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【RM3】全人物分类向分析与阵容搭配

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又翻到了之前写的东西,加上最近终于不紧不慢地拿了最后一个称号地“生无可恋”,于是想把自己写的这些慢慢整理地放出来,算是对漫长的RM3游戏时间的一份纪念吧。


由于几周目过后,几乎最大的游戏时间主要都用在坑道练级,带着一堆堆低等级的角色CARRY,或者低等级的 职业跟着大腿混经验,由此萌生的最大体会就是这个“人物分类与阵容搭配”了


IP属地:广东1楼2016-04-21 20:36回复
    队友怎么选,队伍怎么搭,我们得先看看每类都在干嘛——
    A类,其实就是我们所说的传统的前排
    交给自动控制的【优势】
    1.会防守……看到NPC自动防守才偶尔会反省下自己贴脸抢伤害的打法是不是“有些欠扁?”……
    2.技能衔接多种多样(而手控就基本局限在某一两套技能组了,尤其是后期玩久了以后连第二套都懒得切……)
    3.专注单体牵制力
    插播一句:RM3NPC能够在普攻前更多地裸放魔神剑类的技能已经是一个很有划时代意义的突破性进化了……
    AUTO下的【缺点】
    1.集中于眼前的那一个敌人
    2.易被围殴,行动开始后不会躲避伤害。受伤与扑街次数最高的群体
    3.范围技无意识
    4.除飞行道具及部分小位移特技外,基本连招都需要近身接普攻后,不会像手控那样裸放技能放的飞起。
    总之,A类角色在自动控制下,起到的就是“对准一个敌人打出一套技能”以及“替后方队友挨打”两个主要功能,绝大部分角色的战略意义在AUTO下是没多少区别的,顶多是“攻速快慢”“技能快慢”“挨打次数”等区别。真正体现不同功能的还得靠这唯一的手动控制位来打出花儿来。别的不说,“能躲得开的伤害我为啥要硬吃呢”
    对于这类角色手控下,我们可以做到更好的是“躲避伤害”“AOE控场”“伤害高效”等方面,所以对角色评判时我这里会重点偏向于以下几类技能:
    1.【位移技】(尤其是能够穿过敌人绕到后背的【穿身技】)——在抢先手以及躲避敌人的夹击与法术伤害时作用巨大。手动虎牙破斩或瞬迅剑之类在正面面对敌人时抢招自然比普攻更靠谱
    2.【范围技】——AOE意味着对更多敌人的牵制,给队友更安全的空间。在面对大量的轻型快速怪时(狼,蝙蝠,小鸟等)作用更明显
    3.【击倒技】——拖时间,少受伤的首选,而且很多击倒技是该角色爆率高的技能。狮子战吼和真空破斩之类的,看着爆出来的高数字比击倒对手的爽快感要高很多。这种感觉在你看到AUTO下的队友对着一个残血的敌人结果最后奥义来了个魔神连牙斩之类的时候会更加强烈,“要是我的话一个XX就……”
    不过被击倒的敌人受伤减半,使用时机不当会影响后排法师或者队友单体高暴击技的伤害效率,这点需要注意
    4.其他印象深刻的特色技等。
    (因此单体技能组合我还是倾向于给AUTO自己玩去吧,看着怎么连顺眼自己就套用,毕竟后期以刷经验为主后单挑性能重要性反而会逐渐下降,而且RM3常规单挑战难度比RM2低了不少。)
    当然,后果——技能施放单调/无聊,以及频繁裸放技能带来的更高TP消耗。不过随着时间推移与疲劳,越玩的久越倾向于操作简单化也是很正常的。而玩没多久且兴致不错的时候,当然还是多鼓励去尝试各种技能组合与搭配的啦


