梅露可物语吧 关注:170,813贴子:6,185,228
  • 5回复贴,共1

【讨论】五法的队伍标准以及热门魔宠的难度比较

取消只看楼主收藏回复


女儿镇一下
由于现在的法师越出越多
多段法师已经是很普遍存在的生物了
所以很多玩家都会产生组一个五法队伍的想法
但是
现在对于五法的各种标准并不完善 新人们也只能模糊的问问多少段攻击之类的问题 这实在是不应该的
本帖打算抛砖引玉 讨论一下是否能五法队的击退量化成数据并且制定标准进行比较
本帖将会包括以下章节:
1、击退能力的定义;
2、击退能力未讨论部分;
3、与击退相关的魔宠数据讨论;
4、标准设定与对比方式讨论;
5、关于魔宠未讨论部分;
6、有希望交流的请直接回复。
以上


IP属地:山东1楼2016-05-21 14:12回复
    2、击退能力未讨论部分
    有大致3个内容没有被纳入讨论范围:
    一、在一次击退产生后,是否可以继续击退
    实战过程中 会发现 只要BOSS没有被顶出同伴的攻击范围 是有第二次击退产生这种情况的 但是此类情况发生的可能非常小 因为本来击退的概率就不大 这类情况又要满足一个BOSS没有被顶出攻击范围 也就是说这种情况的发生对BOSS是有挑剔 大部分BOSS被击退一次就不会看到同次攻击产生的第二次击退了 所以这个变量只会对同伴的击退能力有微量的提升并且对不同BOSS提升效果也不同 所以为了方便比较 此影响忽略不计
    二、多体攻击多个BOSS时,会不会同时击退
    当然有产生的可能 但是现在闹不明白的一点是 同时产生击退的情况是同段攻击判定一次呢还是分开每个BOSS判定 而且这点也很难做实验……加上叠BOSS的情况非常多样化 会造成各种不完全情况比如一个在攻击范围内另一个被其他对半怼出去了等等
    单体多段对于多个BOSS的击退同理 难以讨论
    所以本帖讨论范围只限于单体击退 如果有大佬能有比较准确的数据或者代码可以提供多体击退的相关内容 不胜感激
    三、加速是否影响击退
    已知由于设备不同 加速时会有所谓的“掉帧”情况存在 也就是由于设备性能的不足导致加速时会有可能有一部分DPS的损失 但是这个损失跟多段没啥关系 只跟设备有关 这里搞不明白的事情是 加速的“掉帧”现象是否也会对击退有影响 如果有 那将会是极大的影响 因为加速时的DPS损失有时会高达15%甚至更高 如果其对击退有影响 相当于6段直接变5段……
    但是这也难以验证 所以本帖讨论范围限于不加速情况下对于单只魔宠的击退能力讨论


    IP属地:山东本楼含有高级字体9楼2016-05-21 14:37
    收起回复
      补充:
      由于叠怪情况下的击退非常复杂 所以是难以用体数×击退能力来定义的 真是数据肯定低于这个数值 但是具体多少 真是没辙了……有时候我会用体数开方来简单对比 但是这肯定不准确 所以多体……见仁见智吧
      但是多体的DPS意义是值得肯定的 这没的说


      IP属地:山东11楼2016-05-21 14:39
      回复
        4、标准的设定与对比方式
        首先 一个队伍的击退能力 由于每个同伴都是一个期望数字 所以在忽略互相连续击退的情况下可以简单的认为队伍击退能力=队内所有同伴击退能力的和
        比如 圣女+鬼灯+年喜+梦纺+春妈 的队伍 全部佩戴29魔值符文 击退能力大概有1.55+
        重点是魔宠的标准
        击退要求——可以简单的认为是一个五法队伍的配置标准
        部分热门BOSS此数据如下(保留2位小数):
        年兽——2.29
        芽衣——1.67
        融合蜂——0.8
        精灵龙——1.47
        灯神——1.02
        ……等等
        可以发现几个现象:
        1、有的BOSS明明算出来击退要求不高 但是就是经常跪 典型就是融合蜂
        2、年兽明明比芽衣高出这么多 但是实战还是觉得芽衣很难
        3、精灵龙的数据看起来我达标了但是该扑脸还是扑脸
        4、有的BOSS一旦达标 简直不要太轻松 比如风狼火山
        其实这都跟另一个标准有关 就是危险系数 基本上危险系数3以内的 不高出击退要求一大截是完全没办法放轻松的 这时候 就需要各种操作来避免团灭了
        所以这时候我引入了第三个评判标准——相对操作量
        定义就是特定队伍面对特定BOSS维持不团灭时的必要操作量
        数值定义为BOSS的击退要求与队伍击退能力之比×40秒发生危险的最大期望
        此时需要多定义一个危险发生几率 简单的设为(因为细扣的话好难算……)1/危险系数

