首先,集卡册能够合成大部分的卡牌(包括五稀有)这一点,已经和“集换式卡牌游戏”相背离了。玩家之间的集换变得无足轻重;
其次,闪卡有多丑,策划你知道吗?人称“死人框”,闪魂与英魂是无意义的重复;
最后,乱战是我喜欢的一款游戏,我希望它能越来越好,这是我什么都写的《我比策划厉害系列5》。接下来就上面两点提出一些个人的看法。(=_+!!其实并不在意谁看,我只是无聊想水一水而已。)
1.将玩家现有的闪卡转换为普通卡,闪魂按比例转换为英魂;
2.英魂只能随机,不再能够定向,减缓集卡速度,延长游戏寿命;
3.卡牌设置底价,交易时扣除双方卡牌差价的铜币(或总额的百分比)作为交易税,并放宽可交易卡的限制;
4.聘请全职美工,重新绘制“闪卡”(皮肤),以新的闪魂可以购买“闪卡”(皮肤),玩家可以选择是否激活,如果激活则在游戏中显示“闪卡”(皮肤)的样式;
5.新的闪魂仍然以月奖励的方式发放,另外会员可以每日领取新闪魂;
我今天的水贴已经发完了,谢谢大家。
其次,闪卡有多丑,策划你知道吗?人称“死人框”,闪魂与英魂是无意义的重复;
最后,乱战是我喜欢的一款游戏,我希望它能越来越好,这是我什么都写的《我比策划厉害系列5》。接下来就上面两点提出一些个人的看法。(=_+!!其实并不在意谁看,我只是无聊想水一水而已。)
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2.英魂只能随机,不再能够定向,减缓集卡速度,延长游戏寿命;
3.卡牌设置底价,交易时扣除双方卡牌差价的铜币(或总额的百分比)作为交易税,并放宽可交易卡的限制;
4.聘请全职美工,重新绘制“闪卡”(皮肤),以新的闪魂可以购买“闪卡”(皮肤),玩家可以选择是否激活,如果激活则在游戏中显示“闪卡”(皮肤)的样式;
5.新的闪魂仍然以月奖励的方式发放,另外会员可以每日领取新闪魂;
我今天的水贴已经发完了,谢谢大家。