队友怎么选,队伍怎么搭,我们得先看看每类都在干嘛——
A类,其实就是我们所说的传统的前排
交给自动控制的【优势】
1.会防守……看到NPC自动防守才偶尔会反省下自己贴脸抢伤害的打法是不是“有些欠扁?”……
2.技能衔接多种多样(而手控就基本局限在某一两套技能组了,尤其是后期玩久了以后连第二套都懒得切……)
3.专注单体牵制力
插播一句:RM3NPC能够在普攻前更多地裸放魔神剑类的技能已经是一个很有划时代意义的突破性进化了……
AUTO下的【缺点】
1.集中于眼前的那一个敌人
2.易被围殴,行动开始后不会躲避伤害。受伤与扑街次数最高的群体
3.范围技无意识
4.除飞行道具及部分小位移特技外,基本连招都需要近身接普攻后,不会像手控那样裸放技能放的飞起。
总之,A类角色在自动控制下,起到的就是“对准一个敌人打出一套技能”以及“替后方队友挨打”两个主要功能,绝大部分角色的战略意义在AUTO下是没多少区别的,顶多是“攻速快慢”“技能快慢”“挨打次数”等区别。真正体现不同功能的还得靠这唯一的手动控制位来打出花儿来。别的不说,“能躲得开的伤害我为啥要硬吃呢”
对于这类角色手控下,我们可以做到更好的是“躲避伤害”“AOE控场”“伤害高效”等方面,所以对角色评判时我这里会重点偏向于以下几类技能:
1.【位移技】(尤其是能够穿过敌人绕到后背的【穿身技】)——在抢先手以及躲避敌人的夹击与法术伤害时作用巨大。手动虎牙破斩或瞬迅剑之类在正面面对敌人时抢招自然比普攻更靠谱
2.【范围技】——AOE意味着对更多敌人的牵制,给队友更安全的空间。在面对大量的轻型快速怪时(狼,蝙蝠,小鸟等)作用更明显
3.【击倒技】——拖时间,少受伤的首选,而且很多击倒技是该角色爆率高的技能。狮子战吼和真空破斩之类的,看着爆出来的高数字比击倒对手的爽快感要高很多。这种感觉在你看到AUTO下的队友对着一个残血的敌人结果最后奥义来了个魔神连牙斩之类的时候会更加强烈,“要是我的话一个XX就……”
不过被击倒的敌人受伤减半,使用时机不当会影响后排法师或者队友单体高暴击技的伤害效率,这点需要注意
4.其他印象深刻的特色技等。
(因此单体技能组合我还是倾向于给AUTO自己玩去吧,看着怎么连顺眼自己就套用,毕竟后期以刷经验为主后单挑性能重要性反而会逐渐下降,而且RM3常规单挑战难度比RM2低了不少。)
当然,后果——技能施放单调/无聊,以及频繁裸放技能带来的更高TP消耗。不过随着时间推移与疲劳,越玩的久越倾向于操作简单化也是很正常的。而玩没多久且兴致不错的时候,当然还是多鼓励去尝试各种技能组合与搭配的啦