        变体
        在这些生物不与人类打交道,或者来往如此频繁以至于人类习惯了他们的声音的战役中,应当删除Disturbing Voice劣势。类似地,在大多数交流发生于蜥蜴人之间的战役里,他们的种族恶习可能不被视为令人不快的,可以降低到怪癖。(另一种选择是,该种族的成员甚至在他们自己间也有问题,他们彼此间的沟通和与人类之间的一样糟糕。)


        IP属地:四川本楼含有高级字体19楼2015-12-24 13:26
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          来自Android客户端23楼2015-12-24 13:59
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            战役分类

            这套战役分类将简化定义有龙的战役的工作。可以把这些标签当作帮助GM想出使用龙的新方法的有用速记法。
            定义龙
            首先,考虑作为游戏世界中的生物的龙。它们的基本性质是什么——它们有多常见、强大、聪明和魔法?
            注意,把分配给各方面的数值与普通人而非玩家角色(他们一点儿都不可能像普通人,某些情况下,他们可能就是龙)作比较。注意,在某个特定设定中的龙在任何给定方面都可以覆盖一系列的数值;例如,大多数龙可能是强大的怪物,史诗奇幻游戏里的比较常见的敌人,但这些物种中极少数最老的可能已经成神。此外,龙的许多不同的独特类型需要许多不同的“数值”。例如,特里·普拉切特的《碟形世界》小说中的沼泽龙是弱小、比较常见、无智慧、只是有点奇特的,但碟形世界也有至少两种不同的罕见得多的“真”龙,它们都远为接近传统的力量与魔法的怪异形象。
            力量
            这指的是龙的原始的物理(也可能是魔法)力量。力量有多种形式,然而牙齿、爪子和火焰是常见的。
            弱小的龙-总体上弱于普通的人类战士-通常用于喜剧效果,故意与更可怕的神话形成对比。弱小不等于“安全”或无能。碟形世界的沼泽龙是相当可怜的生物,但它们的火焰吐息在近距离能造成非常危险的灼烧,而且它们有时会爆炸-这有危险的力量。
            人类力量的龙总体上大致和拥有常规的训练与装备的人类战士同样强。这种类型在故事中是罕见的,因为它失去了龙神话的许多要点,而又缺乏喜剧效果,但它确实存在。这种龙可以有不同于人类的能力,这使得它成为有用的角色或凶猛的敌人。其它的且不说,它可能有天生的武器,而人类可能是无武装的。有适度的心灵能力的shoulder dragon可以归入这一类。
            (错误)使用Shoulder Dragon
            虽然小型的drake和“shoulder dragon”通常担任宠物或者小但凶猛的野生动物,但微型龙有其它游戏用途。它们在与彼此战斗时表现出意料不到的凶猛。无聊的青少年为竞赛性的“角斗”训练它们。它们可以是心灵操纵者-将它们容易上当的主人贬为傀儡-或者有强大的心灵吸血能力的寄生虫。它们有时变成伪装得很蹩脚的恶魔。其它时候,它们成为濒危物种-做一套龙皮甲需要多少shoulder dragon?
            强大的龙-无非-是强大的怪物,不是轻松的对手,但没有超出一群能干的人类冒险者的能力。在游戏中,它们是令人印象深刻的敌人和障碍,但不可能支配战役,除非大量出现或者有非同寻常的狡猾和协作。
            非常强大的龙位于或近乎怪物的等级制度的顶点。杀死一个都是英雄主义的无可争辩的证据,无论使用的是什么战术。这是民间传说中的龙的传统力量等级-伟大的英雄或圣徒要对付的某种东西。这样的龙应当总是罕见的,除非它们完全支配整个战役,合理地要求大量的资源和食物供应。
            神一般的龙拥有超出任何只是凡物者的力量。和大多数神一样,它们主要存在于普通玩家角色的经历之外。与它们之间的遭遇难忘而可怕,但不经常转向暴力。


            IP属地:四川本楼含有高级字体30楼2015-12-26 16:17
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              定义战役

              定义了龙的特性之后,我们就能定义战役的特性,和龙对于故事的重要性。
              龙的象征或角色
              存在龙-或大或小,或世俗或魔法-总是非常好的。然而,它们在战役中的目标是什么?换句话说,龙代表了什么?
              回答“又大又强的怪物将战役划定为奇幻”是完全合理的-大多数游戏中的龙就是为这个目标服务的,而且做得非常好。然而,如果游戏聚焦于龙,那就尝试给予它们稍微更特殊些的目标。
              玩家角色
              游戏者对玩家角色的关注至少不亚于他们对设定的关注。所以,他们与龙是什么关系?他们可能是龙本身吗?如果不是,那么他们是攻击龙、服侍它们、崇拜它们、利用它们,还是以上皆有?相对的力量等级如何?
              当然,这些问题有许多答案,尤其是在玩家角色能够大量使用自由意志的时候。力量等级可以用泛统的总点数定义,但它们也可以指该设定的政治结构。例如,在龙控制秘密的阴谋集团的世界里,玩家角色可能是龙(有高的点数值)或它们的人类仆从,或者是它们的敌人-已知的或未知的。
              情节与故事
              把龙的特性与玩家角色的位置放在一起将意味着什么样的情节在该设定中是可能的。故事的可能性的范围最终取决于游戏如何进行到底。


