这是严重的偏离的游戏应该有的方向。
这是狩猎游戏,这不是益智游戏!
这是狩猎游戏,这不是益智游戏!
这是狩猎游戏,这不是益智游戏!
重要的事情说三遍
我曾跟其它玩家探讨过,大家的意见都一致。怪物猎人最大的特色和吸引玩家的地方,主要是去狩猎各种大型的怪物,享受那种刺激感和成就感。所以重心一点要是在打怪上。策划可以策划一些穿插其中的小细节小游戏在里面调节内容,但重心一点要是打怪。一个副本里,比例应该是狩猎占80%以上,其它因素不能超过20%。
举几个例子,你可以搞一下玩家问卷调查,商团中,狩猎怪的,大多都愿意打。但是那个什么雌火龙的蛋的,你看看有多少人喜欢去?又无聊又费时间。
喵喵,改版前,是为了护石逼着不得不去打,根本毫无乐趣,都是些枯燥乏味重复麻烦的设计,我们玩游戏是为了打怪啊!打怪啊!
飞艇战,又丑又长,这样的任务打了一次没人想打二次。这种任务应该设计来打怪占80%,下去救猫那些因素意思一下就行了。
这次的水龙,说的我都要吐了。那蹩脚的操作和转向,全程就是射射射,还半天射不死,野队打10把过不了一把,只能靠利用bug过。这种任务应该设计成一开始拿一个人开摩托去简单射几下,然后射上岸来大家一起上去揍,这样才有激情啊。谁想去开那个很难操作的摩托啊!
所以,最后总结就是,希望策划在以后策划副本的时候,中心思想是重点一定是拿武器狩猎,其它调节因素尽量少,绝不能超过20%,那样就本末倒置了。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8a4668aa1ed8bc3ec60806c2b28aa6c8/3b61f5b44aed2e736d135bbc8001a18b86d6fa40.jpg)
这是狩猎游戏,这不是益智游戏!
这是狩猎游戏,这不是益智游戏!
这是狩猎游戏,这不是益智游戏!
重要的事情说三遍
我曾跟其它玩家探讨过,大家的意见都一致。怪物猎人最大的特色和吸引玩家的地方,主要是去狩猎各种大型的怪物,享受那种刺激感和成就感。所以重心一点要是在打怪上。策划可以策划一些穿插其中的小细节小游戏在里面调节内容,但重心一点要是打怪。一个副本里,比例应该是狩猎占80%以上,其它因素不能超过20%。
举几个例子,你可以搞一下玩家问卷调查,商团中,狩猎怪的,大多都愿意打。但是那个什么雌火龙的蛋的,你看看有多少人喜欢去?又无聊又费时间。
喵喵,改版前,是为了护石逼着不得不去打,根本毫无乐趣,都是些枯燥乏味重复麻烦的设计,我们玩游戏是为了打怪啊!打怪啊!
飞艇战,又丑又长,这样的任务打了一次没人想打二次。这种任务应该设计来打怪占80%,下去救猫那些因素意思一下就行了。
这次的水龙,说的我都要吐了。那蹩脚的操作和转向,全程就是射射射,还半天射不死,野队打10把过不了一把,只能靠利用bug过。这种任务应该设计成一开始拿一个人开摩托去简单射几下,然后射上岸来大家一起上去揍,这样才有激情啊。谁想去开那个很难操作的摩托啊!
所以,最后总结就是,希望策划在以后策划副本的时候,中心思想是重点一定是拿武器狩猎,其它调节因素尽量少,绝不能超过20%,那样就本末倒置了。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8a4668aa1ed8bc3ec60806c2b28aa6c8/3b61f5b44aed2e736d135bbc8001a18b86d6fa40.jpg)