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原来OCULUS CV1的分辨率还不如GEAR VR!!
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能干的小威尔
默默无闻
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三星S6的分辨率是2560x1440,而CV1的分辨率为:
那它的颗粒感岂不是更严重? 还卖这么贵!
送TA礼物
IP属地:安徽
1楼
2016-01-05 18:29
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后森zzz
小有美名
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看完一种自豪感
IP属地:山西
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2楼
2016-01-05 18:50
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000围0城000
颇具盛名
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盲目的小白,自我感觉良好
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3楼
2016-01-06 08:50
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魂断eve
富有美誉
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楼主真小白
IP属地:云南
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4楼
2016-01-06 09:32
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MIKI_不归的云
富有美誉
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实际效果cv1是强过gearvr的 不是分辨率高效果就好
IP属地:山东
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5楼
2016-01-06 12:30
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kimi8619
富有名气
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单眼
IP属地:陕西
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6楼
2016-01-06 14:16
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zly92693
颇具名气
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人家是每只眼睛1080*1200,gearvr是两只2K,3D一般是左右格式,两块幕,算起来一只也只有720P。
IP属地:安徽
7楼
2016-01-06 14:18
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shan1007
崭露头角
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楼上正解!
IP属地:湖南
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8楼
2016-01-07 11:31
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cyber_fire
崭露头角
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gear vr单眼可用像素是1440x1280,按理说是大于720p,但app一般并不会使用满这个区域,而是内含在里面,所以应该也只是相当于单眼720p
IP属地:四川
9楼
2016-01-07 21:41
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ysoshun
小有名气
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oculus 不是一直在用三星屏?
IP属地:辽宁
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10楼
2016-01-10 09:15
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hopeyolo
默默无闻
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人眼实际视角宽高比大致是8:5左右(16:10)。gear vr单眼可使用分辨率为1280*1440,实际使用的分辨率大致是1280*800(宽高比为16:10),CV1单眼可使用分辨率应该是1080*1200,实际使用约为1080*675(16:10)。
注意,这只是视角分辨率,但是考虑到两者FOV不一样(CV1貌似大一些),所以CV1的实际颗粒感应该和GEAR VR差不多,甚至要明显些。然而资源数量和质量以及其他附加项,CV1妥妥的甩GEAR vr 3条街加一条胡同了。
(注,gear vr使用三星手机屏幕像素排列为P排列,等效像素为RGB排列70%,此处不知道CV1使用屏幕为哪家,所以未考虑这点。)
一年内,VR(尤其是移动VR)显示水平不会超过gear vr了。两年内应该达不到质的飞跃。真正质的飞跃在于8k 6寸下屏幕的普及以及相关附件的完善同时售价大众可接受。
以上为个人观点,只接受赞,不接受吐槽。
IP属地:陕西
12楼
2016-01-10 12:33
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Patapong
颇具盛名
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屏幕像素密度早就能堆很高了,关键是要有显卡能推动。你总不能只看图片吧
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13楼
2016-01-20 14:30
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汉尼拔e巴卡
默默无闻
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不是像素,问题是手机的性能很低,不能和pc相比,而且有一点必须要清楚越清楚分辨率越大的屏幕刷新率越低,所以在现有显卡性能有限的年代越高的分辨率只能使你的性能越低,换句话说直接影响你应用的开发,所以GearVR和Oculus CV1不是一个级别的因为他们的性能指标不同,光看分辨率毫无意义
IP属地:浙江
14楼
2016-01-29 13:00
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汉尼拔e巴卡
默默无闻
1
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我是做VR开发的,所以非常清楚就算你的N卡现在最好的GTX980也是有性能瓶颈的,因为原来制作的3D游戏只是放在屏幕里显示,你的贴图和模型精度一般只要1-2W面的模型,2048*2048的贴图就是次世代级别的了,而现在任何模型都可以在你的眼前,比如人体的皮肤纹理就需要和真实的一样细致,一般需要4096*4096,而且只是人体一部分皮肤,模型就需要更高的面数,所以显卡瓶颈还是很大的,要模仿电影级别的高质量增加沉浸感还是有很大的困难的,所以不马上提升分辨率是一个完全正确的做法,不然分辨率上去了,应用的性能下来了毫无意义,更何况正常的游戏只要保持30帧就可以算流畅,但如果是VR游戏就算60以上任然会有一些延迟感,特别是在高速转动头部时,所以GearVR现在只能是一种技术展示和个别领域的开发,离真正的大规模使用还有很远要走,而面向PC的cv1应该是起步之时
IP属地:浙江
15楼
2016-01-29 13:09
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kxy759
默默无闻
1
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不不不,三星是p排a屏,像素密度不如r排lcd屏
IP属地:湖南
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16楼
2016-04-28 20:04
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