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【文字向】大剑粑粑入门教程

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其它8个角色吧都有教程,就咱大剑吧没有,这怎么行呢?
首先,值得一提的是,大剑这个角色并非像网上传得那么无脑。所以,当你励志成为一名大剑中的大触时,一定要有一颗地板的心
ps:本教程中如果有错误,麻烦请指出,反正lz也不会改正
其中如有雷同,那就是我抄来的


IP属地:湖南1楼2016-02-21 19:12回复
    目录:
    1.术语篇
    2.面板篇
    3.核心技能篇
    4.第二梯队技能篇
    5.并没有什么卵用的技能篇
    6.升级篇
    7.附魔、精灵石、强化篇
    8.装备篇
    9.阵营篇


    IP属地:湖南2楼2016-02-21 19:13
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      二、面板篇
      面板是指游戏中按c键出现的面板,攻击力、防御、阵营等都会出现在上面。
      三围:指伤害平衡、暴击、攻击速度
      四围:指意志、敏捷、智力、力量
      1.攻击力:每个boss都有防御力。攻击力-目标防御力大于10k的部分溢出
      2.防御力:减少boss对你造成的伤害。防御对于大剑来说是很重要的。
      3.头衔:头衔能为你带来属性收益,就算不装备也能获得。当中最重要的当属打败xxx2-5次和各种套装任务。打败30/50/100/500/1000xxx的头衔你可以放弃,但是前面说的两种必须做全。当中为你提供的力量和意志是相当可观的。当获悉头衔在0-99、100-199、200-299、300-399、400-499的状态分别是灰色、绿色、蓝色、紫色、金色。
      4.力量:力量能提升暴击伤害量和攻击力,暴击伤害量的提升收益上限是2200力量,力量换算攻击力是1力量=2.7攻击。
      5.敏捷:敏捷能够提升体力恢复速度和防御力,1敏捷=0.5防御
      6.智力:提升冥想技能的获取AP速度
      7.意志:增加战斗意志和生命意志的触发几率,也增加血量(大约1意志0.6血),每133.3333333 意志增加1暴击,收益极限是2200,变身的时候会解禁收益限制,它会随着“潜力”的存在而增加。
      8.伤害平衡:你可以理解你的伤害是1-100,而平衡越高会让你的下限越接近100,极限是90。
      9.攻击速度:攻击速度是一个线性增长的属性,他不会存在一个阈值让你突飞猛进。
      10.暴击:打出暴击的几率=暴击-目标暴击抵抗
      11.暴击伤害:即你打出暴击时的伤害量,比如说暴击伤害为150时打出暴击伤害就是原来的1.5倍。暴击伤害量会因变身解禁
      12.暴击抵抗:参考10


      IP属地:湖南4楼2016-02-21 19:16
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        四、第二梯队技能
        1.意志增强。意志影响铁壁吸收量和暴击,前期点到9,后期满
        2.敏捷增强。影响体力回复、血量最大值和防御。这个前期ap紧张可以不点,后期慢慢点
        3.审判。30scs,伤害受觉醒影响,满级的审判两次挥刀都是无敌的,可以用来躲秒杀技能(不秒杀的咱可以用铁壁上去干)
        4.必杀一击。150scd,使用时带有无敌。伤害受“觉醒”影响,使用的话会使累加的觉醒buff消失。5层觉醒可以直接击倒(凯子能骑的那种)
        5.屠戮。即3sd,学习连环击后可以shift+d+s+d然后一直shift+d可以无限屠戮,也就清小怪用用,不指望它输出
        6.绝命。1000sp大招,3分钟cd。一般单刷不使用,组队用于控场。细心的吧友可能已经发现了。绝命打在不同的boss上动作有不同,插有的boss直接反身抽刀,而有的会有一个拔刀死活拔不出来的动作。对于直接反身抽刀的boss,在按下绝命的快捷键之后马上按死鼠标左键,然后平时能直接反身抽刀的boss也会有一个死活拔不出来的动作,然后等被不明液体溅一脸的前面一点点时间松开左键,又会有一次拔刀动作。
        ps:如此做空大依旧能控场(前提是boss被之前的一下弄倒)
        ps1:双绝命能打出两次拔刀伤害
        ps2:绝命的拔刀伤害判定是要击中目标模型,然而通过按住左键改变了的拔刀状态下,boss会处于被击倒状态,某些boss可能连一次拔刀伤害都打不出来(如50级的女妖)
        7.体力增强。前期不点,后期满
        8.战斗呼吸。前期点到c就行,后期满
        9. xe move。3scd,消耗总血量的20%,使用时无敌。用于躲一些秒杀技能。卡肉效果明显,不过能增加无敌时间。点出来就行了
        10.负重精通。能增加负重值以及让角色能举起更重的物品。根据自己的情况点
        11.防御增强。增加防御,前期点到9,后期点满


