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DreamQuest新手引导

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为了安利这个游戏,做一点基础性的内容吧!详细介绍下游戏的基础系统。
《DreamQuest》(一般译为《梦境任务》)是一款结合了roguelike和deck build的游戏,也就是通过不断解锁强力卡牌以及合理搭配卡牌,以卡牌为战斗方式,探索随机生成的地牢。这个游戏的乐趣可能在于两百余张可选的卡牌可以组成各种奇奇怪怪的combo,结合设计巧妙的天赋系统,再加上需要不同方法应对的各种奇奇怪怪的敌人,相当考验策略能力。但毕竟不管是roguelike还是card build都是比较核心向的,所以喜欢这种类型游戏的可能会非常喜欢,不喜欢这种类型的可能会觉着特别无趣。


IP属地:广东1楼2016-01-20 23:14回复
    首先是游戏开始界面。

    Play!:不用说
    View Achievements:可以查看成就的解锁条件和已解锁的成就。解锁成就的效果大多是解锁新卡牌、新天赋,比较坑爹的是这里不会告诉你这些卡牌和天赋有什么用,而只有一个名字。未解锁前想了解它们的效果可以在http://dream-quest.wikia.com/wiki/Dream_Quest_Wiki中查阅。
    View Bestiary:就是怪物图鉴,提供简单的介绍及应对策略,说的都很对然而并没有什么卵用。
    High Scores:高分榜,显示每个职业的最高分。
    History:这里有两个功能,一个是玩之前曾经玩过的地牢(代价是不可解锁成就),二是输入seed,进入和seed提供者曾玩过的、一样的地牢。
    左下角:存档管理。
    右下角:难度选择(重点!重点!重点!)点“change”可选三种难度,简单不可解锁成就,中等闯过第三层后就算通关,困难难度下可进入第四层(只有一个boss-LOD)并且成就点更多。


    IP属地:广东2楼2016-01-20 23:28
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      点play进入游戏。

      职业选择界面。开始时可选的职业不多,随着成就的解锁会不断增加。
      这个界面的最后一段文字介绍这个职业的地图技能(dungeon ability),可以在地图上使用,比如图中的传送。与之相对的还有战斗技能(combat ability),可以在战斗中使用,在这里并没有介绍。
      选择wizard作为示例。


      IP属地:广东3楼2016-01-20 23:33
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        进入地牢后的这段文字很有古典文字avg的感觉~有用的在最后一段,这里会介绍第四层boss的主要能力,详情见http://tieba.baidu.com/p/4252010533


        IP属地:广东4楼2016-01-20 23:37
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          天赋选择。在角色进入一二三层以及升10级的时候各有一次选择天赋的机会,越往后可以选择的天赋越多,前提是可选择的天赋必须已经通过成就解锁。这里选择一个第六感(six sense)天赋,可以显示地图中的怪物。


          IP属地:广东5楼2016-01-20 23:41
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            进入地牢,游戏的主界面。未探索的地方一片黑,由于天赋的原因看到了所有的怪物。


            IP属地:广东6楼2016-01-20 23:43
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              为了方便讲解另找了一张完全探索过的地图。
              墙:白色方块,当然在其他地图里会长的不一样。
              奇奇怪怪的生物:根据环境随机生成,其中跟我们的主角-火柴人合影的那个长的比较帅的蓝色东西是本层的boss,通常来说能力会比较特殊(怪物一般有自己特有的卡组和能力)。
              各种颜色的小屋:不限于图中的这两种,功能大致是买卡、删卡、换卡、复制卡、提升属性等。
              祭坛:图中间那个带五边形的玩意儿,详见http://tieba.baidu.com/p/4233561295
              血包和宝箱:一看就知道是干啥的吧。

              屏幕右侧:等级不说了。
              白色书页图标可以检查目前手中的卡牌。
              红色血槽。
              绿色经验槽。
              再下面四个图标从左往右:
              金钱。
              基础魔法量(basemana):每场战斗刚开始时的魔法量。
              行动力初始值:使用绿卡时需要消耗行动力,战斗中每一轮次结束后会恢复成初始值。(可以增加)
              摸牌量(handsize):战斗中每一轮次结束后会补充手牌,如图中的3,即意味着如果手牌不足三张就会补充到三张。
              Teleport:地图技能,可以主动使用的都会显示在这里。


              IP属地:广东7楼2016-01-21 00:01
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                LZ继续。英文不好能玩吗


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2016-01-21 22:19
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                  好了讲完那么多废话我们终于战胜了9楼的那只牧师怪。点击宝箱结束战斗。

                  升级啦!

                  升级可以让角色获得:
                  额外的生命上限;
                  更多的职业技能(只在特定的几个等级时获得)
                  卡牌、属性等奖励(二选一)
                  生命值回满。
                  然后我们选择了简单粗暴的fireball。


                  IP属地:广东11楼2016-01-22 00:01
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                    凭借着火球砸脸一路杀过去。又升级啦!

