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回复:侍魂系列画面最差的一代

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有时间重开一个帖子,写一下斩红郎无双剑这个游戏


IP属地:辽宁19楼2016-02-20 12:14
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    侍魂3的背景单调,空中旋风,场景换颜色,招式同力度抵消,设计理念均来自于这个游戏,包括4代的抓人技




    来自Android客户端20楼2016-02-20 12:50
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      1代画面也不弱


      来自Android客户端21楼2016-02-20 17:53
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        为何我却觉得3代的美术非常成功?3代的美术服务于游戏设定世界的气氛,渲染的肃杀氛围其余各代都无出其右者。整体色调配合也非常舒服,无论人物和背景都没有突兀感。而且比4代有感觉更平滑的角色边缘。至于2代,受制作时代限制,虽然色彩丰富但锯齿明显,而且色彩过于鲜亮扎眼,基本反映不出光影的变化,无论如何说也无法成为超过3代的美术。


        22楼2016-02-20 23:23
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          LZ就是故意引战的,这贴沉了吧


          IP属地:辽宁23楼2016-02-21 09:35
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            来自Android客户端24楼2016-02-21 10:52
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              喜歡玩2代 但真心覺得3代畫風更唯美


              IP属地:浙江来自Android客户端25楼2016-02-22 07:05
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                3代的表现是很努力的,首先她是侍魂风格转变的首部作品,SNK还是很有压力和胆量的,从贬义方面来说,要想突破以前,确立新玩法,不大换血不行了,就像街霸走了ZERO系列路线,侍魂制作3时也迷失了方向,时值格斗狂潮的年代,竞争激烈,街霸当时也是如日中天,魔强统一战也不示弱,自由度超高,侍魂既要杀出一条血路,又要走出前代的框框,所以,斩红狼无双剑集各个格斗作品于一身,再加新的人物画风,诞生了,人物水墨风格,就像书法的狂草,系统力求自由度,加入空中旋风,空中防御,准备画面自由移动,场景敷衍仓促,追求3d表现,背景的3d活动块,对剑时人物的旋转,各种虫子飞,游戏节奏加快,只是这些华丽的东西不适合侍魂,,4代随即取消,只留人物模式切换和怒爆背景,当然这只是贬义说法,整个作品在95年还是不错的,是格斗游戏史上一个闪亮的璀星,但在系列作品中,仍然不伦不类


                来自Android客户端27楼2016-02-22 19:05
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                  顶楼主!大爱二代,也只玩二代!


                  IP属地:天津来自iPhone客户端28楼2016-02-23 11:23
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                    我倒只感觉3代的风格更诡异而已,画面倒没太觉得怎么样。


                    IP属地:浙江29楼2016-02-26 17:00
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                      3代的音乐画面和人设是历代之最


                      IP属地:吉林来自Android客户端31楼2016-02-27 14:41
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                        画面最好必须是天下一剑客


                        IP属地:江苏32楼2016-03-03 19:56
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                          三代毫无疑问最好


                          IP属地:贵州来自iPhone客户端33楼2016-03-06 21:01
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                            三代の画风我比较喜欢


                            来自iPad34楼2016-03-07 11:45
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                              原来你是专业三黑啊,我说呢,这下不奇怪了


                              IP属地:安徽来自Android客户端35楼2016-03-08 15:15
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