              IP属地:四川本楼含有高级字体32楼2015-12-26 16:24
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                龙的战术
                龙表现出它的本能或个性所决定的战斗风格。当然,那是一般意义上的“风格”,不是通常像武术流派那样正式的东西。龙猛烈撞击敌人,用牙齿和爪子撕碎他们,这种可能性与它们编排火焰与法术的高雅舞蹈的可能性一样大。
                龙的战术简单而实用,基于原始力量的有效使用。另一方面,傲慢、自信的龙可能得意于它们的优越感,玩弄敌人,直到用简洁的一击赢得胜利为止。类似地,龙体现了某种法则或力量,例如“魔法”或“火焰”之类,它们可能在战斗中使用那种力量-即使其它选项更有效-向着它们可以用尾巴的轻拍碾压的敌人猛投法术或火焰。
                龙的能力和战斗风格的游戏机制在第4章中讨论(从70页开始)。
                接近

                几乎所有龙都有令人难忘的牙齿、可怕的爪子和强大的物理力量。因此,所有龙的基本选择都是接近并碾压或撕扯。攻击小得多的猎物的大型龙甚至可能能够囫囵地吞下它。
                许多时候,甚至连有其它选择的聪明龙也选择这种方式。远程攻击有它们的缺点-喷火可能是麻烦的(或者可能耗尽有限的“个人燃料”供应),魔法可能不可靠、不稳定。类似地,快速、粗略的攻击可能失手或引发事故。此外,近战中的敌人极少能逃脱,逃走的敌人也必然失去一块肉,更不用说受害者重新集结并带着更好的计划返回的危险了。
                对两类敌人,这种方法有明显的问题:非常大的和非常多的。击打、碾压和撕扯在许多战斗中是有效的,但如果敌人能承受这伤害并给予同样甚至更多的作为回答,它们将迅速失去它们的吸引力。类似地,一群敌人-无论是使用群体战术的低等怪物,还是人型生物的军队-可能利用这个事实:即使是龙,在攻击一个敌人的时候,也不能严密地对其他敌人守卫它的后背。(肌肉发达的尾巴的扫击可能是有帮助的,但那种技巧有其限制。)聪明的龙以用尽可能迅速而可怕地消灭最初的受害者的方法来破坏敌人的士气为目标。聪明的战术家以在第一次交战中击倒敌人的领导者或施法者为目标,但这是有风险的。因此,明智或有经验的龙将做好使用替代战术的准备。

                利用空间

                利用距离、速度和机动性的龙有两个常见选项;远程攻击(通常是喷吐武器或法术)和“快速通过”的近战攻击。快速通过的攻击造成相对温和但有效的伤害,同时避开了敌人的反击,而且有希望消耗敌人或打出幸运一击。龙常常使用此类战术对抗其它龙(尤其是更大、更慢、更笨的对手)或者其它大型怪物,但在威吓低等生物时也选择使用这种方法。这也是对抗不能远距离抗衡龙的打击力的复数敌人的最安全的选择。
                这种战斗依赖于技能的等级;在泛统术语中,高敏捷有很大帮助。龙也需要良好的空间感和位置感,尤其是在与复数敌人战斗时。快速通过有暴露龙的后面或下腹的危险。不能盘旋的龙将需要高技能等级以在飞行的同时进行火焰攻击。非常聪明的龙将利用地形优势,躲在洞穴深处,在潜在的屠龙者爬下入口通道时焚烧他们,或者控制制高点以获得对地面敌人的高度优势。
                魔法帮助
                虽然大多数龙用火焰或牙齿造成的伤害多于法术的,但聪明的怪物使用魔法来赢得战斗-也许主要是在策划阶段。变形、隐形或者透视能让生物评估敌人或侦察战场,而土系法术可以为了最好的防御效果而重塑其巢穴。次要的大范围法术-无论是制造洪水、地震还是黑暗-能够在战斗的关键时刻扰乱一支大型攻击部队,而幻术能使攻击者容易被消灭,或者只是让他们分心。最后,医疗魔法经常能提供好处。
                空中战斗
                空中的捕猎和战斗技巧与龙在飞行中的力量和弱点有关,它们会随着游戏而改变(70-71页)。龙可能喜欢在地面捕猎,因为空中有太多可以通过坠毁的力量轻易杀死重型飞行者的危险。(然而,它们仍然可能以飞行来往于猎场)。在空中经过敌人数次然后“放弃”的龙将决定在更容易的猎物上发泄他的挫折,或者降落在附近以步行返回。
                最传统的屠龙故事几乎不提及龙的飞行能力,而是集中于剑对爪的近距离战斗。因此,GM常常认为这反映了龙所喜欢的方法。然而,在某些传说中,龙确实从空中捕猎,而它们彼此战斗时-尤其在现代故事里-常常是在空中。(毕竟,这充分展示了它们的力量。)在任何情况下,空战的本质都是单纯的:先从天上摔下去的那个就输了。使用火焰或爪子的直接杀戮可能似乎更简洁,但致残的打击往往是过分的。
                为了迫使飞行的敌人降落,龙可以瞄准翅膀,甚至可能尝试短暂的紧勒攻击,或者通过尾巴或爪子的重击把它打昏。他可以恐吓较小的目标,使它降得如此之低,以致于不能重获高度逃走。喷吐武器射程良好而且擅长引导它们的龙将最好地利用这种优势,希望击落目标或使其残废。专业的飞行者可以使用它们巨大的翼展从滑翔的受害者那里偷走气流,或者有意地激起湍流。如果是在捕猎较小的飞行生物,龙可以直接用爪子抓住猎物,甚至在盘旋向下一个目标的同时吞掉它。


