曾经dota限于war3只有智力敏捷力量三种属性,而冰蛙很可能早就想要做另外一种属性了。现在一个属性有两个效果,力量的血量回血,智力的蓝量回蓝,敏捷的攻速护甲,其中力量的血量,智力的蓝量,敏捷的攻速,用属性来增加都有非常明显的提升,而回血回蓝护甲用属性来增加则收效甚微,锁子甲增加五点护甲就相当于30敏捷提供的护甲,350提供的回血相当于100点力量提供的回血,一个虚无宝石直接可以把回蓝速度翻倍。而新属性肯定也会有一个明显效果,一个不明显效果。现在不能以属性提供的效果有移速,魔抗,攻击距离,施法距离四个,而攻击距离(近战打的太远不合适),施法距离(很多技能用不上)都不具备普适性。因此我预测,这个属性能相对明显的提升移动速度,不明显的提供魔抗(类似敏捷提供攻速护甲)每点新属性提供1点移动速度,每6点属性提供1%的魔抗,因为新属性的出现,曾经的英雄基础移速都会适量削减并增加新属性来达到与以前移速一样的效果,双刀战鼓都将变成增加三维,极限球及其合成品变成增加四维,以后将更新新属性的各种装备和英雄,新属性一出dota2的更新频率更新幅度将会大幅上升,因为现在更新慢很大原因是现在的平衡性已经很完美了,而该出的英雄都出的差不多了。现在冰蛙近乎狂暴的改地型,模仿LOL的一些元素似乎是陷入想象力的瓶颈(因为现在三维的英雄模式已经非常完善了),现在法强减cd等概念的引入,需要新的设定去平衡,我估计这个更新将在6.90到来,一方面是出于谨慎,需要数个大版本来进行缓冲,另一方面则是表示进入了一个真正全新的时代,那之后的版本更新将更加疯狂的冲击着现在玩家的认知