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回复:各类武器的游戏体验和测试(漫长更新)

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这是三次刷图后得出的数据,“共遇敌”是后面所有数据之和;“偷袭”是人物直接通过远处袭击杀死敌人的次数,前几楼已经有图可以说明了;“被近身”是你的人物来不及使用枪支,直接使用近战武器反击的次数(本实验未携带手枪子弹);“未近身”则是你的人物未偷袭未被近身的情况下,直接使用枪械与敌人战斗的次数。


IP属地:重庆18楼2016-04-19 20:28
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    ②在人物暴击率过百,闪避率过90情况下的三星RPD使用情况。
    此为经过特殊加点后的人物属性:


    IP属地:重庆来自Android客户端19楼2016-04-19 20:40
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      这是②号实验的人物装备和改造情况,这次实验依旧没有携带手枪子弹:



      IP属地:重庆来自Android客户端20楼2016-04-19 20:42
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        顶顶


        IP属地:湖北来自Android客户端22楼2016-04-19 22:15
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          以上为第一次实验结果,以后将进行其他枪械或不同人物加点条件下的测试。


          IP属地:重庆来自Android客户端26楼2016-04-19 22:55
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            很棒的技术贴


            来自Android客户端27楼2016-04-19 23:07
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              统计这个游戏的数据……厉害


              IP属地:安徽来自Android客户端28楼2016-04-19 23:29
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                坐等三星mg测试


                IP属地:北京来自Android客户端29楼2016-04-20 00:26
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                  所以,这个游戏,在战力差不多的情况下,还是长射程武器占优势,从少血就可以看出来了,可惜的是,目前唯一一把狙击枪废了


                  IP属地:江苏来自Android客户端31楼2016-04-20 06:53
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                    回复 绛疯子 :感觉mp5一回合10发,打boss也没有什么优势


                    IP属地:广东来自iPhone客户端32楼2016-04-20 12:10
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                      原25楼结果有误,三星RPD在对战关节怪物A时可能会出现只打一发子弹的情况


                      IP属地:重庆来自Android客户端33楼2016-04-20 12:17
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                        ③在人物暴击率过百,闪避过90情况下四星aug使用情况,此为人物属性(与前面实验相比加点未变动,暴击率过高是因为aug的暴击加成)


                        IP属地:重庆来自Android客户端35楼2016-04-20 12:23
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                          这是③号实验的人物装备和改造情况,这次实验依旧没有携带手枪子弹。aug一次发射3发子弹。



                          IP属地:重庆来自Android客户端36楼2016-04-20 12:25
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                            使用4星aug刷图一次消耗:324发步枪子弹; 击杀BOSS需要:16发子弹,人物防御203情况下被伤血99点,刷图一次损失耐久:140


                            IP属地:重庆38楼2016-04-20 12:31
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                              不错


                              IP属地:重庆来自Android客户端39楼2016-04-20 15:39
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