                    这次获得了一个战斗技能,CoolDown:2,意味着这个技能使用后要结束两场战斗才能冷却完毕。


                    IP属地:广东12楼2016-01-22 00:04
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                      支持/占楼/收藏。
                      想起我开始玩的时候那叫一个瞎,早点有这么一个帖子该多好,估计知乎安利过来的新人就算没有被魔性的画风吓退,也被初期的难度打倒了。参考下无攻略脑残(我)的进度:目前唯一一次通高难度三层是ranger三弓加技能四弓冲脸一路平推,然后被有火盾的大怪那里不小心点了自动出牌,眼睁睁看着自己被弹死。已经买出了教授还没有通高难度,可见死过多少次...
                      我觉得买了这个游戏的人很多可能撑不到后面好玩的时候就退坑了。希望楼主能感召他们吧
                      手动点赞。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2016-01-22 17:58
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                        第一层难度较低,一路清怪很快就差不多清空地图了。手上有了点积蓄,可以考虑怎么投资牌堆了。
                        在白色的删卡小屋里删了四张attack1:压缩牌组提高回转率,虽然贵但是值得,这个实战之后就会感受到提升的效果。
                        在商店买了一个Gauss‘ Hourglass:传说中的沙漏神器,装备卡,如果回合结束时结算区没有牌(约等于本回合没有出牌),那么可以摸handsize数量的牌。
                        补满状态可以见boss了。这个boss的特点是有一张比较厉害的装备牌,时间越久就越强,需要速战速决。然而暴力输出正是法师的特长,三两下就解决了。

                        打完boss又升级了(boss基本都可以提供升一级的经验),出现了法师牌组的一个关键组件:electrocute,造成当前魔法量的伤害。
                        进入下一层。


                        IP属地:广东16楼2016-01-23 13:32
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                          文字的最后一段“his body breaks storms”,告诉我们最后的LOD是有魔法抗性的,对法师来说当然是个坏消息。
                          然后选择二层的天赋。一个小技巧,如果使用SL的话,可以选择一个移除所有墙的天赋来探索整个地图,了解后再重开游戏,可以重新选择你需要的天赋。
                          二层的天赋列表又多了,我们可以选择clear mind(需要解锁):地图技能CD减一,这样法师的teleport技能就没有CD了,可以随便乱飞。
                          当然我们不需要这么杂技,非常实用地选择了装备栏(equipment slot)天赋。
                          二层开始有难度了,对于法师来说,问题在于这个职业是没有回复能力的,要保持健康的血量只能靠地图上的血包或者绿洲。虽然法师的输出足以消灭大部分怪,但血量总是要被消耗的,低血量进入战斗很容易死。策略如下:
                          不乱吃血包。
                          先杀对法师来说好杀的怪。(需要经验,不熟悉怪的话可以先开打试试看再SL)
                          利用好升级回满血的机会。(残血打完怪刚好升级)


                          IP属地:广东17楼2016-01-23 13:48
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                            这是之前放过的第二层地图全貌,现在要做的就是清空它。(当然要真有打不过的怪就move on,前提是它不挡路)
                            在第二层中,角色又得到了增强:
                            升级后选择了升级MANA卡;升级后选择了mana surge(回10点蓝,法师的mana价值很高)
                            升到7级获得了第二个战斗技能:本回合敌方收到的元素伤害翻倍且移除魔抗。
                            只买了一张卡:Exhaustion(需要解锁),橙卡,敌方回合内打出第四张牌时触发,该牌无效且结束敌方回合。橙卡中的巅峰,削弱敌方输出,针对LOD效果极好。
                            此时法师的牌堆已经小有威力了。mana值堆上去,electrocute的威力就很客观。
                            本层boss也很轻松,开了战斗技能一波带走。


                            IP属地:广东18楼2016-01-23 14:27
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                              基于这种思路,最终组出的牌组:

                              回转率:
                              法师的短板之一,所以在这方面投资也最大。在第三层买了Jasra's emerald(每使用一张spell,摸一牌),10级天赋选copy复制了一张(机会成本巨大)。但最后还是不够100%,有点勉强。
                              牌堆总输出:(法师的特长)
                              conduit(使用后本回合施法不耗蓝)保证蓝量稳定增长
                              overload(当前魔法量翻倍,最多加30点)以及一堆mana卡
                              mana swell(下一张使用的spell效果翻倍)
                              electrocute(造成当前蓝量的伤害)
                              输出是持续增长的,理想输出曲线120-240-720(战斗技能加成),累计伤害超过1000,结束战斗。
                              容错率(法师的短板之二):
                              得益于高输出和高回转率,两张牌就勉强完成了防御任务。(实际上如果回转率不够这两张牌效果是很差的)
                              Exhaustion,橙卡,敌方回合内打出第四张牌时触发,该牌无效且结束敌方回合。
                              Bewitch,查看敌方手牌并放逐其中一张。
                              最终对战三层boss:两轮秒,杀的是谁都不记得了。
                              最终对战LOD:
                              LOD属性:许愿(类似灯神的three wishes),魔法抗性,穿透伤害。
                              结果:6回合结束战斗,没有打出预想的输出曲线,因为回转率不够100%。。。中间死一次,最后残血结束战斗,总的来说有点勉强。


                              IP属地:广东20楼2016-01-23 16:09
                              收起回复