                IP属地:四川本楼含有高级字体33楼2015-12-26 16:26
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                  龙的生命周期
                  可以活若干世纪的生物的生命周期是什么样子的?储存黄金只是青春期的兴趣吗,或者它是婚配策略?用火焰或毒液毁灭大片乡村的渴望是中年危机的迹象吗?
                  和所有动物(包括人类)一样,本能和智力引导着龙类的行为。这些传说中的野兽的本能是什么?“世俗”的动物做出似乎怪异的行为(例如同类相食的交配或跨越大陆的迁移),但这些仪式-也许和典型的龙类行为一样-遵循简单的生物学法则。
                  龙生活、交配和死亡的方式随着物种、战役设定和游戏风格而变。因为龙是神秘的,所以没有客观的“对”或“错”的答案,而只有大量的可能性。

                  年龄

                  许多龙寿命很长,它们的年龄能达到几百年或几千年。在这段时间里,龙不停地生长,并获得新的技能。某些类型-例如中国的(59页)-有间断的生长阶段;每个阶段发育出不同的身体特征和超自然能力。其它的-例如典型的西方龙-在几十年里发育成熟,而且已经表现出它们的物种的所有正常的成年特征。它们缓慢地成长,越来越大,越来越强,直到陷入最后的老年阶段-或者敌人之手-为止。
                  老龙可能比年轻的龙更强、更博学、更阴险,但这从不是确定的,并不超过人类。然而,特别残忍的龙类社会或者来自人类屠龙者的野蛮的选择压力可以保证只有最强的能生存。
                  繁殖
                  许多描述说,龙-和自然动物一样-成对交配,雌性生蛋。然而,这不是唯一的已知生殖方法。有些传说声称,龙自发地从数以百计的人在其上死亡的战场出现。受到致命伤的神志不清的士兵见到雾气缓慢地从战场上升起,沾染鲜血,混杂伤者和死者的最后呻吟。它不可阻挡地拧成巨大的蛇形,在地面上盘旋。然后,伴随着一声恶毒的喊叫,雾气获得肉体…
                  这种观点曾经几乎不像是魔法。学者们曾经相信生命可以自发从无机质中出现-蠕虫来自土壤,蛆虫来自腐肉,诸如此类。龙只是构成了一个更宏大的例子。
                  如果龙是超自然生物,那么它们可以通过魔法方法人工繁殖。如果涉及黑暗力量,可能需要特殊的装置或祭品。或者,龙是魔鬼的生物-如同中世纪的教会宣称的那样,产生于其它恶魔或者最畸形的自然野兽。如果龙服侍比较良性的力量,那么神圣的作为能够产生它,或者崇拜者们通过几周的净化、祷告和禁食来祈求龙的创造。
                  在大多数故事中,龙是相对罕见的。这合乎情理。长寿的大型捕食者物种就应该极少繁殖,否则就有耗尽食物供应的危险。该物种的许多成员可能是不育的。或者,龙的性别比例有巨大的不平衡。(这在自然生物中是非常不同寻常的,但龙是超自然的。)龙只能在非常特殊的环境中、非同寻常的占星学的影响下、或者当地的龙的数量落到自然限制以下时繁殖。如果龙极少婚配而且持续终生,它们就可以独自或成对生活。否则,更大的家庭团体是可能的,尤其在这些生物是杂食的,或者生活在充足的猎场中时。
                  龙可以生下许多小而弱的、认不出来是龙的后代,而且丢下它们不管,所以长到成年的极少。如果人类活动在无意中-通过灭绝它们的天敌-阻止了龙类幼体的数量的减少,那就可能造成可怕的危险。


                  IP属地:四川本楼含有高级字体34楼2015-12-26 16:35
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