    IP属地:广东4楼2016-04-22 18:17
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      A.1——纯物理,最好的位置是最前线,只要站得住……
      菜刀队便是A类里没有任何咏唱技能的家伙们,但物理技能比法术咏唱的响应时间与连接速度好得多,所以这类角色在游戏初期是最可靠的主力,是最稳定的“黏住敌人”的选择,尤其是各种轻型怪(鸟类)快速怪(狼与蜥蜴)等。由于初期敌人伤害有限,因而能够更久地撑住战线,全程四人AUTO也没太多风险。初期的各种单体BOSS战中,只要BOSS怂一下选择防御或者被打出后仰,就完全可以四个菜刀近身围殴到底,不给对方什么可乘之机。
      不过随着时间推移,重型怪和高等级怪逐渐出现,这类角色的戏份需要越发减少。虽然很多人战斗性能不错甚至是上佳,但是在等级严重劣势的情况下往往是队伍拖油瓶。而且这部分由于人数众多,也最容易成为等级差距过大后的贫民窟专区。
      RM3法术盛行使得刷高难度大型怪成为了一周目通关后最好的升级方式,而A1类角色偏偏最不适应这种场景。由于没有咏唱,普遍没有后排混吃避死蹭经验的的觉悟,更要命的是,相比于RM2来说,本作在AUTO下【更不安分】看。队列使用“后方战斗”时,接战前先手甩魔神剑等飞行道具的行动比率会更高但是甩完照样近身开干,即便开了消极行动和低HP消极的情况下仍然时不时冲上前去惹麻烦。而且由于作战队列往往只有前和中,普遍站位靠前,容易躺着也中枪。
      A1里其实可以更细分铠系肉盾力量类和服系脆皮敏捷类的,前者抗击打更好,后者往往牵制力强。二者皆无的角色往往更容易成为拖油瓶,不过这里细分太多其实意义也不大,等级跟得上的时候挨打一样活着,等级太低的时候一样一碰就碎……
      A1类队友名单——嘛名字和人还对不上也不要紧,后面会细说。只要先留心注意“技能列表没有‘术’”的家伙们需要更早地出场就是了……
      克雷斯 铃 莉莉丝 孔古曼 利德 罗伊德 普蕾塞娅 椎名 维古 尤金 提特雷 赛内尔 库洛艾 JAY 卢克 凯 凯乌斯 埃米尔 尤利 茱蒂丝 辛古 阿斯贝尔(常规)
      另外一点,由于后期下坑道练级时A1类低等级吃经验更困难,而主角职业中纯A1类占比就非常大,所以一周目开局的话反倒建议优先选择这些家伙——
      PC战士 剑士 盗贼 大剑士 双剑士 格斗家 忍者(常规)
      无论技能高连段粘人还是单技高伤,他们还是初期以及等级不落后的时候作用最明显。二周目后让PC弓PC法等等跟着大腿队友吃经验轻轻松松,但高级法师带着低等级的近战还想全吃经验的话,还真就得近战占着手控位绕圈圈保命跑路了。
      此外,PC海贼与双枪在AUTO下作战风格同样很A1,非手控时慎重。


      IP属地:广东5楼2016-04-23 12:42
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        B类,这里指远程物理伤害与牵制。
        优点
        相比于近战的A类以及咏唱时间明显的C类,这个位置算是团战中安全性最高的一个位置。对各类怪都算有应对方法,偏中庸。损血率通常比A位的人低,当然相应地平均对敌伤害能力也少于前者。自身队列位置普遍靠后,以及远距离攻击的特性使得视角与大局观更广,在队伍中与各类队友搭配都不错,团队中既能比A位更能优先打击接近己方后排咏唱者的敌人,也可以先手打出敌人后仰来使冲上前的A位人员不被怪物先手,从而减少团队战损等等。越级打怪混经验的能力往往比较不错,不过伤害能力会越来越不靠谱
        (AUTO中建议指令中加入“攻击不同敌人”来更好地发挥牵制,以及可以给这类角色武器中优先添加“仰返耐性破坏+1”)
        缺点
        单人伤害连携不稳定,弹道速度有延迟,被近身后容易苦手,以及非常容易HIT断链(比如弓兵类的有蓄力时间的奥义、伊利亚的后跳等时间间隔,都是能使BOSS级大怪从后仰中恢复行动的空档),在面对高后仰耐性的敌人时反映更明显。
        AUTO下,NPC常常主动拉近距离来保证敌人在自己的稳定射程之内。普攻有MISS后会放弃使用接下来的技能而停顿。并继续有着所有AUTO都有的毛病——只集中于眼前的一个敌人,旁侧不管不顾
        手动控制下我们可以在更远处发动攻击,利用好他们的最大射程。而且更广的视野也能够关注到队友战况而控场。不过如前所说,这类人群普遍弹道与连携偏慢以及某些蛋疼长时间前摇的技能,手控的连击节奏感可能比较差些。
        不过,B类其实不一定非要局限于远程物攻的人们,手控时我们完全可以把近战型打成技能型的远攻位嘛~像我们手控剑士类的时候,魔神剑三连等等远处欺负敌人(或船员2333)不也蛮有意思嘛。或者甚至可以说,有些近战角色手控时发挥的最大作用,恰好就是他们的远程牵制力,后面也会进一步细说。


