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首先x三国游戏,不管近战,远程

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首先x三国游戏,不管近战,远程,肉盾输出。武将分为四个类型
第一;控制输出,减怒狂扔大招流
第二;辅助,控怒,己方先手大招致胜流
第三;控制肉盾吸怒,保证己方先手。
第四;小技能配合秒杀后排流。
这四类玩法,不管怎么玩,其目的只有一个,造成己方大招,团控对方,使对方即便满怒无法输出,被己方击杀。
下面要说的就是武将培养,和技能搭配。
无论你选择哪一种流派,你打队伍里绝对不能缺少3种角色,输出,肉盾,辅助。
对是辅助,并不是奶。奶不是必须的,这游戏极为有可能控制到你奶,放不出大的时候。所以奶不如一个光环辅助重要。当然奶也算辅助,要功能型辅助,还是奶。自己喜欢而定,甚至双奶也是可以的。
重中之重是极限培养,
什么叫极限培养?
意思就是集中大量资源极限培养一个武将。保证此武将抬手就能杀人,能杀人才能最快的获得怒气,才能更快的杀剩下的人。
一般来说,一个新号想在论剑获得一定地位。
你一定要选择一个自己喜欢的武将去极限培养
,辅培养一个能搭配这个英雄特色的其他英雄,剩下其余英雄撑肉,保证不被啥,持续給场上影响提供辅助。
值得你去极限培养的武将,必须具备一下五种能力之一;
1瞬间爆发能秒后排脆皮(常见组合荀彧加孙权,极限培养荀彧,辅培养孙权。荀彧2技能加孙权2技能经常可以在第二回合,秒杀一个后排脆皮)
2全图大控,具有一定爆发力(常见的有郭嘉加马超组合,具体阵容马超,郭嘉,蔡文鸡,曹操)
3能抗能输出,能回血(这类基本都是副T,能挨打,大招变态的,比如曹洪,徐盛,)
4无视控制能切后排(一般是单挑近战dps,如果说以前我并不推荐这种流派,但是现在单体位有额外输出,很适合切后秒人,一般近战培养起来切后秒后排都是一刀。比如关羽,典韦)
5点杀能力和收割能力(比如李典、黄忠、张合)
还有这游戏的技能搭配大于武将缘分,
装备成长率,星级大于装备颜色
武将站位也重要,下面我介绍一个曾经我称霸服务器的阵容。
荀彧,孙权,曹操,鲁肃,夏侯惇
这套阵容我第一培养是荀彧
其次 孙权,夏侯惇
这套阵容在面对高我6万战力的vip10面前依然有一席之地。
分析:
第一回合,荀彧丟光球 禁锢三人(即使对面有曹操并不影响荀彧输出,因为荀彧输出在第一回合,曹操沉默在第三回合)
第二回合,孙权挑对面血最少的一个人使用剑舞。 剑舞技能特性是挑最虚弱的一个敌人使用,不用想肯定是脆皮dps 或辅助,不可能肉比输出血少。直接将其秒杀,孙权获得怒气
第二回合,曹操使用2技能给全场怒气最高的人,增加怒气。不管对面有没有吕蒙,怒气都会加給孙权而不是前排夏侯惇。
第三回合曹操沉默对面智力最高者,(若对面有曹操,陆逊,此时我方荀彧被沉默被减怒。都知道荀彧的3技能和大招辣鸡,所以沉默就沉默,减怒就减怒,荀彧吃了控制,孙权才能开出大招)
第三回合,孙权丢3技能群体回血,此时孙权怒气已经满了,即便前期没满也是3.5回合满,我经常在曹操加怒后就满了。孙权开启大招,对面被全体控制,无法输出,我方满血。
只要夏侯2回合不死基本这时候就是满血。
第四回合,鲁肃3技能对面全体减怒,收割残血。夏侯此时怒气满,堆敌人造成连续全体嘲控制。荀彧解除沉默,使用2技能秒杀剩余脆皮。
可能你会觉得这样描述比较理想化,但是事实的确是这样的,有序的阵容 vs杂乱无章的阵容,真的是在别人的连续控制中毫无还手之力。
即便战力高,但是游戏里一旦失去先手机会,就渣都不是。
另外一套我自己玩的阵容,在去年堪称无敌,不国,今年引入减控概念,所以像马超这种短控制影响就显得美那么厉害了
阵容是:马超 曹操 蔡文姬 吕蒙 郭嘉
阵守 马超 2回合可以直接开大招,开完接吕蒙大招 接 郭嘉大招 而且大部分输出都是第二回合丟单体伤害比较高的技能,马超一个大经常高到对面自己打死自己。
现在减控高了马超一个大只能让对面回下头,中间的空荡很容易被人反打。


来自Android客户端1楼2016-04-03 16:58回复