        IP属地:湖南6楼2016-02-21 19:24
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          五、并没有什么卵用的技能
          1.战斗精通。增加普通攻击伤害。大剑输出主力是靠重击,用到普通攻击一般都是调整攻击节奏而不是输出。然而它是学习重击精通的前置条件,所以要点到d
          2.崩溃。即sd,劳资跑d出去直接就是伤害更高的行刑了,你踏马还要s一下,要你有何用?
          3.涡轮斩。这个技能。。。点都不要点出来!每次想来个跑d,结果就踏马转起来了,大剑又不是塔塔!而且,拖刀状态下无法恢复体力
          4.生命增强。等级高了生命值自然就高了。没必要浪费这么多ap
          5. 智力增强。额。。。魔法少女霍克?不过可以提升明显精通的速度,后期实在没什么好点的时候可以考虑点满
          6. 冥想精通。前期ap少点了浪费,后期点了也没用
          7.皮肤增强。噫


          IP属地:湖南7楼2016-02-21 19:27
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            七、附魔、精灵石、强化、星级篇
            关于强化
            强化是对装备的属性进行加强的行为,可以委托铁匠铺的福格斯进行强化,强化分16个等级,即+0(无强化)到+15(最高强化等级)。
            强化的阶段分为6个。
            六个阶段如下:
            +1~+3→必定成功
            +4~+5→失败后强化等级-1,装备最大耐久减少。
            +6~+8→失败后强化等级归0,装备最大耐久减少。
            +9~+15→失败后装备爆掉。
            (+4~+10可以使用保护石抵消,装备的失败惩罚,强化成功不消耗,只有失败了才消耗,国服49点/1个,多买能打折。+11~+15不能使用保护石。)
            强化的收益:武器(其中攻击可能为魔法攻击)
            +1--增加50攻击力
            +2--增加50攻击力
            +3--增加50攻击力
            +4--增加100攻击力
            +5--增加100攻击力
            +6--增加100攻击力,3攻速,40追加伤害
            +7--增加100攻击力,3攻速,20追加伤害
            +8--增加150攻击力,3攻速,20追加伤害
            +9--增加150攻击力,3攻速,20追加伤害
            +10--增加150攻击力,3攻速,20追加伤害
            +11--增加500攻击力,4攻速,30追加伤害
            +12--增加500攻击力,4攻速,30追加伤害
            +13--增加600攻击力,5攻速,40追加伤害
            +14--增加700攻击力,5攻速,40追加伤害
            +15--增加800攻击力,5攻速,40追加伤害
            (总结:+5增加350攻击<或魔法攻击>。+10增加1000攻击<或魔法攻击>,15攻击速度,120追加伤害。+15增加4100攻击<或魔法攻击>,38攻击速度,300追加伤害。)
            强化的收益:防具
            (按括号中的顺序依次是:布甲,皮甲,重甲,板甲)
            +1--增加(5,7,10,13)防御
            +2--增加(5,7,10,13)防御
            +3--增加(5,7,10,13)防御
            +4--增加(7,10,14,18)防御
            +5--增加(7,10,14,18)防御
            +6--增加(7,10,14,18)防御,破损后的防御增加5%
            +7--增加(7,10,14,18)防御,破损后的防御增加5%
            +8--增加(10,14,19,24)防御,破损后的防御增加5%
            +9--增加(10,14,19,24)防御,破损后的防御增加5%
            +10--增加(10,14,19,24)防御,破损后的防御增加5%
            +11--增加(15,24,24,35)防御,破损后的防御增加5%
            +12--增加(15,24,24,35)防御,破损后的防御增加5%
            +13--增加(15,24,24,35)防御,破损后的防御增加5%
            +14--增加(20,35,35,45)防御,破损后的防御增加5%
            +15--增加(20,35,35,45)防御,破损后的防御增加5%
            总结(以最常见的3个阶段为例):
            +3:每件装备增加(15,21,30,39)防御
            +5:每件装备增加(29,41,58,75)防御
            +10:每件装备增加(73,103,143,183)防御,破损后防御增加25%
            星级对装备属性的影响(以2星装备为标准):
            1星:各项属性为80%左右,攻击力/防御力为96%。
            2星:各项属性为100%,攻击力/防御力为100%。
            3星:各项属性为115%,攻击力/防御力为102%。
            4星:各项属性为120%,攻击力/防御力为104%。
            5星:各项属性为125%,攻击力/防御力为104%。
            从这里看出,对比2星,变化较大的是1星和3星。而从性价比方面来说,3星是最实惠的。
            注:星级只能影响攻击力/防御力、力量、智力、敏捷、意志,无法影响攻击速度、伤害平衡、暴击、暴击抵抗、耐久、套装属性。
            附魔
            附魔需要附魔卷轴以及需要附魔的装备,每种附魔卷轴都有特定的附魔部位(如保护只能给上衣附魔),附魔卷轴分为首次附魔和进阶附魔,每件可附魔物品均可附魔两次(首次&进阶)。如果物品已经有了首次附魔,再进行首次附魔时,如果成功,则原附魔消失,替换为新附魔,若失败,则原附魔不变
            附魔卷轴有等级之分,从低至高为FEDCBA987,其中数字卷失败时有一定几率导致物品消失(系统4卷及心灵、保护膜除外)
            精灵石
            常见的精灵石分为初级xxx精灵石(对60级及以下的装备使用,只能洗出该装备有的属性)、精灵石(对60-80级装备使用,可以洗出该装备没有的属性)、中级精灵石(可以对90级装备使用,可以洗出该装备没有的属性)
            ps:60级以下装备无法洗出3围属性,防具无法洗出3围及攻击力属性

