文化认同
我个人对二次元的定义是一种文化认同。是一代人对于上一代“腐朽”文化进行反叛对立的一种产物。狭隘上说,二次元仅限于平面的媒体。由于相对于传统认知的特殊性在本文中,定义为广义的新文化。这种文化与日本已经发展几十年的动漫产业并不完全契合,没有明显的高级低级和从属关系,具有一定的中国特色。在这个文化的社交关系中,只要表现出对 ACGN【Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)】喜爱的特征,就会被二次元文化圈所认同,以示与上几代人之间三观的区别。
近代历史上曾出现的类似“二次元”的反叛文化有:垮掉的一代,嬉皮士,朋克文化等。
二次元≠90后
对于二次元文化中的主要人群特征表现为,在童年时期广泛接受了来自欧美及日本的动画,以及 90 年代逐渐兴起的电子游戏影响。凡是经过这两种事物影响的人群,基本都会呈现显著的二次元文化特征,与实际年龄无关。其出生年份的跨度可以从 1984 年到 1995 年。而凡是没有经过上诉两件事物充分洗礼的人群很难被二次元文化所认同,被认为是“没有童年”的其他群体。(跨度一说,在叫兽易小星于 2014 年百度世界大会中关于《万万没想到》用户属性的观点一致)
每一个新的反叛文化出现,都旨在建立新的文化秩序。批判现实中上几代人建立的“假恶丑”,竖立自己文化中的“真善美”。
在国外最有代表性的嬉皮士文化的核心在于反对越战,追求精神自由,旨在批判当时人类对金钱和权力的崇拜。昆汀,布兰森,乔布斯,奥巴马,都是曾经受到嬉皮士文化的重要影响,追求音乐与精神药物。
嬉皮士们为了竖立自己的文化,他们需要扶持自己心目中的代表“英雄”作为反叛的精神领袖。比如乔布斯所喜爱的鲍勃迪伦,同一时代的披头四乐队,猫王。这一切都是在 1970 年前后达到了空前的规模。特别是 1969 年的伍德斯托克音乐节,把嬉皮士文化推向了高潮。
嬉皮士一代人通过推举自己的偶像,来竖立属于自己的新文化,以示与传统文化的不同。
如今的二次元文化也表现出了相同的特征,推举扶持自己文化中的代表人物。其中叫兽作为非常有代表性的草根人物受到了二次元文化人群的大力推崇。在叫兽早期的视频作品中,黑猫警长,变形金刚,阿凡提,拳皇等都是二次元文化中童年里最具代表性的作品。积极批判社会丑恶与二次元人群产生了巨大共鸣。
作者:林义辉;转载自:36氪
我个人对二次元的定义是一种文化认同。是一代人对于上一代“腐朽”文化进行反叛对立的一种产物。狭隘上说,二次元仅限于平面的媒体。由于相对于传统认知的特殊性在本文中,定义为广义的新文化。这种文化与日本已经发展几十年的动漫产业并不完全契合,没有明显的高级低级和从属关系,具有一定的中国特色。在这个文化的社交关系中,只要表现出对 ACGN【Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)】喜爱的特征,就会被二次元文化圈所认同,以示与上几代人之间三观的区别。
近代历史上曾出现的类似“二次元”的反叛文化有:垮掉的一代,嬉皮士,朋克文化等。
二次元≠90后
对于二次元文化中的主要人群特征表现为,在童年时期广泛接受了来自欧美及日本的动画,以及 90 年代逐渐兴起的电子游戏影响。凡是经过这两种事物影响的人群,基本都会呈现显著的二次元文化特征,与实际年龄无关。其出生年份的跨度可以从 1984 年到 1995 年。而凡是没有经过上诉两件事物充分洗礼的人群很难被二次元文化所认同,被认为是“没有童年”的其他群体。(跨度一说,在叫兽易小星于 2014 年百度世界大会中关于《万万没想到》用户属性的观点一致)
每一个新的反叛文化出现,都旨在建立新的文化秩序。批判现实中上几代人建立的“假恶丑”,竖立自己文化中的“真善美”。
在国外最有代表性的嬉皮士文化的核心在于反对越战,追求精神自由,旨在批判当时人类对金钱和权力的崇拜。昆汀,布兰森,乔布斯,奥巴马,都是曾经受到嬉皮士文化的重要影响,追求音乐与精神药物。
嬉皮士们为了竖立自己的文化,他们需要扶持自己心目中的代表“英雄”作为反叛的精神领袖。比如乔布斯所喜爱的鲍勃迪伦,同一时代的披头四乐队,猫王。这一切都是在 1970 年前后达到了空前的规模。特别是 1969 年的伍德斯托克音乐节,把嬉皮士文化推向了高潮。
嬉皮士一代人通过推举自己的偶像,来竖立属于自己的新文化,以示与传统文化的不同。
如今的二次元文化也表现出了相同的特征,推举扶持自己文化中的代表人物。其中叫兽作为非常有代表性的草根人物受到了二次元文化人群的大力推崇。在叫兽早期的视频作品中,黑猫警长,变形金刚,阿凡提,拳皇等都是二次元文化中童年里最具代表性的作品。积极批判社会丑恶与二次元人群产生了巨大共鸣。
作者:林义辉;转载自:36氪