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说什么取消熬兴是因为难度太大?模型不好做?

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那索尔这个新英雄,模型跟熬兴有什么区别?不也是接近熬兴的原画吗,这叫做不出吗?
说什么不知该怎么设计奔走,体型问题,我去,把新英雄换个色,换个盔甲,那不就是原画中的熬兴吗?
从这里可以看得出来,都是借口吧。。。
我不是什么拳头黑,也不是什么熬兴狂热粉,只是觉得拳头真的在这件事上自己打自己脸。


1楼2016-03-25 21:48回复
    我昨天看了一下,其实是因为模型太长容易被打(所以这就是索尔的后半截透明的原因)


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2016-03-26 11:38
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      借口


      IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2016-03-28 22:28
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        @吊死男3


        来自Android客户端5楼2016-03-30 02:43
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          这英雄设计的技能模式跟当初熬兴曝光的技能差异很大,那么你们是怎么想到去设计这样一个英雄呢??
          设计师回答:
          这个是很好的问题,谢谢提问。
          这个故事有点长,容我慢慢说。
          首先,我们想做一条纯粹的东方龙。所以我们做了敖兴,并且给了他一些东方龙才有的能力和模型,比如我们尝试了好几个月的一套技能系统:
          风雨雷电,
          敖兴可以召唤雨云,在一个地方造成AoE,并且让敌方单位“导电”,因为被淋湿了嘛;
          然后敖兴有一个闪电的技能,朝一个方向吐出闪电,如果遇到了“导电”的单位,可以继续弹到别的单位,如果别的单位也是“导电”的,则可以继续弹;
          敖兴还可以召唤狂风,击退身边的敌人,而且可以让雨云加速移动或者改变方向,从而让不同的单位进入“导电”状态,让闪电能够打到更多人。
          大招是飞翔,有点像现在的E,不过有一个很长的起飞时间。
          这个设计在当年看没有什么问题,但是由于一个动画技术的原因,我们没有继续开发,等到我们解决了动画问题的时候,我们发现我们的设计标准已经提高了很多,人物故事的要求也提高了很多。重新看敖兴,会觉得有两个问题:
          1. 我们已经不再将英雄联盟与现实世界挂钩了。英雄联盟里面没有亚洲,所以没有办法做一个如此东方的控制风雨雷电的龙很奇怪。并且他的故事也很一般,就是世界出现危机,他来拯救。我们觉得太平庸,很多英雄的故事都是如此,那这个英雄和其他英雄又有什么不同呢?所以我们最后决定放弃这个东方风雨雷电龙的想法,同时也舍弃了这个名字。
          2. 技能。这个技能对于风雨雷电的主题的契合还不错,但是玩法本身并没有太多新意。随着有独特玩法成为了设计新英雄的标准,随着控制风雨雷电的龙的故事移除,这套技能也顺理成章的需要进行改动。
          以上大概是为什么当初的敖兴的技能和故事发生变化的前因后果。
          为什么会有现在的“铸星”的龙呢?
          其实很有趣,我们一直在想一个问题 - 我们想做一个非常牛逼的龙英雄,很牛逼到他真的很比其他英雄要强大很多很多很多,那他为什么会和这些个比自己弱很多的凡人在这个世界里打架呢?
          大概是他能力受到了制约吧,所以虽然他本身非常非常强大,但是由于被限制,他只能发挥万分之一的能力,所以他才会和英雄联盟里的其他英雄战斗。
          那为什么他的能力受到了限制?他能力不被限制的时候有多厉害?谁限制了他的能力?一边回答这些问题,我们一边慢慢的开始了他的故事的创作。比如,他真实的能力到底有多强?我们希望做一个“最”强的英雄,那么什么是最?那大概是毁天灭地吧,那谁能够毁天灭地呢?大概是天和地的创造者吧。那让这个龙英雄成为创造这个宇宙的造物主好吗?感觉怪怪的,为什么一个长条形的生物会创造一个和他自己完全没有什么联系的宇宙呢?后来受到了他游来游去的动画的启发,我们觉得他既然可以在宇宙里游来游去,那么他大概不是创造宇宙,而是在宇宙创造之后在里面活动,既然宇宙里有很多星星,不如让他成为创造星星的那个神灵吧。类似的想法来来回来反复推敲和打磨,最后形成了现在的故事框架,以及这样一套以星星为主的技能系统。


          IP属地:河北6楼2016-03-30 15:14
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            你们要好好读书,千万不要像我一样就靠一张脸混吃混喝。


            7楼2016-08-29 19:46
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