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关于英雄平衡的个人建议(脑洞)

只看楼主收藏回复

现在贴吧都是一些这个英雄强,伤害高什么的,那个英雄弱,之类的斯B贴。
玩了这么多游戏,不下2000+个人对这种游戏的看法。


IP属地:江苏1楼2016-04-24 11:48回复
    如果把英雄的所有属性全部化为0。只保留技能。
    然后给每个英雄100点属性点。
    玩家可以任意将这些属性点加在一些属性上面。
    技能伤害根据最终的属性来加成变化。


    IP属地:江苏2楼2016-04-24 11:50
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      升级的属性可以按照队伍的位置来判定,
      比如坦克类的英雄升级会加成血量和任性或者护甲,
      输出类英雄会加成血量,伤害或者速度,或者护甲,
      刺客类英雄会加成血量,伤害或者速度


      IP属地:江苏3楼2016-04-24 11:52
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        这样的判定,岂不是少了一些说伤害低的么?
        甚至于玩家可以在属性里面选择升级需要加成的属性。
        这样的话,玩精通一个英雄或许都能打出非常漂亮的局。


        IP属地:江苏4楼2016-04-24 11:54
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          前排@陆思瑾


          IP属地:江苏5楼2016-04-24 11:55
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            这和正常出装有什么区别?


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2016-04-24 11:56
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              顶一下。。


              IP属地:江苏7楼2016-04-24 12:02
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                然而问题来了,角色的技能特色都不一样,就很容易造成强的过强,弱的太弱


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2016-04-24 12:04
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                  这样的话,如果以后出了新英雄,也不用太在意这个英雄属性要不要修改--只要专注的把技能修改的更加合理,更加丰富就行拉--


                  IP属地:江苏10楼2016-04-24 12:12
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                    乱套


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2016-04-24 13:11
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                      太天真


                      IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2016-04-24 13:57
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                        暖贴


                        IP属地:江西来自Android客户端14楼2016-04-24 14:02
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