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彻底错误的策划!一个新怪让人打了一次就不想打第二次

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这是严重的偏离的游戏应该有的方向。
这是狩猎游戏,这不是益智游戏!
这是狩猎游戏,这不是益智游戏!
这是狩猎游戏,这不是益智游戏!
重要的事情说三遍
我曾跟其它玩家探讨过,大家的意见都一致。怪物猎人最大的特色和吸引玩家的地方,主要是去狩猎各种大型的怪物,享受那种刺激感和成就感。所以重心一点要是在打怪上。策划可以策划一些穿插其中的小细节小游戏在里面调节内容,但重心一点要是打怪。一个副本里,比例应该是狩猎占80%以上,其它因素不能超过20%。
举几个例子,你可以搞一下玩家问卷调查,商团中,狩猎怪的,大多都愿意打。但是那个什么雌火龙的蛋的,你看看有多少人喜欢去?又无聊又费时间。
喵喵,改版前,是为了护石逼着不得不去打,根本毫无乐趣,都是些枯燥乏味重复麻烦的设计,我们玩游戏是为了打怪啊!打怪啊!
飞艇战,又丑又长,这样的任务打了一次没人想打二次。这种任务应该设计来打怪占80%,下去救猫那些因素意思一下就行了。
这次的水龙,说的我都要吐了。那蹩脚的操作和转向,全程就是射射射,还半天射不死,野队打10把过不了一把,只能靠利用bug过。这种任务应该设计成一开始拿一个人开摩托去简单射几下,然后射上岸来大家一起上去揍,这样才有激情啊。谁想去开那个很难操作的摩托啊!
所以,最后总结就是,希望策划在以后策划副本的时候,中心思想是重点一定是拿武器狩猎,其它调节因素尽量少,绝不能超过20%,那样就本末倒置了。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2016-04-15 22:38回复
    主线任务也是,又丑又长。有些采集任务,完全是重复的类型,却设计了很多个这样的关卡,毫无乐趣可言。这样的设计到底是为了什么?????为了让新人坚持不下去主动弃坑?


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2016-04-15 22:40
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      一个策划


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2016-04-15 22:41
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        俩个策划


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2016-04-15 22:43
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          四个策划


          IP属地:四川来自Android客户端9楼2016-04-15 22:47
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            现在是日常猎人,这周任务还没做完,下周居然到了。现在异闻录ol.商团ol


            IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2016-04-15 22:48
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              野队过了白金你的队友和我的队友


              IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2016-04-15 22:49
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                又疯了一个。。这个活动应该是让人玩玩的,之后应该能上岸打


                来自iPhone客户端12楼2016-04-15 22:49
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                  这就是你让你闺女玩游戏的理由


                  IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2016-04-15 22:49
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                    五个策划


                    IP属地:四川来自Android客户端14楼2016-04-15 22:57
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                      我他妈打了一局犯晕,再也不进这垃圾本!


                      来自iPhone客户端15楼2016-04-15 22:57
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                        妈的我要玩怪物猎人。策划尽给我们整这些几把玩意你们又挣不到钱 有意思吗


                        IP属地:上海来自Android客户端16楼2016-04-15 22:59
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                          支持一波


                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2016-04-15 23:02
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                            楼上说到重点了。大量的精力都用在去搞这些类似益智游戏上面去了,值吗?大家会为了这些又不能装逼又不能打的畅快的益智游戏充钱???????


                            IP属地:四川来自Android客户端18楼2016-04-15 23:03
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