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【PVE】基于“精确分布”特性 症状工程的配装讨论

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卤煮一个有轻(严)微(重)强迫症的朋友抛出了一个令数学一辈子没学好的我也患上重症的话题。。。
众所周知在没有毒蛇的版本大家都是凶恶装 背部暴怒 然而新版本到来毒蛇属性的出现 小伙伴们纷纷换属性
辣么问题来了换多少合适 在背部暴怒不变 其他装备穿多少毒蛇多少凶恶合适?
为什么问道这个问题,其实本身“症状持续时间“这个属性无疑在某个较低的交叉点之上是无限优于”症状伤害“属性的,通过比较简单的等值计算就能得出结论。但是毒蛇这一装备的属性比例,以及工程的特性“精确分布":基于精准获得10%症状伤害,导致整个配装变得复杂起来,似乎并不像大家理解中的尽量毒蛇就好。而且在对比相对附庸的但也占了一定输出总量比例的直伤变化时,就更加复杂了。。
此贴不是结论,只是抛出问题求解答。
先上几个图。。。取材 http://en.gw2skills.net/editor/


1楼2016-03-01 02:04回复
    当前普遍的适用以及META中提及的配装 首饰 戒指 4样凶恶 背部暴怒 其他毒蛇
    伤害数据如图



    2楼2016-03-01 02:06
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      IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2016-03-01 02:07
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        这是全套凶恶 背部暴怒的属性图


        5楼2016-03-01 02:08
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          这一楼是重点。。。LZ脑抽 在基于META配装 戒指饰品4毒蛇 背部暴怒 其他全毒蛇的基础上
          把一个戒指换成了毒蛇 面板谜一样的变了。 5401→6434

          然后继续尝试 这是全毒蛇 背部暴怒


          6楼2016-03-01 02:12
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            画个函数图像吧


            IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2016-03-01 02:15
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              出现6L这谜一样的数据变化LZ表示懵逼了 虽然是目前不可能达到(不知道10人本能否换毒蛇戒指饰品)
              但有一些结论是:
              从全凶恶向META配装更替过程中
              症状伤害降低5600→5400
              直伤升高2811威力 50.86%暴击率→2933威力 41%暴击率
              (这个算升高吗QAQ 我也没看过数据帖子 反正都是150%爆伤 威力与暴击率的关系函数我没找到资料,数学好的同学快来算一算QvQ )


              9楼2016-03-01 02:25
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                @嘻嘻好想哭
                自己去网站配了算喂
                个人不是很懂为什么症状伤害会降低,工程“精确分布”这个特性真得是日了狗了
                凶恶到毒蛇 以项链为例 (108/108/157)→(133/71/133/71)
                面板上应该是少了(3.7+24)的症状伤害 增加了71的症状效果 (码字到这里卤煮脑袋炸锅中)
                ……………………………………
                LZ去查了下资料
                发现了一些资料帖子的错误!!!!!(所以你已经偏题很远了造吗)
                来自某178的截图 最后一段话是不对的,【不足一秒的持续时间是不会浪费掉的】!!!!
                比如一个3.75秒的燃烧 会形成这样的数据(假设值):1000 1000 1000 750
                这也是尽量把持续时间堆到100%的理由!而不是到某个整秒


                10楼2016-03-01 02:42
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                  总结一下问题:
                  1.如果说从全凶恶到4凶恶的替换,直伤是增加的 并且弥补并且超越了症状输出降低的值,那确实是META配装4凶恶优异
                  2.为什么META 4凶恶配装后换一个戒指为毒蛇 却发生了1000的面板伤害变化?


                  11楼2016-03-01 02:50
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                    马克等结论


                    IP属地:江西来自Android客户端12楼2016-03-01 02:53
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                      后排关键概念提醒:
                      【症状技能面板伤害】受到2个属性影响: 【症状伤害】 与【症状效果(即持续时间)】
                      而工程的“精确分布”特性 导致【精准】也成为了影响之一
                      。。。切勿混淆阅读


                      13楼2016-03-01 02:54
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                        窝去碎了 我有预感 我觉得这个问题其实一定很简单 只是我太蠢了


                        14楼2016-03-01 02:55
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                          讲道理啊 有100%的持续上限 可为什么明明META 4凶恶已经是99.6%的燃烧
                          多换一个戒指也只是100%而已 面板却增加了1000?
                          如果不考虑什么函数图 大胆的卤煮其实已经想喷了! 这破网站是不是根本没设定100%上限并且后台计算出现了很大计算规则偏差吧!!!!


                          15楼2016-03-01 03:01
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                            。。


                            IP属地:河北来自Android客户端16楼2016-03-01 03:13
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                              楼主好认真。。


                              IP属地:湖北来自Android客户端17楼2016-03-01 12:45
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