丐帮 ——
丐帮调整综述:目前丐帮大型多人团战与副本体验不尽如人意,导致这个问题的关键点,在于丐帮缺少一个稳定的脱离技能,并且丐帮作为近身攻击职业,缺乏有效的群体攻击手段。本次调整主要修复丐帮在论剑中的BUG以及黑科技,并针对大型多人团战以及副本的体验做出调整,使之达到相较其他近战门派合理的平衡性地位。
调整1: “江湖醉” : “江湖醉”蓄力时间减少至1.0秒,移除“江湖醉·破军”减少命中20秒的效果,并将其放到技能基本效果中,“江湖醉·破军”增加效果,每命中一个目标回复杀意20点。修复“江湖醉”一段可以在龙吟三破中使用的问题。
调整说明:丐帮的“江湖醉”蓄力时间过长,难以在战斗中使用,同时龙吟三破中穿插“江湖醉”的黑科技导致高分段论剑出现无法使丐帮破定的情况。因此我们修复了这一问题,并减少其蓄力时间,增加技能效果时间,以达到在低分段与高分段的对局中有一个比较稳定的效果。同时通过回复杀意这一机制,增加了丐帮在大型多人团战中的脱离能力,同时提高丐帮在副本中对群体小怪的输出能力,更加符合破军的定位。
调整2: “劈山诀” : 调整丐帮“劈山诀·七杀“效果当每次劈山诀触发金刚碎效果时,10秒内下三次技能会心几率提高50%修改为10秒内技能伤害提升10%。调整“劈山诀·破军“饮血时效果,移除降低所有门派技能调息时间10秒的效果,并新增刷新醉饮江河的调息时间的效果。
调整说明:“劈山诀·七杀“在前一次的调整中,下三次技能会心几率提高50%的效果在实际使用中不稳定,为了提升丐帮在副本的体验,本次调整对此技能再次进行改动,我们会根据后续顶级团队副本中的实际使用情况再做出微调。“劈山诀·破军“饮血在大型多人团战中,操作难度与收益不成正比,因此我们通过刷新醉饮江河使之达到一个平衡的效果。
调整3: “醉饮江河” : “醉饮江河”技能为必定突进到攻击者前方进行反击,此突进对空中目标有效,并且优先级高于“伞舞盾”,但不可以对“伞舞盾”后方的目标产生伤害与击飞效果。“醉饮江河”触发反击效果时,丐帮将获得2秒霸体状态。修复丐帮 “醉饮江河”第二段不能使出的问题。
调整说明:针对丐帮在大型多人团战中,“醉饮江河”不能产生有效威胁进行调整,使之效果与调息时间相匹配。增加2秒的霸体使丐帮拥有一个较稳定的团战脱离技能。
丐帮调整综述:目前丐帮大型多人团战与副本体验不尽如人意,导致这个问题的关键点,在于丐帮缺少一个稳定的脱离技能,并且丐帮作为近身攻击职业,缺乏有效的群体攻击手段。本次调整主要修复丐帮在论剑中的BUG以及黑科技,并针对大型多人团战以及副本的体验做出调整,使之达到相较其他近战门派合理的平衡性地位。
调整1: “江湖醉” : “江湖醉”蓄力时间减少至1.0秒,移除“江湖醉·破军”减少命中20秒的效果,并将其放到技能基本效果中,“江湖醉·破军”增加效果,每命中一个目标回复杀意20点。修复“江湖醉”一段可以在龙吟三破中使用的问题。
调整说明:丐帮的“江湖醉”蓄力时间过长,难以在战斗中使用,同时龙吟三破中穿插“江湖醉”的黑科技导致高分段论剑出现无法使丐帮破定的情况。因此我们修复了这一问题,并减少其蓄力时间,增加技能效果时间,以达到在低分段与高分段的对局中有一个比较稳定的效果。同时通过回复杀意这一机制,增加了丐帮在大型多人团战中的脱离能力,同时提高丐帮在副本中对群体小怪的输出能力,更加符合破军的定位。
调整2: “劈山诀” : 调整丐帮“劈山诀·七杀“效果当每次劈山诀触发金刚碎效果时,10秒内下三次技能会心几率提高50%修改为10秒内技能伤害提升10%。调整“劈山诀·破军“饮血时效果,移除降低所有门派技能调息时间10秒的效果,并新增刷新醉饮江河的调息时间的效果。
调整说明:“劈山诀·七杀“在前一次的调整中,下三次技能会心几率提高50%的效果在实际使用中不稳定,为了提升丐帮在副本的体验,本次调整对此技能再次进行改动,我们会根据后续顶级团队副本中的实际使用情况再做出微调。“劈山诀·破军“饮血在大型多人团战中,操作难度与收益不成正比,因此我们通过刷新醉饮江河使之达到一个平衡的效果。
调整3: “醉饮江河” : “醉饮江河”技能为必定突进到攻击者前方进行反击,此突进对空中目标有效,并且优先级高于“伞舞盾”,但不可以对“伞舞盾”后方的目标产生伤害与击飞效果。“醉饮江河”触发反击效果时,丐帮将获得2秒霸体状态。修复丐帮 “醉饮江河”第二段不能使出的问题。
调整说明:针对丐帮在大型多人团战中,“醉饮江河”不能产生有效威胁进行调整,使之效果与调息时间相匹配。增加2秒的霸体使丐帮拥有一个较稳定的团战脱离技能。