逆风局处理2(20楼修改版 不太满意重新改了一下)
这个版本眼改的很坑 眼永远不够做 辅助的几个眼根本不够 逆风视野很难做出去 我详细讲一下 该如何处理大体的逆风局
在5.24版本改了小兵机制以后 这个游戏越来越变成推塔游戏了 推掉塔意味着节奏 意味着推掉一个塔 小兵6v6打群架再也不是 谁先出手谁团结 谁就赢了 变成了塔多的就是优势 除非call兄弟 很难找回面子
首先打逆风局 如果有条件的下 你有两个打选择 41分推 抱团一起做视野抓人
无论你怎么做都不算错
但是要思考下面几点

1 如果你去41 你能牵制几个 你是否能牵制对面较肥那个 你们队伍是否有 请兵线能力 对面是否有石头人这种强开英雄 而且你一定不能死 还有后期一定一定不要冒险去41 任何一个失误都是致命的 而且如果你没有tp 会很伤不是一个明智的选择
2如果你们要打团 一定要处理好各路的兵线 避免 每次团赢了 什么也干不了 一个个都悻悻的被逼去收钱刷野 然后对面就复活了 相当于除了杀人没建立任何优势
3逆风局 二十分钟左右 不要打赢团上头的去追人 很容易追出事 这时候死一次要40s 才能复活 而且都有家园卫士 死两个关键位置 对面有点头脑就开大龙了 得不偿失 总而言之塔最重要
4合理的规避c位没有召唤师技能的团战 即使让一座塔也不要开一个c位容易被秒的团 只要高地还在我们就有机会
5如果你是前排不要无脑去追对面后排 他们可以杀了你们前排然后去杀你们的后排(逆风局情况下)这个现象 太多了 谁都容易上头 逆风局 一定要保护好自己的ad ap宝宝 ;同理中单刺客 像小鱼这种的 在对面没有魔抗的时候你可以先配合ad杀前排 没有沙漏之前不考虑一打团就去切 很多英雄都是这个道理 像维克托 卡牌更不用说了 和ad互相依靠 才是硬道理 这是五个人的游戏 从来不是谁的单枪匹马

6大龙不要莫名被偷 不要几个人去抢一路兵线 很耽误节奏 对面也容易偷龙 一组野也100块钱 和五个兵的钱差不多 别抢那点兵了 这条说给中低分段的朋友 这个现象太严重了
7学会合理的让资源 给发挥好的人 自己该拿的资源也别丢
8该赌博的时候就赌博一下 如果对你的操作自信 虽然有时候会输 但有时候会赢了不可能赢得局
9下路水晶甚至比中路水晶还重要在中后期 因为意味着下路的兵线很难处理
10一个队伍里一定要有两个蓝饰品 可以避免很多没必要的危险
总结起来 就是 处理好兵线 分析好清兵能力 别追人 尽量拿塔 拿龙 即使拿不了龙拿不了塔 也要刷一组对面的野 推一下线再回家 也不要贪 很容易给对面大龙的机会
还有一定一定不要后期没tp冒险41! 队友失误被开 然后输了很憋屈的 你要知道 这时候自己家机器人莫甘娜的q 就算空了一整局了 这时候就是出奇的准

说点游戏其他不稳定因素 吵架局 他们吵架 我一般都劝道能赢 要是还吵 我就劝屏蔽 我从来不理别人的嘲讽的 别人打问号 是我的 我就说下wd 不是我的 我就不回了 路人局没必要计较这么多 谁都有失误不是嘛 这样别人舒服 自己也会有好的游戏体验
对我来说如果这局有希望赢 有队友想赢 我就想继续打下去 无关别人 只为了那些好脾气 打游戏话少的人