Requiem - Gameplay Extension
1.BUG修复:装备重甲后使用SkuUI快速换装卸下重甲后任然持续掉耐的BUG。
2.BUG修复:V1.9.4版本符文法术点perk前后放置个数的错误。
3.重新修改和完善了安魂曲的游泳耐力消耗系统,原来的游泳判定装备轻甲不耗耐,装备重甲后持续耗耐,使用了水下呼吸法术没有丝毫效果,而且还有我没看懂的迷之BUG。修改为轻甲及无甲稍微耗耐,重甲迅速耗耐,使用水下呼吸术以后不耗耐,让水下呼吸术有点存在感。未来可能加入耐力耗尽后的血量伤害。
4.调整了安魂曲的跳跃耐力消耗,原来的耐力消耗在你跳跃后缓慢掉耐,持续三秒,也就是说在你落地以后仍然掉耐,并且你在落地前再按一次跳跃键的话人物不会再次跳跃,但仍会掉耐。修改为只有成功跳跃时才会耗耐,并且是类似于黑魂的瞬间耗耐。当你的耐力低于一定值时将无法跳跃。
5.重新调整攻击系统,耐力低于一定值时重击跟普通攻击伤害会降低,而在耐力更低于一定值时你将无法使用重击。
6.修改安魂曲的羽落术除了消除掉落伤害外,还可以水上行走。
7.修改安魂曲的幻灵虚化及幻灵术效果,不再是全屏泛白,改为只是人物变为虚化状态,周围环境不变,可以正常看风景。
8.重新修改了安魂曲的犯罪及神佑系统,原版的只要你犯罪达到一定程度后将永远无法获得神灵祝福,即使你点了“痛苦的悔恨”perk也只能获得一个严重缩水的祝福。修改为:加入善恶值判定系统,犯罪行为会增加罪恶值,跑腿行为(额,其实就是帮助NPC做任务什么的,拯救天际什么的啦,你说加入盗贼公会跟黑暗兄弟会烧杀抢掠算不算,额,你可以试试)会增加正义值。此外,给乞丐金币,向玛拉神庙捐款(我本来改成一下捐一万才增加正义值的,后来去掉了),以及攀爬朝圣之路--七千级台阶高吼峰,阅读十块石碑等都可以增加正义值。当罪恶值大于正义值时,你将无法获得祝福。除非你努力做好事让正义值大于罪恶值。友情提醒:盗窃,扒窃可以,但不要轻易杀人。除非你功德非常高,否则不要轻易加入黑暗兄弟会。 未来这一块系统可能会再次扩展,不同圣灵会有不同的判定条件,以及重新调整一下祝福效果,使其更加符合游戏背景。
这一部分功能建议开新档使用,旧版存档也可以,但可能部分获得正义值的行为会无效。解决办法:使用save tool工具清理一下TempleBlessingScript脚本的instannce即可。
9.还有一些想不起来的其它修改。
未来计划:1.安魂曲吸血鬼调整。我目前还没有想好怎么调整,大家有什么好的建议也可以提出来,我的构想是改变一下现在吸血鬼白天完全不能活的现状,但我肯定不会大幅削弱负面效果,毕竟有得必有失,获得了强大的力量就一定会有所失去。为什么瑟拉娜白天戴个兜帽就可以四处乱转?
2.偷窃物品修改,为什么我悄悄的偷了一件东西即使没有人发现也会一直标记为偷窃状态?这不科学?
