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原来OCULUS CV1的分辨率还不如GEAR VR!!

只看楼主收藏回复

三星S6的分辨率是2560x1440,而CV1的分辨率为:

那它的颗粒感岂不是更严重? 还卖这么贵!


IP属地:安徽1楼2016-01-05 18:29回复
    看完一种自豪感


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2016-01-05 18:50
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      盲目的小白,自我感觉良好


      来自Android客户端3楼2016-01-06 08:50
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        楼主真小白


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2016-01-06 09:32
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          实际效果cv1是强过gearvr的 不是分辨率高效果就好


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2016-01-06 12:30
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            单眼


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2016-01-06 14:16
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              人家是每只眼睛1080*1200,gearvr是两只2K,3D一般是左右格式,两块幕,算起来一只也只有720P。


              IP属地:安徽7楼2016-01-06 14:18
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                楼上正解!


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2016-01-07 11:31
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                  gear vr单眼可用像素是1440x1280,按理说是大于720p,但app一般并不会使用满这个区域,而是内含在里面,所以应该也只是相当于单眼720p


                  IP属地:四川9楼2016-01-07 21:41
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                    oculus 不是一直在用三星屏?


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2016-01-10 09:15
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                      人眼实际视角宽高比大致是8:5左右(16:10)。gear vr单眼可使用分辨率为1280*1440,实际使用的分辨率大致是1280*800(宽高比为16:10),CV1单眼可使用分辨率应该是1080*1200,实际使用约为1080*675(16:10)。
                      注意,这只是视角分辨率,但是考虑到两者FOV不一样(CV1貌似大一些),所以CV1的实际颗粒感应该和GEAR VR差不多,甚至要明显些。然而资源数量和质量以及其他附加项,CV1妥妥的甩GEAR vr 3条街加一条胡同了。
                      (注,gear vr使用三星手机屏幕像素排列为P排列,等效像素为RGB排列70%,此处不知道CV1使用屏幕为哪家,所以未考虑这点。)
                      一年内,VR(尤其是移动VR)显示水平不会超过gear vr了。两年内应该达不到质的飞跃。真正质的飞跃在于8k 6寸下屏幕的普及以及相关附件的完善同时售价大众可接受。
                      以上为个人观点,只接受赞,不接受吐槽。


                      IP属地:陕西12楼2016-01-10 12:33
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                        屏幕像素密度早就能堆很高了,关键是要有显卡能推动。你总不能只看图片吧


                        来自Android客户端13楼2016-01-20 14:30
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                          不是像素,问题是手机的性能很低,不能和pc相比,而且有一点必须要清楚越清楚分辨率越大的屏幕刷新率越低,所以在现有显卡性能有限的年代越高的分辨率只能使你的性能越低,换句话说直接影响你应用的开发,所以GearVR和Oculus CV1不是一个级别的因为他们的性能指标不同,光看分辨率毫无意义


                          IP属地:浙江14楼2016-01-29 13:00
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                            我是做VR开发的,所以非常清楚就算你的N卡现在最好的GTX980也是有性能瓶颈的,因为原来制作的3D游戏只是放在屏幕里显示,你的贴图和模型精度一般只要1-2W面的模型,2048*2048的贴图就是次世代级别的了,而现在任何模型都可以在你的眼前,比如人体的皮肤纹理就需要和真实的一样细致,一般需要4096*4096,而且只是人体一部分皮肤,模型就需要更高的面数,所以显卡瓶颈还是很大的,要模仿电影级别的高质量增加沉浸感还是有很大的困难的,所以不马上提升分辨率是一个完全正确的做法,不然分辨率上去了,应用的性能下来了毫无意义,更何况正常的游戏只要保持30帧就可以算流畅,但如果是VR游戏就算60以上任然会有一些延迟感,特别是在高速转动头部时,所以GearVR现在只能是一种技术展示和个别领域的开发,离真正的大规模使用还有很远要走,而面向PC的cv1应该是起步之时


                            IP属地:浙江15楼2016-01-29 13:09
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                              不不不,三星是p排a屏,像素密度不如r排lcd屏


                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2016-04-28 20:04
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