所谓超级简单就是我不提供公式了,我就提供一些满值让大家看一下新版属性的数据
因为开85级了,所以按85级的数据来说明,下面是最基础的2个数据
极大化(旧版)←注意是旧版,韩服4.7改新版,外服5.4-5.5改新版
极大化只针对武器的范围,改版后武器会呈现一个范围(55%~155%,部分职业的武器似乎有那么百分之一和二的偏差,总体没问题),注意这里仅仅是针对武器,其他任何部分都是固定攻击的,0%极大化的情况并非你们所说的+11变成+9,武器的概率分布满足正态分布函数,所以-σ到σ之间的概率分布是68.27%,武器的攻击概率分布呈现中间大两头小的情况,不管你们看不看得懂,打了极大化后正态分布函数的曲线图向右边平移,出现高攻击的概率增加,但是旧版的极大化即使你打满100%也会出现最低值(概率很小很小很小而已),打满100%极大化后最高攻击出现的概率正好为50%
极大化(新版)
100%极大化后最高攻击出现的概率为100%,不是一个范围了
追加伤害
和以前一样,什么都不变,所有伤害计算完后最后增加的伤害
暴击
公式变更,上限比以前略微低1.5%左右,其他不变
减伤(不变)
4种特性,分别对应30% 40% 50% 100%,下面只提供满值,具体含义请翻阅elwiki
攻击速度 移动速度 跳跃速度
公式变更,不再是分段函数,下面提供满值
打击和被击MP恢复量
注意这里单纯指装备上的,人物技能、公会技能什么的不会减低,这个属性30%以后出现递减,递减很严重,下面提供满值
觉醒时间(不变)
觉醒速度
公式变更,不过和以前差不多就是了
具体属性分配的话,等全部改完后我看看是不是和以前一样写个论文什么的,现在基本打法是暴击+极大为最重要,其他我就不说了,今天问我的人好多好多,大家一起看一下吧
因为开85级了,所以按85级的数据来说明,下面是最基础的2个数据
极大化(旧版)←注意是旧版,韩服4.7改新版,外服5.4-5.5改新版
极大化只针对武器的范围,改版后武器会呈现一个范围(55%~155%,部分职业的武器似乎有那么百分之一和二的偏差,总体没问题),注意这里仅仅是针对武器,其他任何部分都是固定攻击的,0%极大化的情况并非你们所说的+11变成+9,武器的概率分布满足正态分布函数,所以-σ到σ之间的概率分布是68.27%,武器的攻击概率分布呈现中间大两头小的情况,不管你们看不看得懂,打了极大化后正态分布函数的曲线图向右边平移,出现高攻击的概率增加,但是旧版的极大化即使你打满100%也会出现最低值(概率很小很小很小而已),打满100%极大化后最高攻击出现的概率正好为50%
极大化(新版)
100%极大化后最高攻击出现的概率为100%,不是一个范围了
追加伤害
和以前一样,什么都不变,所有伤害计算完后最后增加的伤害
暴击
公式变更,上限比以前略微低1.5%左右,其他不变
减伤(不变)
4种特性,分别对应30% 40% 50% 100%,下面只提供满值,具体含义请翻阅elwiki
攻击速度 移动速度 跳跃速度
公式变更,不再是分段函数,下面提供满值
打击和被击MP恢复量
注意这里单纯指装备上的,人物技能、公会技能什么的不会减低,这个属性30%以后出现递减,递减很严重,下面提供满值
觉醒时间(不变)
觉醒速度
公式变更,不过和以前差不多就是了
具体属性分配的话,等全部改完后我看看是不是和以前一样写个论文什么的,现在基本打法是暴击+极大为最重要,其他我就不说了,今天问我的人好多好多,大家一起看一下吧