3.安魂曲的锻模机械锻造,独立的功能已经弄好了,但我还没有想好如何安魂曲化的加入其中。
4.陷阱制作。独立的功能差不多也弄好了,但是也还没合并。(考虑利用Campfire的API修改一下陷阱的放置方式)
5.死灵法师骷髅大军。也还没想好。来源于perma。
6.伪装系统本来想重做,但有一个mod已经做得很好了,只是这个mod已经在N网下架了。
7.Perma的一个Perk“黑色兜帽”很有意思,带上兜帽后犯罪不会计算在角色头上。我想搬过来。
大家有什么希望调整的地方可以提出来,我会酌情考虑的,毕竟这是我一个自用的调整mod,首先肯定要符合我自己的个人需求。
PS:最近在征战黑魂3,可能近期不会怎么更新了。才打到吞噬神明的埃尔德里奇那里。
1.BUG修复:装备重甲后使用SkuUI快速换装卸下重甲后任然持续掉耐的BUG。
2.BUG修复:V1.9.4版本符文法术点perk前后放置个数的错误。
3.重新修改和完善了安魂曲的游泳耐力消耗系统,原来的游泳判定装备轻甲不耗耐,装备重甲后持续耗耐,使用了水下呼吸法术没有丝毫效果,而且还有我没看懂的迷之BUG。修改为轻甲及无甲稍微耗耐,重甲迅速耗耐,使用水下呼吸术以后不耗耐,让水下呼吸术有点存在感。未来可能加入耐力耗尽后的血量伤害。
4.调整了安魂曲的跳跃耐力消耗,原来的耐力消耗在你跳跃后缓慢掉耐,持续三秒,也就是说在你落地以后仍然掉耐,并且你在落地前再按一次跳跃键的话人物不会再次跳跃,但仍会掉耐。修改为只有成功跳跃时才会耗耐,并且是类似于黑魂的瞬间耗耐。当你的耐力低于一定值时将无法跳跃。
5.重新调整攻击系统,耐力低于一定值时重击跟普通攻击伤害会降低,而在耐力更低于一定值时你将无法使用重击。
6.修改安魂曲的羽落术除了消除掉落伤害外,还可以水上行走。
7.修改安魂曲的幻灵虚化及幻灵术效果,不再是全屏泛白,改为只是人物变为虚化状态,周围环境不变,可以正常看风景。
8.重新修改了安魂曲的犯罪及神佑系统,原版的只要你犯罪达到一定程度后将永远无法获得神灵祝福,即使你点了“痛苦的悔恨”perk也只能获得一个严重缩水的祝福。修改为:加入善恶值判定系统,犯罪行为会增加罪恶值,跑腿行为(额,其实就是帮助NPC做任务什么的,拯救天际什么的啦,你说加入盗贼公会跟黑暗兄弟会烧杀抢掠算不算,额,你可以试试)会增加正义值。此外,给乞丐金币,向玛拉神庙捐款(我本来改成一下捐一万才增加正义值的,后来去掉了),以及攀爬朝圣之路--七千级台阶高吼峰,阅读十块石碑等都可以增加正义值。当罪恶值大于正义值时,你将无法获得祝福。除非你努力做好事让正义值大于罪恶值。友情提醒:盗窃,扒窃可以,但不要轻易杀人。除非你功德非常高,否则不要轻易加入黑暗兄弟会。 未来这一块系统可能会再次扩展,不同圣灵会有不同的判定条件,以及重新调整一下祝福效果,使其更加符合游戏背景。
这一部分功能建议开新档使用,旧版存档也可以,但可能部分获得正义值的行为会无效。解决办法:使用save tool工具清理一下TempleBlessingScript脚本的instannce即可。
9.还有一些想不起来的其它修改。
未来计划:1.安魂曲吸血鬼调整。我目前还没有想好怎么调整,大家有什么好的建议也可以提出来,我的构想是改变一下现在吸血鬼白天完全不能活的现状,但我肯定不会大幅削弱负面效果,毕竟有得必有失,获得了强大的力量就一定会有所失去。为什么瑟拉娜白天戴个兜帽就可以四处乱转?
2.偷窃物品修改,为什么我悄悄的偷了一件东西即使没有人发现也会一直标记为偷窃状态?这不科学?
3.安魂曲的锻模机械锻造,独立的功能已经弄好了,但我还没有想好如何安魂曲化的加入其中。
4.陷阱制作。独立的功能差不多也弄好了,但是也还没合并。(考虑利用Campfire的API修改一下陷阱的放置方式)
5.死灵法师骷髅大军。也还没想好。来源于perma。
6.伪装系统本来想重做,但有一个mod已经做得很好了,只是这个mod已经在N网下架了。
7.Perma的一个Perk“黑色兜帽”很有意思,带上兜帽后犯罪不会计算在角色头上。我想搬过来。
大家有什么希望调整的地方可以提出来,我会酌情考虑的,毕竟这是我一个自用的调整mod,首先肯定要符合我自己的个人需求。
PS:最近在征战黑魂3,可能近期不会怎么更新了。才打到吞噬神明的埃尔德里奇那里。