对比才直接客观,这里拿同为时间收费的剑三和魔兽世界比较。
魔兽商城物品少,新坐骑小宠物就如同便秘一样一年出一个。
剑三商城物品多,像时装周一样,评论一个月就两套新的。
优缺点:魔兽模式商城收入少,主要收入还是靠游戏内容烧点卡。
剑三模式商城收入多,但游戏内容似乎越来越偏离游戏设计初衷。
那么古剑奇谭如果模仿剑三在商城某一个领域以月为单位上新品势必游戏品质就无法保证,工资都发给美工就行了。而如果学魔兽世界,毕竟没有暴雪那么大的家业和魔兽世界那么大的招牌,生存堪忧。
玩家当然希望自己玩的游戏能够玩一辈子,但一款游戏怎么运营往往是一堆不玩游戏的高层商人说了算。