            如图,黄色圈圈的数字表示强化等级,红色表示首次附魔,绿色表示进阶附魔,蓝色表示精灵石


            IP属地:湖南9楼2016-02-21 19:55
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              八、装备篇
              即使已经做成了装备,其中所有材料依旧可以替换,所以就有了“壳子”,即用辣鸡材料手艺做出3x、4x的装备,然后将辣鸡材料替换成优秀材料。
              极限紫:由于橙色主材料较贵自己部分玩家管不住自己的手,所以选择主材料为紫色(攻击高,最大强化+10,品质4星,fm8级),副材料为橙的组合方式,优点:成本低,属性不差,专业防手贱。缺点:无法高强,无法7级fm。
              极限紫至少11000+攻击(未强化),49暴击,70+平衡。
              现版本90防具可以做到吊打80套,所以这里不推荐80防具。
              武器:12及以下80武器不建议用,因为80版本大剑平衡相当感人,需要皮甲堆平衡,如果换成10的90武器,多余的平衡可以上迅速,攻速差不了多少,暴击却比80武器高出不少
              没钱:可以考虑3皮2重,90皮甲头衣裤,90重甲手脚(橙核心橙光滑紫结实),武器用布拉哈极限紫。武器fm闪烁勇猛(花瓣、野心),俩重甲上守护犰狳,3皮首次保平,上衣上保护,其余茉莉花。
              有钱:90全橙皮一套,2醒悟热忱,2寂静宣言1时间烙印,高强90大剑,不义审判
              首饰:俩新月的宣判(闪电刻印),fm首选亡者,其次新月,实在没钱就上有意义。腰带用橄榄石(绿宝石),有钱上隐隐,没钱上有意义。耳环用海盗耳环,有钱用3、4x的,没钱2x。饰品没2暴高尚星光月光蓝宝石不建议用,简直辣鸡,元素精核胸针(易洗防御,可上宝物猎人)是个不错的选择,然而比较贵,平民用有意义的支配者胸针。工艺品个人推荐女妖的利牙,普通的就好,依旧有意义。以上没有提到的进阶fm有钱就热情,没钱就上活力,可以上一个心灵。 有意义也别急着上,根据最终平衡来考虑是否将有意义换成迅速


              IP属地:湖南10楼2016-02-21 19:56
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                九、阵营篇
                其实也就是一小时一次的两瓶大回血药,不用太过纠结
                黑暗和光明变身各自的特点:
                暗黑重攻击,光明重防御这种说法其实是很不科学的。
                黑暗:攻击不够时攻击增加明显,体力增加幅度较大,增加平衡。
                光明:防御加成,光球相对于掠夺更高的伤害,2变盾能抵挡一定的伤害
                前期装备未成形,黑暗收益吊打光明,后期装备成形,平衡、攻击均溢出,黑暗就相当鸡肋了
                如果你只是玩玩而已,不打算进后期,那么果断选择黑暗,否则光明。
                当然,商城有100r的道具,可以转换阵营,阵营等级都会保留,可以前期黑暗,后期光明


                IP属地:湖南11楼2016-02-21 20:03
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                  IP属地:湖南12楼2016-02-21 20:03
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                    完结、撒花。
                    因为比较懒,所以显得粗制滥造,因为某个逗比答应我一起写的,结果那个逗比失联了,所以有些部分显得粗制滥造,希望不要介意


                    IP属地:湖南13楼2016-02-21 20:05
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                      经典!


                      来自Android客户端14楼2016-02-21 21:40
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                        求个光明阵营的加点


                        IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2016-02-22 00:08
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                          霍克的轻击也能暴击,所以后期有ap了建议点满,而且就现在的打法看来圆月只能越用越少了,同样新月后接轻击的打法在霍克中也越来越普及了


                          IP属地:贵州来自iPhone客户端18楼2016-02-22 01:29
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                            不错


                            IP属地:湖南来自Android客户端19楼2016-02-22 03:31
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