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CG的一些关联

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CG通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,现在CG的概念正在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业,所以提到CG时一般可以分成四个主要领域:
一、CG艺术与设计, 二、游戏(Game)软件,三、动画(Animation), 四、漫画(Comic)。
广义的CG电影是指影片本身在真实场景中拍摄并由真人表演为主,但穿插应用大量虚拟场景及特效的影片。通常的手法是在传统电影中应用CG技术增加虚拟场景、角色、事物、特效等对象,以达到真假难辨,增强视觉效果的目的。






1楼2016-03-29 15:15回复
    l来人来人


    2楼2016-03-29 15:21
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      2026-06-28 09:47:05
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      “十一五”时期,在党和国家以及各级政府的高度重视下,在扶持动漫产业发展部际联席会议各成员单位着力推动下,我国CG动漫电影产业整体进入快速发展时期,动漫产业规模从小到大,根据文化部开展的动漫产业专项调查的数据,动漫产业核心产品直接产值从“十五”期末不足20亿元,到2009年已经达到64.3亿元,今年预计将突破80亿元。与此同时,动漫产品数量从少到多,从2006年到2010年,国产电视动画片从8万分钟增长到22万分钟,动画电影批准备案数量从12部增长到46部。在产业规模扩大的同时,我国动漫企业也从弱到强,据四维梦工场统计数据来看,到2009年,年产值在3000万元以上的企业已有24家,年产值超过1亿元的企业有13家。随着我国CG动漫电影企业实力的增强,我国动漫生产模式也由以代工为主走向了原创,出现了一系列优秀原创动漫作品。总体来看,我国CG动漫电影产业已经从发展的成长期向成熟期过渡,从动漫大国向动漫强国迈进。


      6楼2016-03-29 15:30
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