2L放更新
3L放小剧情
4L放覆灭势力
5L放最终的霸主
6L放完本感言。
补充更新:
每个区域都有丧尸,默认每个区域丧尸武力为20。大型区域为【区域总数*20】*2的武力值。丧尸默认无防御。
增加武器装备物品给养维护等属性,所有武器及装备或物品均需要维护费。每回合按照整体数量扣除1单位资源的维护费。如当前回合使用武器及装备则额外扣除维护费,其中使用冷兵器额外扣除1单位资源的维护费,使用热武器则额外扣除3单位资源的维护费。
玩家可以在每个区域单独建造木、石、铁、混凝土四个等级的防御设施。各消耗5,10,15,20资源。该防御设施如果一次性被击毁则视为毁坏【受到大于当前防御指数的攻击时】。
资源产量为,每回合每区域+2资源点数。
人类空手武力增加至每人1点,无甲防御为1。
更改为每个区域可以居住4个人。
末日势力的必定说服效果不包括已被招募的玩家属下的NPC。
3L放小剧情
4L放覆灭势力
5L放最终的霸主
6L放完本感言。
补充更新:
每个区域都有丧尸,默认每个区域丧尸武力为20。大型区域为【区域总数*20】*2的武力值。丧尸默认无防御。
增加武器装备物品给养维护等属性,所有武器及装备或物品均需要维护费。每回合按照整体数量扣除1单位资源的维护费。如当前回合使用武器及装备则额外扣除维护费,其中使用冷兵器额外扣除1单位资源的维护费,使用热武器则额外扣除3单位资源的维护费。
玩家可以在每个区域单独建造木、石、铁、混凝土四个等级的防御设施。各消耗5,10,15,20资源。该防御设施如果一次性被击毁则视为毁坏【受到大于当前防御指数的攻击时】。
资源产量为,每回合每区域+2资源点数。
人类空手武力增加至每人1点,无甲防御为1。
更改为每个区域可以居住4个人。
末日势力的必定说服效果不包括已被招募的玩家属下的NPC。