        IP属地:广东9楼2016-04-24 12:23
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          加红略快……感激不尽



          IP属地:广东11楼2016-04-25 15:07
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            楼主 职业套装怎么拿?是哪个任务?一定要二周目?


            13楼2016-04-25 19:48
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              世界传说系列的术攻只是提升咏唱类术技吗,就是上中下三级术


              IP属地:福建来自Android客户端20楼2016-05-15 14:43
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                第三阶段:困难难度二周目,主要是指刷完后续剧情后从困难难度二周目开始从头跑主线剧情与后续的这段。
                这个阶段从心理上弥补了“意犹未尽”的感觉(当然通关后自己要是满足了然后弃坑的情况倒也正常= =)。而物理上也是在”不去刻意练级与收集”情况下的一个非常不错的过渡阶段,潜移默化地增加经验/道具/装备为后面更高难度以及坑道深层打打底,另一方面对于游戏时间不长的情况下很难收集的GP点数也是个很不错的积累过程(当然GP点数买全了东西后就彻底没用了,后面买两次时光钟的间隔一路打下来所得到的GP也肯定不止300)。
                而对于游戏各个角色而言,到这个阶段内基本各个角色自动升级就都到顶了(当然更早就已经全员70+也很正常,看各自的游戏时间了),不会像一周目那样有些角色因为还没学会重要技能而不好上场,最明显的就是咏唱型输出角色各种大型术了,因此咏唱单位在队伍中所起到的作用也越发显著了。
                不过,从阵容方面来说,这个阶段要重头打很多轻型怪快速怪,所以除了留一俩法师打底外,让近战们多露露脸吧。这个时期可以说是后期冷板凳角色与大量非主力A类角色最后的”正常发挥”的阶段了。难得主线又各种强制换人了,也就趁此机会分一点爱给其他角色吧。毕竟,这个阶段后半程重型怪大量出现开始,除了等级跟得上的主力单位,其他A1类会大量成为等级拖油瓶,板凳坐好久。
                这里其实有一点要注意的是,主线任务里就别刻意地带想练级的人了,效率不高是因为在主线任务开的新场景里遭遇一次怪物,战斗场景里怪物的数量大多只有1或2,3的都不多更别说碰到满额4个怪的时候了。所以这时候尽快跑完线然后回去重开个支线任务就是了,不要因为难得带着几个冷板凳想多打打而在主线中浪费太多时间。
                与前一阶段相反的是,由于大量任务可以四人抱团,大量场景由于不是一周目的探索而心中有底,PC职业也可以靠队友阵容搭配弥补本身相应的缺点,人物选择其实比较随意。反正PC角色想瞎玩的话,记得让队友那几个主力不要荒废太多呗~~(不过也可以刻意找合适的怪刷刷等级,所以经验倒也不是啥问题)


                IP属地:广东21楼2016-05-23 22:28
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                  太久没玩rm3,感觉我都看不懂了


                  IP属地:湖北23楼2016-06-29 11:07
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                    锌火好6|•ω•`)


                    IP属地:北京来自Android客户端24楼2016-07-08 12:59
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                      IP属地:上海来自手机贴吧25楼2016-08-09 08:46
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                        IP属地:上海来自手机贴吧26楼2016-08-09 08:46
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                          彻底完事了吗?


                          IP属地:吉林来自Android客户端27楼2016-08-09 09:49
                          收起回复
                            于是先接楼上,补一张之前吐槽的怒黑图。俩拳师是我最后才升满级的职业可真不是没有原因的,太影响社会主义和谐了……


                            IP属地:广东29楼2016-08-17 23:35
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                              看了这么多攻略就服lz的 刚在psv下了个正版光3,持续关注中


                              来自Android客户端31楼2016-08-21 14:49
                              收起回复