2015年,随着滴滴和快的合并,58同城和赶集网,美团和大众点评的合并,O2O名声大噪,步入2016年,虚拟现实眼镜如意料之中的出现大热态势,这场游戏再次沦为资本市场的游戏。国内虚拟现实眼镜的先驱暴风魔镜日前已完成第二轮融资。
至于战略投资,就是更常见的一种方式了。虚拟现实眼镜暴风魔镜此前和松禾成立了一支 1000 万人民币的独立于暴风魔镜之外的虚拟现实投资基金,主要投资游戏内容。在被问道 1000 万人民币用来投内容会不会太少时,虚拟现实眼镜暴风魔镜表示,“对国内大部分虚拟现实游戏团队来说,最主要的困难就是资金。我们投的这些项目基本都很早期,所以对金额的要求其实不会太高。当然,现在才刚开始,我们后面会肯定会投入更多的金额来扶持更多的内容团队。”而除了游戏基金,虚拟现实眼镜暴风魔镜也会向合作方提供流量和技术支持。
虚拟现实是一块太大的市场,整个产业链很长,中间环节多且复杂。而在用什么样的思路去选择并整合虚拟现实眼镜硬件、软件、内容这些多方资源和生态这个问题上,虚拟现实眼镜暴风魔镜给了我一个很简单的答案:“核心逻辑只有一条:对平台的 UV、用户增长到底有多少好处。当然,很多基础性的工具和产品,比如播放器,没办法用这个标准来衡量,但对内容来说,我们主要就看接入相应的团队后,到底对平台的增长效果怎么样。公司每个独立的部门和团队,对平台的贡献都是可以通过数据量化的。”
这种更省力的平台型做法,好处在于能够跑得更快。最直观的表现在人员增长速度上。年初从母公司拆分独立出来后,暴风魔镜到现在已经有三百多个人了。因为工作人员太多,没有空余的会议室,我们采访时只好在一个不大的体验室里进行。“这一层楼现在都是人,已经坐不下了,隔壁那栋楼里也有我们的人”。
1月21日,虚拟现实眼镜暴风魔镜宣布获得第二轮2.3亿元人民币融资,其估值也由去年4月首轮融资时的约3.1亿元升至14.3亿元,位居国内虚拟现实眼镜行业首位。本轮融资由中信资本领投,上一轮投资者暴风科技、华谊兄弟、天音控股、爱施德等继续追加投资。
事实上,虚拟现实眼镜暴风魔镜真正在做的都是更宏观层面的东西。暴风魔镜切虚拟现实眼镜市场的思路是紧抓先发优势,先用足够低的门槛切足够多的虚拟现实眼镜用户,然后利用资本和大公司的优势,通过更省力的方式来整合整个产业链上下游的资源,最终做虚拟现实大生态。
在暴风魔镜看来,现在需要一大堆数据线连着电脑的那些头显还只是过渡阶段的产品,移动虚拟现实显然更有潜力,因为它更方便,使用场景也更多。PC 的性能当然比手机要好很多。但事实上大部分消费者都不是重度游戏的受众,对计算资源的消耗也不需要那么多。移动时代兴起的手游就是最好的例证。更轻量的交互、更简单的游戏内容、更少的计算资源,这些对大部分用户来说是足够的。但很多人忽略了这一点——当然,重度游戏还是会有垂直的市场,那些发烧友级别的玩家们。不过话说回来,手机硬件的性能也一直在进步。
至于战略投资,就是更常见的一种方式了。虚拟现实眼镜暴风魔镜此前和松禾成立了一支 1000 万人民币的独立于暴风魔镜之外的虚拟现实投资基金,主要投资游戏内容。在被问道 1000 万人民币用来投内容会不会太少时,虚拟现实眼镜暴风魔镜表示,“对国内大部分虚拟现实游戏团队来说,最主要的困难就是资金。我们投的这些项目基本都很早期,所以对金额的要求其实不会太高。当然,现在才刚开始,我们后面会肯定会投入更多的金额来扶持更多的内容团队。”而除了游戏基金,虚拟现实眼镜暴风魔镜也会向合作方提供流量和技术支持。
虚拟现实是一块太大的市场,整个产业链很长,中间环节多且复杂。而在用什么样的思路去选择并整合虚拟现实眼镜硬件、软件、内容这些多方资源和生态这个问题上,虚拟现实眼镜暴风魔镜给了我一个很简单的答案:“核心逻辑只有一条:对平台的 UV、用户增长到底有多少好处。当然,很多基础性的工具和产品,比如播放器,没办法用这个标准来衡量,但对内容来说,我们主要就看接入相应的团队后,到底对平台的增长效果怎么样。公司每个独立的部门和团队,对平台的贡献都是可以通过数据量化的。”
这种更省力的平台型做法,好处在于能够跑得更快。最直观的表现在人员增长速度上。年初从母公司拆分独立出来后,暴风魔镜到现在已经有三百多个人了。因为工作人员太多,没有空余的会议室,我们采访时只好在一个不大的体验室里进行。“这一层楼现在都是人,已经坐不下了,隔壁那栋楼里也有我们的人”。
1月21日,虚拟现实眼镜暴风魔镜宣布获得第二轮2.3亿元人民币融资,其估值也由去年4月首轮融资时的约3.1亿元升至14.3亿元,位居国内虚拟现实眼镜行业首位。本轮融资由中信资本领投,上一轮投资者暴风科技、华谊兄弟、天音控股、爱施德等继续追加投资。
事实上,虚拟现实眼镜暴风魔镜真正在做的都是更宏观层面的东西。暴风魔镜切虚拟现实眼镜市场的思路是紧抓先发优势,先用足够低的门槛切足够多的虚拟现实眼镜用户,然后利用资本和大公司的优势,通过更省力的方式来整合整个产业链上下游的资源,最终做虚拟现实大生态。
在暴风魔镜看来,现在需要一大堆数据线连着电脑的那些头显还只是过渡阶段的产品,移动虚拟现实显然更有潜力,因为它更方便,使用场景也更多。PC 的性能当然比手机要好很多。但事实上大部分消费者都不是重度游戏的受众,对计算资源的消耗也不需要那么多。移动时代兴起的手游就是最好的例证。更轻量的交互、更简单的游戏内容、更少的计算资源,这些对大部分用户来说是足够的。但很多人忽略了这一点——当然,重度游戏还是会有垂直的市场,那些发烧友级别的玩家们。不过话说回来,手机硬件的性能也一直在进步。