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童心点梦
火舞玫瑰
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现在贴吧都是一些这个英雄强,伤害高什么的,那个英雄弱,之类的斯B贴。
玩了这么多游戏,不下2000+个人对这种游戏的看法。
送TA礼物
IP属地:江苏
1楼
2016-04-24 11:48
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童心点梦
火舞玫瑰
6
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如果把英雄的所有属性全部化为0。只保留技能。
然后给每个英雄100点属性点。
玩家可以任意将这些属性点加在一些属性上面。
技能伤害根据最终的属性来加成变化。
IP属地:江苏
2楼
2016-04-24 11:50
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童心点梦
火舞玫瑰
6
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升级的属性可以按照队伍的位置来判定,
比如坦克类的英雄升级会加成血量和任性或者护甲,
输出类英雄会加成血量,伤害或者速度,或者护甲,
刺客类英雄会加成血量,伤害或者速度
IP属地:江苏
3楼
2016-04-24 11:52
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童心点梦
火舞玫瑰
6
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这样的判定,岂不是少了一些说伤害低的么?
甚至于玩家可以在属性里面选择升级需要加成的属性。
这样的话,玩精通一个英雄或许都能打出非常漂亮的局。
IP属地:江苏
4楼
2016-04-24 11:54
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童心点梦
火舞玫瑰
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前排
@陆思瑾
IP属地:江苏
5楼
2016-04-24 11:55
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爱淋雨的漫画家
万能的我
14
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这和正常出装有什么区别?
IP属地:安徽
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6楼
2016-04-24 11:56
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童心点梦
火舞玫瑰
6
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顶一下。。
IP属地:江苏
7楼
2016-04-24 12:02
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残夜
天下第二
12
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然而问题来了,角色的技能特色都不一样,就很容易造成强的过强,弱的太弱
IP属地:广东
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8楼
2016-04-24 12:04
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童心点梦
火舞玫瑰
6
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这样的话,如果以后出了新英雄,也不用太在意这个英雄属性要不要修改--只要专注的把技能修改的更加合理,更加丰富就行拉--
IP属地:江苏
10楼
2016-04-24 12:12
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贴吧用户_0PRKDeC
逆命女巫
9
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乱套
IP属地:江苏
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12楼
2016-04-24 13:11
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红烧砖头
一舞倾城
11
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太天真
IP属地:辽宁
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13楼
2016-04-24 13:57
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老诺
火舞玫瑰
6
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暖贴
IP属地:江西
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14楼
2016-04-24 14:02
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