        那么这时候 操作量就可以数值化为
        (击退要求/队伍击退能力)*(1-(1-1/危险系数)^(40/危险系数))*(40/危险系数)
        得出的这个数值 当然是一个相对结果 其在一定程度上显示了操作量
        例 本章开始举例的那个队伍 对于几个热门BOSS的相对操作量为:
        年兽——30
        芽衣——15.9
        融合蜂——11.8
        精灵龙——9.5
        灯神——3
        菊花——5.7
        光牛——2.4
        飞鱼——2.1
        等等……


        于是我们可以这样把五法队伍的组队标准大致集中一下:
        有两点
        第一、队伍击退能力 既全队同伴击退能力的总和
        第二、总操作量 既对于所有热门BOSS的相对操作量总和
        然后对于总操作量的BOSS范围 目前大概包括 年兽 芽衣 融合蜂 精灵龙 灯神 菊花 暗raid 羊山麦 光牛 电气龙 火山 双麻 风狼 胖鱼 鲤鱼 飞鱼 吞云 灯笼鱼(其他BOSS基本加不上什么操作了)
        个人五法使用过程中 对于这两个数据的标准是:
        队伍击退能力总和 我是最低要求1.00的 不然很多BOSS单个都麻烦的要死 比如灯神鲤鱼(这俩只要击退能力过关就会突然变得很简单) 所以队伍的击退能力不到1的我推荐直接不要考虑五法
        总操作量 这个跟击退能力总和直接挂钩了 1.00的击退能力队伍 操作总量大概是140 我认为150以内是可以考虑的数值 所以这个数据我认为可以看成当前版本的五法门槛!


        IP属地:山东本楼含有高级字体20楼2016-05-21 15:55
        回复
          5、有关魔宠未讨论部分
          有很多细碎的东西没有讨论 比如
          魔宠的移动停顿帧 这个对于击退其实是有点影响的 但是由于连续击退等情况的存在 这个影响真的是很难数值化 所以我直接忽略不计了
          魔宠的攻击前摇 这个东西的影响其实更多是操作难度 也就是很多人觉得“芽衣比年兽还难处理” 其实就是芽衣的操作难度远高于年兽 在这俩操作量都很大的情况下 芽衣的失误可能性更高 精灵龙也是这个道理 当然 也少不了融合蜂这货
          同伴的攻击距离 以上所有数据计算时涉及同伴攻击距离的我都按照160算了 因为中排五法实在不多见 155攻击距离的也太少(人手睿智还不可能吧- -) 也是为了方便统一比较 毕竟细算粗比才是正确方法吗
          AOE 这玩意儿也是要注意与操作的 但是就那几个BOSS 而且不同祈祷效果也不一样 所以我就没算进去……
          小怪 这个肯定是有影响的……但是实在难以量化……所以……嘛影响也不大→_→
          以上 欢迎讨论


          IP属地:山东21楼2016-05-21 16:00
          收起回复
            6、欢迎讨论
            7、有人会问了 你写了这么多 我们又懒得算(不会算) 有个鸟用啊
            哎呀客观你别急嘛
            五法队伍计算器(excel)一份奉上 会用excel的可以自行添加其他东西 支持转载 支持纠错 用法在表内有写
            度盘 /S/1dEVefBV


            IP属地:山东23楼2016-05-21 16:04
            收起回复